Enshrouded、初の大型コンテンツアップデートを実施、ホビットの洞窟を建設可能に

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ドイツのサバイバルゲームに初の大型アップデートが登場、新コンテンツが盛りだくさん

Enshroudedのコンテンツアップデートは非常に多くの新機能を含んでおり、独自の名前まで付けられています。この「Halls of the Extinct」はすでにSteamでダウンロード可能です(約6.6GB)。パッチのハイライトをまとめました。

Enshrouded: アップデート「Halls of the Extinct」の内容

ロードマップの公開から2週間が経ち、ドイツのスタジオKeen Gamesは最初の約束を果たしました。

  • 各バイオームでは、ダンジョンの1つが新たなトラップと新たな敵の派閥であなたを待っています。
  • そこでは、新しいクエストとレシピを備えた新しいクラフトステーションも見つかります。
  • 新しい生存者も見つかります。
  • ホビット達のために、丸いドアと窓があります
  • 小人たちは成長するものが好きなので、洞窟や他の住居を鉢植えの植物で飾ることができます&nbsp
  • 居心地の良さも考慮されており、最終的にベンチや椅子に座ることができます

ゲーム内の新コンテンツをご覧になりたい方は、トレイラーでその一部をご覧ください:

快適性の向上

  • スタックアイテムを分割するオプションが増えました&nbsp
  • アイテムをスタックに作成できるようになりました&nbsp
  • 他のプレイヤーとアイテムを交換するメニューが変更されました。

  • Co-opで他のプレイヤーと通信するために、マップ上にPingを設定できるようになりました。
  • また、クラフトステーションでマジックチェストにアクセスできます
  • フレームレートが60Hzに制限されることはありません。
  • 戦利品メニューが変更されました。
  • IPアドレス

から直接サーバーを検索できます。

この新コンテンツと改良に加えて、多数のバグ修正も行われています。この記事の2ページ目に英語版のパッチノート全文が掲載されています。

Enshrouded: アップデート0.7.1.0のパッチノート

ハイライト

  • 各バイオームには「ホロウホール」と呼ばれる新しいプレイアブルエリアがあり、バイオームのレベルに対応した敵とチャレンジが用意されている。この恐ろしい新ダンジョンでは、様々な新しいチャレンジとエキサイティングな報酬が用意されています。
    • 新たなクエストが新コンテンツを案内します。まずは錬金術師に話しかけてみよう。
    • 深部では新たな敵が待ち受けている。
    • ホロウホールで新たな生存者を発見できる。
    • 新しいレシピを持つ新しいクラフトステーションがアンロックされます。
    • 新しい武器、建築ブロック、家具、装飾小道具などを発見できます。

    が追加されました。

  • 60hzの問題は解決され、より高いフレームレートでスムーズな体験を保証します。
  • Emily, the farmer’s wife now offers potted plants for those who want to add a little extra color to the veranda. この鉢を作るには、ベースに窯があるかどうかを確認してください!
  • 大工のディリットが新しい丸いドアと窓を提供します。
  • 苗床のワークステーションでは、さらに木の苗を育てることができるようになりました。多くの樹木に新しい成長段階が与えられました。
  • プレイヤーキャラクターが椅子、ベンチ、玉座、トイレなどの家具に座れるようになりました。
  • レベルウッズのウィロー・クラッシュの町が一新されました。

生活の質の向上

  • バックパックとチェスト内のスタックを分割できるようになりました。分割されたスタックのサイズを自由に選択できるようになりました。
  • マジックチェストの中身をクラフトステーションで使用できるようになりました。
  • 戦利品メニューがより速く、より便利に戦利品を収集できるようになりました。
  • アイテムをスタックでクラフトできるようになりました。
  • 他のプレイヤーにアイテムを送るメニューがより便利になりました。受信者のバックパックがすでにいっぱいの場合、警告メッセージが表示されるようになりました。
  • ワールドマップ上の新しいPing機能により、マルチプレイセッションで他のプレイヤーを特定のエリアに誘導できるようになりました。
  • サーバーブラウザのIPからサーバーを検索し、お気に入りに登録できるようになりました。
  • ジャンプとスライディングのキー/ボタンを個別に割り当てられるようになりました。デフォルトでは、スライディングはジャンプと同じボタンに割り当てられています。別のキーが良い場合は、例えばキーボードでは[CTRL]、コントローラでは[B]/[○]をお勧めします。

技術的な改良と安定性

  • Steamでのゲームアップデートは、将来的により迅速なアップデートを可能にするために改訂されました。これまでは、どんなに大規模なアップデートでも、ハードディスク上の30GBのゲームデータ全体にパッチが適用されていました。現在は、影響を受ける部分のみにパッチが適用されます。この変更には1回限りの完全ダウンロードが必要で、今後のアップデートで顕著に速くなるだけです。
  • セーブデータの安定性がさらに向上しました。さらなるセキュリティ対策として、ゲームは定期的にセーブデータのバックアップを自動的に作成するようになりました。何らかの理由でセーブファイルが読めなくなった場合は、以前のバージョンが読み込まれます。

