17.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』最新アップデート「ウォーゾーン」のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクティビジョンは「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」と「Warzone」の最新パッチのパッチノートを公開しました。

Activisionは、武器のバランス調整、バグの修正、Rebirth Islandへの地上車両の追加などを行うCall of Duty: Modern Warfare 3とWarzoneの最新アップデートのパッチノートを公開した。このマイナーアップデートは、Call of Duty: Modern Warfare 3の人気が最近急上昇していることを受けて行われた。

4月4日から4月8日まで実施された無料トライアルと、4月3日のシーズン3の開始が大きく貢献している。シーズン3では、MORSスナイパーとFJX Horus SMGの2つの新武器が追加された。しかし、一部のWarzoneプレイヤーはMORSの使用中に、オンターゲットショットが定期的に外れるという問題に遭遇し始めた。残念ながら、この問題は最新のアップデートではまだ修正されていないようですが、Call of Dutyは以前、この問題が将来のパッチで対処される予定であることを確認しています


Warzoneの新アップデートに関しては、ゲームプレイ上の変更はRebirth Islandに地上車両が追加されたことのみ。その他の変更点としては、TAQ Evolvereの重複するZEHMN35銃口や、MORSの互換性のないHurricane 9 Variable opticなど、特定の銃のガンスミス画面から特定のアタッチメントが削除される。Warzoneのアップデートでは、タクティカル装備やリーサル装備が自動的にピックアップされない、ランク戦でUAVタワーが誤って多くスポーンする、敵のアドバンスドUAVがミニマップに通知されないなど、さまざまなバグも修正されている。

Modern Warfare 3のアップデートに関しては、Call of DutyのSVA 545 ARが唯一の主要な武器バランスの変更を受け、最大、中距離近く、中距離のダメージレンジが増加するバフを受けた。MW3では、Warzoneと同じアタッチメントの変更に加え、MORSのPhotonic Chargeバレル使用時の貫通ダメージの「一貫性の改善」が行われている。MW3のゲームプレイ上の変更点には、敵のキルストリーク発動中のスポーンロジックの改善と、シップメントに追加されたスポーンポイントが含まれる。

アップデートにより、Modern Warfare 3のベストがいくつか変更されました。忍者ベストと強化ブーツの両方を装備したプレイヤーはランニングスニーカーの効果を得られるようになり、圧縮空母ベストはランチャーキル後に即座に体力が回復するようになった。さらに、C4は表面に貼り付いてから0.5秒経たないと爆発しなくなった。

モダンウォーフェア3のアップデートは様々なバグにも対処しており、コンバージョンキットを装備解除した後にガンスミス・メニューから完全に削除されなかったり、アーモリーアンロック・チャレンジの完了時にメッセージが表示されなかったり、ウィークリーチャレンジのカウントダウンタイマーが正しい時間を表示しなかったりします。

コールオブデューティーアップデートパッチノート

mw3

スタビリティ

  • Weapon Attachments の表示中にクラッシュすることがある問題を修正。

カスタマイズ

  • ストアで武器のチャームを素早く装備する際の様々な問題を解決。
  • シーズン3プレステージエンブレムの表示名を修正。

設定

  • 遅延遠隔測定ウィジェットが常にN/Aを表示する問題に対処。

multiplayer

uix

  • バグフィックス
  • Armory Unlock Challengesの完了時にスプラッシュが表示されるようになりました。
  • オペレーターがロビーでライオットシールドを2つ装備しているように見えなくなりました。
  • 特定のコンバージョンキットを削除しても、ガンスミスに適切に反映されるようになりました。
  • ウィークリーチャレンジのカウントダウンタイマーが、ミッドシーズンのアップデートが近づいても無効な時間を表示しないようになりました。
  • ガンスミスのFJXホルスの位置を修正しました。
  • ウェポンマスタリー完了時のコールカードとエンブレムの報酬が、アフターアクションレポートに正しく表示されるようになりました。
  • ガンスミスで武器ステッカーを剥がしても、配置インジケーターが消えないようになりました。
  • 複数のアタッチメントの長所/短所ラベルを見直し、本来の特性をより反映するようにしました。

