-0.6 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

Among Usが新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Among Us、ゲームプレイ体験の向上を目的としたいくつかの修正とクオリティ・オブ・ライフの改善を導入するアップデートをリリース


Among Usは、ロビー設定、コスメティックス、クルーメイトを含む様々な修正を導入したアップデートv2024.3.05をリリースしました。また、「Among Us」プレイヤーのゲームプレイ体験を向上させることを目的としたクオリティ・オブ・ライフのアップデートも行われた。

Among UsはInnerSlothによって開発された人気のオンラインマルチプレイヤーゲームです。宇宙を舞台にしたこのゲームでは、宇宙船や宇宙ステーションに乗り合わせたプレイヤーたちが、大多数がクルー、少数が偽者として登場する。乗組員は船を維持するためにさまざまなタスクをこなす一方、タスクを妨害したりプレイヤーを排除したりする偽者を特定し、投票によって排除しなければならない。偽者は、気づかれないように密かに乗組員を排除し、船を破壊することを目的としている。Among Usの社会的推理要素とコミュニケーションと戦略の重視により、あらゆる年齢層のプレイヤーに非常に魅力的なゲームとなった。

最新アップデートv2024.3.05では、多数の重要な修正と機能強化が行われました。乗組員がタスクを開始する際にテレポートしたり、タスクに「スナップ」したりすることがなくなり、よりスムーズにタスクを完了できるようになりました。さらに、練習メニューから素早くマップを選択した後、メインメニューが黒い画面に移行することもなくなりました。非の打ちどころのないキャラクターを維持するため、多数の外観上の修正が統合された。また、コントローラーでカムを使用する際、RBとR1のプロンプトが画面に2回表示されることがなくなり、コントローラーの機能が効率化された。

ClassicモードのAmong Usの詐欺師は、排出された詐欺師がゲームから退出する際にカウントが2回減ることがなくなり、すべての参加者にとって公平でバランスの取れたゲームプレイが可能になりました。Airshipマップにおいて、破壊工作終了後にクルーメイトが梯子を登るアニメーションに引っかからなくなり、ゲームプレイ全体の流動性が向上しました。さらに、The Fungleマップでは、ジップラインに乗った際にクルーメイトの帽子が後ろに浮くことがなくなりました。XboxとAndroidデバイスでのクラッシュやソフトロックの防止を含む、プラットフォーム固有の様々な修正が実装されました。

ただし、いくつかの既存の問題はアップデート後も残っています。これらの既知のバグには、ジップライン、アカウントログイン、Discordアカウントのリンクなどの問題が含まれます。チームは、すべてのプレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供するために、これらの問題を解決するために積極的に取り組んでいることを保証します。

Among Us は最も人気のある協力プレイゲームの1つとなっており、開発者は継続的な改善に役立てるため、プレイヤーにフィードバックやバグの報告を求めています。v2024.3.05は古いバージョンと互換性がないため、シームレスにみんなと遊ぶにはゲームをアップデートする必要があります。

みんなでアップデートv2024.3.05注意事項

修正

  • クルーメイトがタスクを開始する際に、テレポートしたり「スナップ」したりしなくなった。
  • 練習メニューから素早くマップを選択した後、メインメニューがブラックスクリーンになることがなくなりました。
  • 良好な点滴を継続できるよう、様々な外観を修正しました。
  • RBとR1のプロンプトが、コントローラーでカムを使用しているときに、スクリーンに2回表示されないようにしました。
  • ロビー設定が試合開始時に画面に表示されたままにならない。
  • コズミックキューブ内のアイテムをプレビューする際、デフォルトの赤ではなく、選択したクルーメイトの色で表示されるようになりました。
  • クラシック] 退場したインポスターのカウントが2回減らないようになりました。
  • 飛行船] 破壊工作が終了したとき、乗組員が梯子の上でクライミングアニメーションから抜け出せなくなることがなくなりました。
  • [The Fungle] ジップラインに乗っているとき、乗組員の帽子が後ろに浮かなくなった。彼らはついに帽子にしがみつく。
  • 練習] [The Fungle] クルーメイトがジップラインやはしごを使用している場合、妨害工作が終了してもマップを切り裂くことがなくなりました。
  • Android]特定の条件下で、プレイヤーが死んだクルーメイトの近くに移動してもゲームがクラッシュしないようになりました。
  • Xbox] ジップライン、プラットフォーム、またははしごの使用中にコントローラーが切断されても、ゲームがソフトロックされないようになりました。
  • Console] 「アーティファクトを組み立てる」タスクの最後のピースを落とすために左スティックを傾けても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • クロスプラットフォーム] 「You’re Boned」コスメティックアイコンが正しく表示されるようになりました。

既知のバグ:

  • The Fungle]ジップラインの途中で、乗務員が手を置き忘れることがある。
  • [The Fungle] 右腕のスキンを着用してジップラインを使用しているとき、プレイヤーの左手の色が正しく表示されないことがある。
  • クロスプラットフォーム] 一時的なアカウントを完全なアカウントに統合しようとすると、一部のプレイヤーで「Friendcode Fail」というエラーが発生し、アカウントにログインできないことがある。
  • クルーメイトが「クリーンベント」タスクを完了すると、インポスターがクルーメイトの近くのベントにテレポートすることがある。
  • iOS]アカウントデータを削除したプレイヤーは、同じデバイスで新しいアカウントを作成してもログインできないことがあります。
  • Android]一部のプレイヤーで、DiscordアカウントとAmong Usアカウントをリンクできない場合があります。

    RELATED ARTICLES

    Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

    Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

    インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

    インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

    AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

    AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...