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samedi, avril 27, 2024

Enshrouded reçoit sa première mise à jour de contenu majeure et vous pouvez désormais construire des grottes de hobbits.

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La première mise à jour majeure du jeu de survie allemand est arrivée, avec de nombreux nouveaux contenus dans ses bagages.

La mise à jour de contenu pourEnshroudedcontient tellement de nouveautés qu’elle a même reçu son propre nom. Les « Salles des Éteints » sont déjà disponibles au téléchargement sur Steam (environ 6,6 Go). Nous résumons pour vous les points forts de ce patch

Enshrouded : Ce que contient la mise à jour « Salles des éteints « 

Un peu plus de deux semaines après lapublication de la roadmaple studio allemand Keen Games tient les premières promesses annoncées.Voici les principales nouveautés de la mise à jour:

  • Dans chaque biome, l’un des donjons nommésVous y trouverez également une nouvelle station d’artisanat avec de nouvelles quêtes et recettes.
    Vous y trouverez également unnouveau survivant
  • Pour les hobbits parmi vous, il y a maintenantdes portes et des fenêtres rondes
  • Comme le petit peuple aime les choses qui poussent, vous pouvez embellir les grottes et autres habitations avec desplantes en pot&nbsp
    Vous pourrez vous asseoir sur des bancs et des chaises

Si vous voulez voir les nouveaux contenus déjà en jeu, la bande-annonce vous en montre quelques-uns:

Améliorations du confort

  • Il y a maintenant plus d’options,de partager des piles d’objets&nbsp
    Les objets peuvent désormais être créés par lotsdans les piles.
  • Le menu pouréchanger des objets avec d’autres joueurs a été mis à jour.
  • Vous pouvez désormais définir des pings sur la carte en coopération pour communiquer avec les autres joueurs.
    Vous pouvez aussi accéder à des coffres magiques dans les stations d’artisanat
  • La limitation de la fréquence d’images à 60 Hz a été supprimée.
  • Lemenu de verrouillagea été révisé
  • Vous pouvez chercher des serveurs directement par uneadresse IP

En plus de ces nouveaux contenus et améliorations, de nombreuses corrections de bugs ont été apportées. Vous trouverez les notes de mise à jour complètes en anglais sur la deuxième page de cet article.

Enshrouded : Patchnotes de la mise à jour 0.7.1.0

HIGHLIGHTS

  • Chaque biome possède une nouvelle zone jouable appelée « Salles creuses », avec des ennemis et des défis correspondant au niveau du biome. Ces nouveaux donjons redoutables offrent une multitude de nouveaux défis et de récompenses passionnantes.
    • De nouvelles quêtes te guideront à travers le nouveau contenu. Parle à l’alchimiste pour commencer.
    • De nouveaux ennemis t’attendent dans les profondeurs.
    • Un nouveau survivant peut être découvert dans les Salles Creuse.
    • Une nouvelle station d’artisanat avec de nouvelles recettes est débloquée.
    • De nouvelles armes, briques, meubles, accessoires décoratifs et plus encore peuvent être trouvés.
  • Le problème des 60hz a été résolu et permet une expérience fluide à des framerates plus élevés.
  • Emily, la fermière, propose désormais des plantes en pot pour tous ceux qui souhaitent ajouter une touche de couleur supplémentaire à leur véranda. Assurez-vous que la base a accès à un four pour fabriquer ces pots !
  • Dilit le menuisier propose désormais un nouvel ensemble de portes et de fenêtres rondes.
  • La station de travail pour le lit de semences permet désormais de faire pousser des semis d’arbres supplémentaires. De nombreux arbres ont reçu de nouveaux stades de croissance.
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais s’asseoir sur des meubles comme des chaises, des bancs, des trônes et des toilettes.
  • La ville de Willow Crush dans les Revelwoods a été complètement remaniée. et plusieurs autres zones ont été améliorées.