ゲームプレイ

  • Killstreakがアクティブで近くにいる間、スポーン地点の優先順位を下げるように改善。

プログレッション

    FJXホルス用の

  • リッパーライトストックが、ロックされた状態でアンロック条件なしに表示されなくなりました。
  • What’s Your Sign? MORSの迷彩。
  • 出荷
  • チームデスマッチ、ドミネーション、ハードポイントモードにおいて、 高品質なスポーン選択の確率を向上させるため、追加のスポーンポイントを追加。
  • Tankedを追加しました。
  • トンネルの壁から敵のネームプレートが見えなくなりました。

武器と付属品

  • 最大ダメージ範囲を31.8mから44.5mに拡大(+40%)。
  • Near-Medium のダメージ範囲を44.5mから51.8mに増加(+17%)。
  • 中ダメージ範囲を51.8mから61mに増加(+18%)。
    • FJX ホルス
    • Optic Attachments with integrated laser are no longer compatible with the ECS Requieter Suppressor Muzzle.
    • TAQ Evolvere
    • Removed duplicate ZEHMN35 Compensated Flash Hider Muzzle Attachment.
  • Hurricane 9 Variable Optic
  • Removed an ability to equip this incompatible Attachment.
  • フォトニックチャージバレル
  • 敵オペレーターへの貫通ダメージの一貫性を改善しました。
    • ニンジャベスト(ベスト)
    • 強化ブーツを装備している間、プレイヤーはランニングスニーカーの効果を得る。
    • コンプレッションキャリア(ベスト)
    • ランチャーでキルすると、即座に体力が回復するようになりました。
    • EMDグレネード(タクティカル)
    • キーボード入力デバイスにおいて、追跡者削除キーバインドをInteractに変更。
    • Improved prioritization when multiple actions are available for the tracker removal keybind.
    • トラッカーの削除時間をHUDのプログレスバーに合わせるようにしました。
    • Scatter Mine (Tactical)
    • 敵のスタン効果がハードコードモードで正しく適用されるようになりました。
    • C4 (リーサル)
    • 500msの間、表面に貼り付くまで起爆しないようになりました。

    キルストリーク

    • ガーディアンSC
    • ガーディアンSCを装備した後、崖にぶら下がっても武器を発射できなくなることはなくなりました。
    • リモートタレット
    • 泳いでいるときに展開しようとしても、武器を発射できなくなることはなくなりました。

    ウォーゾーン

    」参照

    ゲームプレイ

    ” リバースアイランド|リサージェンス “

    • 車両
    • Rebirth Islandで地上車両が使用可能になりました。

    武器

    fjx horus

    調整:

    • Optic Attachments with integrated laser are no longer compatible with the ECS Requieter Suppressor Muzzle.

    調整:

    • Removed duplicate ZEHMN35 Compensated Flash Hider Muzzle Attachment.

    MORS

    です。

    アジャストメント:

    • ハリケーン9可変オプティック
    • Remove the ability to equip this incompatible Attachment.

    バグ修正

    • タクティカル装備とリーサル装備が自動でピックアップされない問題を修正しました。
    • Gaurdian-SCのキルストリークを拾った後、レッジハング中に武器を撃つことができない問題を修正。
    • 敵のアドバンスドUAVの効果下にあるとき、ミニマップの境界の赤い輪郭が表示されない問題を修正。
    • ランク戦でワンショットプロテクションが機能しない問題を修正: 復活。
    • ランク戦でUAVタワーが大量にスポーンする問題を修正: 復活。
    • ランク報酬メニューのランク概要で、プレイヤーがアンロックされたアイテムを装備できない問題を修正。

      RELATED ARTICLES

      バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

      バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

      コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

      コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

      バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

      香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...