レンダリングとパフォーマンス

  • パフォーマンスがさらに改善されました。今後も引き続き、パフォーマンスと安定性が重視されます。
  • Nvidia Reflexのサポートが追加されました。使用するハードウェアがこの機能をサポートしている場合、グラフィック設定でオン/オフを切り替えることができます。
  • 画像のシャープネスをコントロールする新しい設定がグラフィック設定に追加されました。
  • コンタクトシャドウのオン/オフを切り替える新しい設定が追加されました。
  • オプションのマイクロスパイダーをオフにするオプションが追加されました。大きなクモはまだ存在し、脳内の小さなクモによってコントロールされています。

ゲームプレイ

  • シールドが追加されました。
  • マルチショットスキルは、特殊な矢を選択したときに複数の矢を消費しなくなりました。これにより、スキルが全体的に高くなりすぎました。枝の養殖に時間を費やして申し訳ありません。
  • リーチのスタッツの機能を改善しました。敵に与えたダメージの一定割合をプレイヤーの体力に変換する機能が追加されました。
  • プレイヤースキルの “Bloodletting “は “Light Blast “と “Acid Cone “では発動しなくなりました。
  • 「アシッドコーン」のクリティカルダメージが多すぎる問題を修正しました。
  • 2つのスキル「Begone」と「Sun Aura」を使用した際に、誤ったマナを消費していた問題を修正しました。また、「ベゴーネ」は罠と組み合わせてもマナを消費しなくなりました。
  • トラップによって引き起こされるブラッドラストの問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーモードにおいて、テラースキル使用時にスタンが正しく適用されない問題を修正しました。
  • スキル「ネクロマンサー」によって作成されたコンパニオンが、より活発にプレイヤーを追うようになりました。
  • スキル「アップウィンド」が1回のグライダー飛行で複数回発動することがある問題を修正しました。あなたは永遠に飛べるはずではありません。あなたはジョナサン・リビングストンかもめではありません。
  • ブレイクスルーのスキルが矢によって発動されなくなった。
  • ウォーターオーラで他のプレイヤーを回復しても、そのプレイヤーがカウンターブラストを持っている場合、ダメージとしてキャンセルされなくなりました。
  • スキル「シェルショック」が説明通りに動作するようになりました。
  • GuardianとTower Auraはプレイヤーがダウンしているときに発動しなくなりました。
  • 敵を圧倒することに成功した場合、無慈悲な攻撃をより速く発動できるようになりました。
  • 各種武器の耐久度を微調整しました。近接武器の耐久度の減少速度が少し遅くなり、杖の耐久度の減少速度が少し速くなりました。レアアイテムの耐久度を改善。
  • 意図したジャンプの高さで棚に到達することが、少し寛容になりました。
  • アクションバーで特定のアイテムを選択した状態でショートカット [Q] または[LT]を選択すると、矢と呪文の弾薬が正しく切り替えられない問題を修正しました。
  • 高フレームレートでアクションバーと弾薬選択がスロットをスキップすることがある問題を修正しました。
  • 爆発性の火薬玉を同時に投げようとすると、永遠の呪文が消費されることがある問題を修正しました。
  • スキルや敵によって発生する音が、距離に関係なくパーティーメンバー全員に聞こえることがある問題を修正しました。
  • テレポート後に鎌が壁に引っかかってしまうことがある問題を修正しました。
  • 飛んでいる敵の戦利品が地面に正しくスポーンするようになりました。
  • 敵がドアの枠や似たような空間を通り抜ける方法をより良く見つけられるようになりました。
  • 敵や野生動物がより高い解像度のグリッドを使用して経路探索を行うようになりました。
  • 敵や野生動物の操作挙動が改善されました。
  • プレイヤーのカメラの挙動を改善し、敵とのインタラクション時に予測不可能なことが少なくなりました。
  • 敵のジャンプ挙動を改善。安全だと思った?もう一度考えてみてください。
  • 敵が杖の弾をブロックできるようになりました。
  • 杖の投射がベアトラップを自動的に狙わなくなりました。
  • 杖を使って小道具を破壊しやすくなりました。以前は、杖ショットのターゲット機能が敵でないオブジェクトに対して正しく動作しませんでした。
  • 矢を敵の頭に当てると、ダメージ値が低くなる場合があったのを修正しました。
  • 落下中のファストトラベルの使用を禁止しました。魔法で重力から逃れることはできません。
  • インタラクションが利用できないにもかかわらず、インタラクションのプロンプトが表示される問題を修正しました(スリープ時など)。
  • 落下中に座ってスタミナを回復できる問題を修正
  • ぬかるんだ斜面を滑り降りる際のジャンプの挙動を改善。プレイヤーはより強い前進力を持つようになった。
  • ジャンプしようとするとグライダーが意図せず発動してしまう問題を修正。
  • ベッドの上で空中にカタパルトすることができる不具合を修正しました。
  • プレイヤーがグライダーを踏んでキャンセルすることで高さを稼げる不具合を修正。違う。A.カモメ!
  • ホークブーツのスタミナの問題を修正。
  • プレイヤーがマナやスタミナを獲得したとき、ゲームが正しい数値を表示するようになりました。
  • 時間経過によるダメージの影響を受けても、グラップリングフック、クライミングウォール、グライダーがキャンセルされないようになりました。これはダンジョンで役に立つだろう。
  • アーマーピースのクリッピングの問題が修正されました。
  • チェストから高レアリティのアイテムを収集するのが正しく動作するようになりました。