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

  • Amélioration de la prise en charge du fractionnement des piles dans les sacs à dos et les coffres. La taille des piles divisées peut désormais être choisie librement.
  • Le contenu des coffres magiques peut désormais être utilisé dans les stations de crafting.
  • Le menu des butins a été revu pour permettre une collecte plus rapide et plus pratique des butins.
  • Les objets peuvent désormais être fabriqués par lots.
  • L’envoi d’objets à d’autres joueurs dispose désormais d’un menu plus pratique. Il y a désormais un message d’avertissement lorsque le sac à dos du destinataire est déjà plein.
  • Une nouvelle fonction ping sur la carte du monde permet de diriger les autres joueurs vers une zone spécifique lors d’une session multijoueur.
  • Les serveurs peuvent désormais être recherchés et mis en favoris par leur IP dans le navigateur de serveur.
  • Les touches / boutons pour sauter et glisser peuvent désormais être attribués individuellement. Par défaut, le glissement est toujours placé sur le même bouton que le saut. Si une autre touche est préférée, nous recommandons par exemple&nbsp ;[CTRL]sur le clavier et&nbsp ;[B]/[○]sur le contrôleur.

AMELIORATIONS TECHNIQUES &amp ; STABILITE

  • La mise à jour du jeu sur Steam a été revue afin de permettre des mises à jour plus rapides à l’avenir. Jusqu’à présent, chaque mise à jour, quelle que soit sa taille, entraînait le patching de l’ensemble des 30 Go de données du jeu sur le disque dur. Désormais, seules les zones concernées seront patchées. Ce changement nécessite une fois le téléchargement complet et ne sera sensiblement plus rapide que lors des futures mises à jour.
  • La stabilité des données de stockage a encore été améliorée. En tant que niveau de sécurité supplémentaire, le jeu crée désormais automatiquement des sauvegardes des données de mémoire à intervalles réguliers. Si un fichier mémoire devient illisible pour une raison quelconque, une version précédente sera chargée.

RENDERING ET PERFORMANCE

  • Les performances ont encore été améliorées. Comme toujours, la performance et la stabilité resteront au premier plan.
  • Le support de Nvidia Reflex a été ajouté. Elle peut être activée ou désactivée dans les paramètres graphiques si le matériel utilisé prend en charge cette fonctionnalité.
  • Un nouveau paramètre a été ajouté aux paramètres graphiques pour contrôler la netteté de l’image.
    Un nouveau paramètre a été ajouté pour activer ou désactiver les ombres de contact.
  • Une option a été ajoutée pour désactiver les micro-araignées optionnelles. Les grandes araignées sont cependant toujours là et sont contrôlées par de minuscules araignées dans leur cerveau.

