9.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

ロード・オブ・ザ・フォールン』新アップデート配信開始

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロード・オブ・ザ・フォールン アップデート1.1.598では、PvPバランスの調整、バグ修正、UIの改善などが行われました。

Lords of the Fallenアップデート1.1.598のダウンロードを開始しました。このリリースでは、Lords of the Fallen PvP マルチプレイヤーのバランス調整が行われ、バグ修正、安定性の向上、UI の調整などが行われています。

CI Gamesが2014年にリリースした同名ARPGの続編『Lords of the Fallen』は2023年10月にリリースされ、様々な評価を受けた。その多くはマルチプレイのバランス調整や細かな修正に重点が置かれていたが、中には新コンテンツを導入するものもあった。

最新のリリースはパッチ1.1.598で、Lords of the Fallenの30回目のアップデートとなる。今回のリリースでは、開発元であるHexworks社によると、マルチプレイヤーエクスペリエンス全体を向上させるためのPvPバランス調整を含む、約30の変更点が含まれている。その中でも最大の調整は、ダメージ倍率が一律0.5倍から0.25倍に引き下げられたことだ。ボーナス・ダメージが半分になることで、明らかに試合時間が長くなる。この点についてさらに詳しく説明すると、開発者はPvPマルチプレイにおける平均的なキルまでの時間が「最適な戦闘」と相反しており、プレイヤーが打撃を交わす機会を不必要に奪っているという結論に至ったと説明した。

似たようなメモとして、開発者はウルトラグレートソード以外のすべての武器のPvPダメージ倍率を2倍にした。Hexworksは、この変更によってスタブ攻撃がLords of the FallenPvPメタの大きな部分を占めるようになることを期待しているという。同時に、開発者はHarrower Dervlaのクロスボウをナーフし、その全体的なダメージ出力を66%減少させた。さらに、Hexworksはこのパッチを機に多くの呪文のバランスを調整し、ステータス効果の蓄積倍率を25%減少させた。

1.1.598アップデートでは、Lords of the Fallenボスにもいくつかの変更が加えられています。Hexworksは、この戦いをよりスムーズにすることを特に目的としたレベルストリーミングプロセスの最適化を導入したことを明らかにした。デベロッパーはSkyrest Bridgeのパフォーマンス向上を目的とした同様の調整を追加した。

一般的なバグフィックスに関しては、最新バージョンでは合計20のバグフィックスが導入されている。ロード・オブ・ザ・フォールン春の間、アップデートが続くでしょう。

ロード・オブ・ザ・フォールン アップデート1.1.598 パッチノート

Pieta Bossfight & HUB Performance Optimization

スカイレストへ向かう途中、モーンステッドで工事が行われていることにお気づきかもしれませんが、これはピエタが次の決戦に向けて戦闘態勢を整えるのに十分な時間を確保するためです。

AMD安定性向上

AMDのパートナーとの協力により、AMD固有のハードウェアを使用しているプレイヤーが経験するクラッシュを特定し、解決しました。

エンディングブロッカーの修正

プレイヤーの皆様からのご報告により、ゲーム終了を妨げる稀なブロッカーを発見し、解決することができました。この問題は現在修正されています。もしLords of the Fallen内で他の問題に遭遇した場合は、[email protected]。Kal1ber_さん、ご協力ありがとうございました。