GAMEWORLD

が修正されました。

  • 炎によって保護されているため、プレイヤーベースに地上の霧が発生しなくなりました。
  • Many minor issues with floating objects or similar visual glitch at points of interest has been corrected.
  • 「砂漠の花」の誤った外観とレシピを修正しました。
  • Pikesmead’s Reachの新しい音楽プレイリスト。
  • シュラウドエリアでの戦闘のための新しい音楽プレイリスト。
  • アンビエントノイズに関するいくつかの問題を修正。
  • スパイアのドアに関する問題を修正。
  • Flame shrines now have a small ambient flame to indicate that the flame will grow back over time when the spark is collected.
  • 南のキャラバンエリア付近のクエストマーカーが、探索後も疑問符のままになっていたのを修正しました。

クラフト、ビルド、テラフォーム

  • The visualisation of player base boundaries now well works for combined areas with multiple flame altars and cases where non-buildable areas overlaps with the base.
  • プレイ可能エリアの上限に近すぎる場所に建物を建てた場合、地形ボクセルが透明になることがある問題を修正しました。
  • 調理するオプションがなかったり、休憩バフに熱を供給しなかったりするいくつかの暖炉を更新しました。
  • ベリーなどの植物の成長状態がプレイヤーベースに正しく保存されていなかった問題を修正しました。
  • ワークステーションの視認性を高めるために「回転する車輪」のクエストを追加しました。
  • エミリーと一緒に鉢植えの土を作れるようになりました。鉢植えの土は、普通の土よりも花の成長を早めてくれる。
  • 一部の二重ドアの向きが改善され、ボクセルグリッドにうまく収まるようになりました。
  • まれに建物の形状が全体として分解できないように配置されることがある問題を修正しました。
  • 建築と保存が許可されていない特定のゾーンの端に建築することが可能であった問題を修正しました。
  • 硬い木材が追加レシピで使用されるようになりました。
  • オブジェクトが誤って壁を通して採掘される可能性がある問題を修正し、同時に苗の配置を妨害しました。ガーデニングが家全体を破壊しないようにしました。
  • 建設ハンマーを選択した状態で建設メニューが閉じている場合、元に戻すことができます。
  • 花壇の建築禁止ゾーンがずれているいくつかのケースを修正しました。
  • 特定の状況でテラフォーミングVFXが欠落していた問題を修正。

ユーザーインターフェース / LOCALISATION

  • キャラクター詳細画面が更新され、多くのステータスが改善または名称変更されました。
  • 敵とプレイヤーのヘルスバーの視覚的な乱雑さが軽減されました。プレイヤーのヘルスバーはプレイヤーがダメージを受けたときのみ表示されるようになり、ダメージの数値はプレイヤーごとにのみ表示されるようになりました。敵のスタンバーは、値が0の場合非表示になります。クリッタータイプの敵のヘルスバーは、ダメージを受けない場合は非表示になります。
  • 敵のダメージ数値がヘルスバーの近くに表示されるようになりました。
  • マナ獲得量がヘルスと同様に表示されるようになりました。スプリントなどでスタミナをすぐに消費した場合でも、スタミナの増加量が常に表示されるようになりました。
  • コミュニティから報告されたいくつかのタイプミスやテキストの矛盾を修正しました。ご指摘ありがとうございました!
  • 専用サーバーで1人でプレイしている場合、現在のサーバー負荷が正しく表示されるようになりました。
  • カスタムマップマーカーのメニューが最適化されました。
  • ワールドマップ上のロケーションアイコンが消える問題が修正されました。以前に影響を受けたセーブゲームは、1回のセーブとリロードで修復されます。
  • 画面の端に近すぎる位置でドロップダウンメニューを開くと、画面から外れてしまうケースが修正されました。
  • いくつかのエラーメッセージの表現を改善しました。
  • 古いAMDグラフィックカードの「グラフィックカードドライバを更新してください」というメッセージを無効にしました。
  • スタッフスペルのロード進行状況インジケータが復活しました。
  • マルチプレイヤーセッションで非常に長いパスワードに関する問題を修正しました。
  • 複数のアイテムが選択された後、「新規」タグが失われない問題を修正しました。

開発元のKeen Gamesは、コミュニティがEnshroudedの将来に望んでいたことのいくつかをすでに実現しています。本当のホビットの洞窟を作れるようになっただけで満足ですか?それとももっと気になるコンテンツがありますか?あなたは「Halls of the Extinct」で何に一番期待していますか?コメントで教えてください:

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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