GAMEPLAY

  • De nouveaux boucliers ont été ajoutés à la progression.
  • La compétence Tir multiple ne consomme plus plusieurs flèches lorsque des flèches spéciales sont sélectionnées. Cela rendait la compétence globalement trop chère. Je suis désolé d’avoir passé autant de temps à farmer des branches.
  • La fonctionnalité de l’état de la sangsue, par exemple sur « l’anneau de vie sans fin », a été améliorée. Elle a désormais la possibilité de convertir un certain pourcentage des dégâts infligés aux ennemis en santé pour le joueur.
  • La compétence de joueur « Saignée » n’est plus déclenchée par « Frappe lumineuse » et « Cône d’acide ».
  • Correction d’un problème qui provoquait des dégâts critiques trop élevés pour le sort Cône d’acide.
  • Correction d’une consommation de mana incorrecte lors de l’utilisation des deux compétences Bégonène et Aura du soleil. De même, la bégone ne provoque plus de consommation de mana en combinaison avec les pièges.
    Correction d’un problème de soif de sang causé par les pièges.
  • Correction d’une mauvaise application de l’étourdissement en mode multijoueur lors de l’utilisation de la compétence Terreur.
  • Le familier créé par la compétence « Nécromancien » suit désormais plus activement le joueur.
  • Correction d’un problème où la compétence « Vent ascendant » pouvait se déclencher plusieurs fois par vol de planeur. Tu n’es pas censé pouvoir voler éternellement, non. Tu n’es pas Jonathan Livingstone Seagull.
  • La compétence Percer ne se déclenche plus avec les flèches.
  • Les soins d’un autre joueur avec « Aura d’eau » ne sont plus annulés en tant que dégâts si ce joueur a « Contre-attaque ».
  • La compétence « Choc des coquillages » fonctionne désormais comme décrit, ce qui est probablement la meilleure chose à faire.
  • L’aura de gardien et de tour ne se déclenchent plus quand le joueur est à terre.
  • Lorsque les ennemis sont maîtrisés avec succès, l’attaque impitoyable peut désormais se déclencher plus rapidement.
  • Ajustement mineur de la durabilité des différents types d’armes. Les armes de mêlée perdent leur durabilité un peu plus lentement, les baguettes magiques un peu plus rapidement. Amélioration de la durabilité des objets rares.
  • La réalisation de sauts à la hauteur prévue est un peu plus tolérante.
  • Correction d’un problème où les munitions de flèches et de sorts ne pouvaient pas être changées correctement lorsque la combinaison de touches &nbsp ;[Q]ou&nbsp ;[LT]était sélectionnée avec certains objets dans la barre d’action.
  • Correction d’un problème où la barre d’action et le sélecteur de munitions pouvaient sauter des slots à des fréquences d’images élevées.
  • Correction d’un problème où les sorts éternels pouvaient être consommés si l’on essayait de lancer des boules de poudre explosives en même temps.
  • Correction d’un problème où les bruits provoqués par les compétences ou les ennemis pouvaient être entendus par tous les membres du groupe, quelle que soit la distance.
  • Correction d’un problème avec la lentille de la faucille qui restait parfois coincée dans un mur après une téléportation.
  • Le butin des ennemis volants spawn désormais correctement au sol.
    Les ennemis et les animaux sauvages utilisent désormais une grille à plus haute résolution pour trouver leur chemin.
  • Amélioration du comportement de contrôle pour les ennemis et les animaux sauvages.
  • Amélioration du comportement de la caméra du joueur afin qu’elle soit moins imprévisible lors de l’interaction avec les ennemis.
  • Amélioration du comportement de saut des ennemis. Tu pensais être en sécurité ? Réfléchis encore une fois.
  • Les ennemis peuvent désormais bloquer les projectiles de baguette magique.
  • Les projectiles de baguette ne visent plus automatiquement les pièges à ours.
  • L’utilisation de la baguette magique pour détruire les accessoires est désormais plus facile. Auparavant, la fonction de ciblage des tirs de baguette magique ne fonctionnait pas correctement sur les objets non ennemis.
  • Correction de quelques cas où frapper la tête d’un ennemi avec une flèche donnait des dégâts trop faibles.
  • Le jeu interdit désormais l’utilisation de la fonction de déplacement rapide pendant les chutes. Il n’est pas possible de s’éloigner par magie de la gravité.
  • Correction d’un problème où les invites d’interaction s’affichaient alors que l’interaction n’était pas disponible (par exemple, quand on dormait).
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient s’asseoir et régénérer leur endurance en tombant.
  • Amélioration des sauts lors des glissades sur les pentes boueuses. Le joueur a désormais une impulsion plus forte vers l’avant.
  • Correction de quelques problèmes où le planeur se déclenchait involontairement lorsque le joueur essayait de sauter.
  • Correction d’un glitch qui permettait de se propulser dans les airs sur des lits.
  • Correction d’un glitch qui permettait au joueur de prendre de l’altitude en entrant et en sortant du planeur. Not. A. mouette !
  • Un problème d’endurance avec les Hawk Boots a été corrigé.
  • Le jeu affiche désormais des chiffres corrects lorsque le joueur reçoit du mana ou de l’endurance.
  • Être affecté par des dégâts dans le temps n’annule plus le grappin, les murs d’escalade et le planeur – les coups discrets le font toujours. Cela s’avérera utile dans les donjons, juste en passant.
  • Certains problèmes d’écrêtage des pièces d’armure ont été corrigés.
  • La collecte d’objets à haut niveau de rareté dans les coffres fonctionne désormais correctement.

MONDE DU JEU

  • Le brouillard de sol n’apparaît plus dans la base des joueurs, car la zone est protégée par la flamme.
  • De nombreux problèmes mineurs d’objets flottants ou d’interférences visuelles similaires à des points intéressants ont été résolus.
  • La mauvaise apparence et les recettes de la « Fleur du désert » ont été corrigées.
  • Nouvelle liste de lecture de musique pour Pikesmead’s Reach.
  • Nouvelle playlist musicale pour les combats dans les zones de Shroud.
  • Correction de quelques problèmes de bruits d’ambiance.
  • Correction d’un problème avec les portes dans Spires, qui se produisait lorsque l’on se téléportait et revenait alors que l’on était à mi-chemin de la progression.
  • Les sanctuaires de flammes ont désormais une petite flamme ambiante pour indiquer que la flamme repoussera avec le temps si l’étincelle a été collectée.
  • Correction d’un marqueur de quête près de la zone sud des caravanes, qui restait un point d’interrogation même après l’exploration de la zone.