PVPバランス

前述の通り、今回のパッチではマルチプレイにおけるプレイヤー全体の満足度を向上させるため、様々なPVPバランス調整を行いました。

  • PVPダメージ倍率を0.5倍から0.25倍に引き下げ – 皆さんのフィードバックと私たち自身の経験から、キルまでの時間が最適な戦闘に不釣り合いであると感じました。その結果、マルチプレイのPVPダメージを半分に減らしました。これにより、すべてのプレイヤーがより満足のいく戦闘を行えるようになるはずです。
  • Stabs PVPダメージ倍率を全体的に増加(1.0 ☻ 2.0 for all weapons except UGS, which is 1.0 ☻ 1.25) – 戦闘中の刺突にふさわしい勢いが欠けていたため、PVPダメージ倍率を全体的に2倍増加させました(UGSを除く)。これにより、PVP戦闘中に効果的な刺突を行いたいという欲求が高まるはずです。
  • Harrower Dervla’s CrossbowのPVPダメージが全体的に1.0 ☻ 0.33減少 – ここ数週間、人気のコンボがPVP戦闘を支配していることに気づきました。そのため、ハロワー・ダーヴラのクロスボウのPVPダメージを1.0から0.33に下げました。
  • Various spell PVP rebalancing – 私たちは呪文の全体的なバランス調整を行いました。
  • PVPステータス効果蓄積倍率 0.66 ☻ 0.5 – 私たちの方で観測されたデータにより、PVPステータス効果蓄積倍率が強すぎるという結論に達しました。
  • Dual wield status effect buildup reduced 1.0 ☻ 0.7 – 最後に、Dual wield status buildup effectを減少させ、プレイヤーの戦闘に良い影響を与えるようにしました。

環境

  • ライトリーパーとのオプションのボス戦における、アリーナの岩のアセットに関するビジュアルの不具合を修正。
  • Fixed a visual glitch with rock assets on the main path in Defiled Sepulchre.
  • 「Abbey of the Hallowed Sisters」のボスアリーナに近い建物の屋上で、プレイヤーが外の世界を見ることができる不具合を修正。
  • 「ロザムンドの砦」付近の環境に穴が開いており、プレイヤーがゲーム世界の外を見ることができる問題を修正しました。
  • ハッシュドセイントのいるボスアリーナの前で、血しぶきエフェクトが近くでしか見えないことがある問題を修正しました。
  • しびれた魔女リディアのヴェステージから離れると、特定のアセットが目に見えて消えてしまうことがある問題を修正しました。

マルチプレイ

  • マッチメイキングを調整し、同じゲームバージョンを使用しているプレイヤー同士の接続のみを許可するようにしました。
  • マルチプレイヤーセッションに参加した後に「新しいアイテム」バッジが再表示されることがある問題を修正。
  • マルチプレイにおいて、クライアントがホロウクロウによって召喚された凍傷などの効果を受けない場合がある問題を修正しました。
  • マルチプレイにおいて、ハッシュドセイントとの試合前のシネマティックの最初のシーンで、ホストのキャラクターがCoopパートナーに対して不可視になる可能性がある問題を修正しました。
  • 侵略において、特定の聖なる武器が追加の魔法ダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • マルチプレイにおいて、ホストの墓石が出現した際にクライアントがクラッシュすることがある問題を修正しました。

UI

  • UpperCalrathのLategameボスを倒した際に、Dark Crusaderクラスのアンロックプロンプトが誤って表示される問題を修正しました。
  • マルチプレイヤー・マッチを探しているときにベステージ・メニューをブラウズすると、ベステージ・メニューの選択が自動的に「休憩」に戻ってしまうことがある問題を修正しました。
  • Sacred Resonance of Tenacityの上にヘルスバーが誤って表示される問題を修正しました。

パフォーマンス

  • スカイレストブリッジのゲームパフォーマンスを向上させるため、レベルストリーミングを調整。
  • Sundered Monarchとのボス遭遇付近でのゲームパフォーマンスを改善するため、レベルストリーミングを調整。

アンブラル

  • 真紅の学長パーシヴァルとのボス・アリーナで、アンブラル・アセットが目に見えてロードされることがある問題を修正しました。
  • Fixed a problem that caused Umbral assets to visibly load in near the Vestige of the Pale Butcher.

その他

  • 特定の攻撃でハッシュドセイントがプレイヤーをボスアリーナから叩き出すことがある問題を修正しました。
  • Sundered Monarchとのボスエンカウント後、インタラクションプロンプトが表示されず、プレイヤーがゲームを終了できないことがある不具合を修正しました。
  • 対応するクエストを終了した際に、ダーククルセイダークラスがアンロックされない問題を修正しました。
  • 「Infernal Weapon」によって影響を受けた敵が死亡した後でも、炎のVFXが画面に表示されたままになることがある問題を修正しました。

    RELATED ARTICLES

    FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

    意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

    ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

    この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

    バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

    オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...