MANUEL, CONSTRUCTION &amp ; TERRAFORMIER

  • La visualisation des limites de la base des joueurs fonctionne désormais mieux dans les zones combinées avec plusieurs autels de flammes et dans les cas où les zones non constructibles chevauchent la base.
  • Correction d’un problème qui rendait parfois les voxels de terrain transparents lorsque l’on construisait trop près de la limite supérieure de la zone jouable.
    Mise à jour de certains foyers qui n’offraient pas l’option de cuisson ou qui ne fournissaient pas de chaleur pour le buff de repos.
  • Correction d’un autre problème où l’état de croissance des plantes comme les buissons de baies n’était pas correctement enregistré dans la base des joueurs.
  • Une quête pour le « rouet » a été ajoutée pour augmenter la visibilité du poste de travail.
  • Il est désormais possible de fabriquer du terreau avec Emily. Le terreau fait pousser les fleurs plus rapidement que le terreau normal.
  • L’orientation de certaines portes doubles a été améliorée afin qu’elles s’adaptent mieux à la grille voxel.
  • Correction d’un problème rare où les formes de bâtiments pouvaient être placées de telle sorte qu’il était impossible de les démonter dans leur ensemble.
  • Correction d’un problème où il était possible de construire aux abords de certaines zones où il est interdit de construire et de sauvegarder.
  • Le bois dur est désormais utilisé dans des recettes supplémentaires.
  • Correction d’un problème où les objets pouvaient être extraits accidentellement à travers les murs tout en empêchant le placement des plants. Le jardinage ne devrait pas détruire toute la maison.
  • Pouvoir annuler lorsque le marteau de construction est sélectionné mais que le menu de construction est fermé.
  • Correction de quelques cas où les zones d’interdiction de construire sur les parterres étaient mal orientées.
  • Correction d’un problème où les VFX de terraformation étaient absents dans certaines situations.

Interface utilisateur / LOCALISATION

  • L’écran des détails des personnages a été mis à jour et de nombreuses statistiques ont été améliorées ou renommées pour plus de clarté sur les effets de gameplay.
  • La confusion visuelle des barres de santé des ennemis et des joueurs a été réduite. Les barres de santé des joueurs ne s’affichent plus que lorsque les joueurs subissent des dégâts, les chiffres de dégâts ne s’affichent plus que par joueur. La barre d’étourdissement des ennemis est masquée si sa valeur est de 0. La barre de vie des ennemis de type « Critter » est masquée lorsqu’ils ne subissent pas de dégâts.
    Les dégâts des ennemis sont désormais affichés plus près de la barre de vie.
    Les
  • renforts de mana sont désormais affichés de la même manière que la santé. Le gain d’endurance est toujours affiché, même si l’endurance est immédiatement dépensée, par exemple en sprintant.
  • Correction de plusieurs coquilles et incohérences de texte signalées par la communauté. Merci de nous les avoir signalées !
  • La charge actuelle du serveur est désormais correctement affichée lorsque l’on joue seul sur un serveur dédié.
  • Le menu des marqueurs de carte personnalisés a été optimisé.
    Correction d’un cas où les menus déroulants quittaient l’écran lorsqu’ils étaient ouverts trop près du bord de l’écran.
  • Amélioration de la formulation de plusieurs messages d’erreur.
  • Désactivation du message « Veuillez mettre à jour le pilote de la carte graphique » pour les anciennes cartes graphiques AMD.
  • La barre de progression du chargement des sorts de bâton a été restaurée.
  • Un problème avec les mots de passe très longs dans les sessions multijoueurs a été corrigé.
  • Correction d’un problème avec plusieurs objets qui ne perdaient pas le marqueur « Nouveau » après avoir été sélectionnés.

Le développeur Keen Games a déjà pu mettre en place un certain nombre de choses que la communauté souhaitait pour l’avenir d’Enshrouded. Êtes-vous simplement satisfaits de pouvoir enfin construire de véritables cavernes de hobbit, ou d’autres contenus retiennent-ils votre attention ? Qu’est-ce qui vous réjouit le plus dans les « Salles des Éteints » ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires

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