16.6 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

サイバーパンク2077:パッチ2.12がリリースされました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新アップデートには大きな新機能はありませんが、様々な問題が修正されています。パッチノート全文はこちら

サイバーパンク2077 に新しいアップデートが適用されました。パッチ2.12は以前のアップデートほど大規模ではない。(´・ω・`)

サイバーパンク2077 パッチ2.12は以前のアップデートのような大規模なものではありません。

それでも、特にSteamデッキユーザーにはインストールをお勧めする。リリースノート全文は通常通り2ページをご覧ください。

パッチ2.12に関する全情報

Release&Size: アップデートは2月29日12時に公開されました。PCでは、Steam、GOG、Epic Storeのバージョンが自動的にアップデートされるはずです。パッチ2.12の正確なサイズはまだ分かりませんが、変更履歴を見る限り、遅い回線でもなんとかなりそうです

ハイライト:

  • PC専用: 無線ポートと、気絶したNPCや死亡したNPCのドロップを別のキーに割り当てられるようになりました。
  • Steam-Deck:ゲーム中のメニューやターミナル使用時に、コントローラーのカーソルがより見やすくなりました。原則として、他のすべてのプラットフォームでもこの恩恵が受けられます。しかし、Valveの小型ハンドヘルド機では、この追加された利便性は特に高く評価されるはずだ。
  • レイトレーシングの修正: アクティブ化されたレイトレーシングに関連するいくつかの問題が修正されました。
  • Xbox専用: マイクロソフトのコンソールを使用しているプレイヤーは、セーブゲームをロードしてもエンドレス状態になったり、クラッシュしたりすることがなくなりました。
  • クエストのバグ: ミッション中に遭遇し、雰囲気を悪くしていた一連のバグは過去のものとなりました。

私たちの意見では、上の動画が示すように、メジャーアップデート2.1以降、サイバーパンクにメジャーパッチは必要なくなりました。ロールプレイングゲームがどれだけ良くなったか、この動画でお分かりいただけるだろう。

一方、CD Projektはすでに後継作「Project Orion」の開発に余念がない。開発には、すでにBiowareの名作に携わっている人も含め、何人かのビッグネームが参加している。詳しくは上のボックスでも。

サイバーパンク2077 – パッチ2.12 – リリースノート

PC固有の変更

  • AZERTYキーボードの無線ポートとボディドロップを別のキーに正しくバインドできるようになりました。
  • すべてのキーボードで、クエストの送信先をTキーに割り当てられるようになりました。
  • Explore&CombatでTキーをアクションに割り当てようとすると、「バインドに失敗しました」というエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • Intelとの共同作業により、「Pコアを優先する」設定がスタッターを引き起こす問題を修正しました。
  • Razerとのコラボレーションにおいて、Razer Chromaをサポートするデバイスを使用する際に発生するクラッシュを修正しました。
  • レイトレーシングが設定されている場合に、乗り物に乗っているNPCの髪の毛が極端に明るく見えるバグを修正しました。
  • レイトレーシングを有効にしてSteam Deckでプレイするとゲームがクラッシュするバグを修正。

Xbox特有の

  • 一部のゲームセーブに関連して、Xbox上でゲームが無限ロード状態になったり、ハングしたり、クラッシュしたりする問題を修正しました。

全プラットフォーム

  • メニュー、インベントリ、ストレージ、ホロコール、ファストトラベルを開くことができない問題を修正しました。
  • ソニックショック・クイックハックの説明を更新し、2.1での動作の変更を正しく反映。
  • メニューやコンピューターやキーボード使用時のコントローラーカーソルの視認性を改善。この変更は主にSteamデッキユーザーに役立ちますが、コンソールやPCプレイヤーもコントローラー使用時に恩恵を受けることができます。
  • New Dawn Fades – 自動配信システムからの通知を読むために電話を開くことができない問題を修正しました。
  • I Can See Clearly Now – ダンプスターを移動させるための体属性テストを下げました。
  • I Walk the Line – サスカッチのジャンプ攻撃は、正しくヒットとして分類され、ダメージを与えるようになりました。
  • Riders on the Storm – チェイスシークエンスに登場する敵の車が、パナムのバンを撃つようになった。
  • Nocturne Op55N1 – リードを選択しても会話が始まらないことがあり、進行が妨げられるバグを修正しました。
  • オーディオショックがステルスクイックハックとして正しく分類されるようになりました。
  • ナイトシティの異なる地域に不死身の敵のグループが出現するバグを修正。
  • 色盲モードに切り替えた後、Perk画面の一部の要素が変化しないバグを修正。
  • バイオダイン・バーサークは、反射神経との相互作用によってクリティカルヒットの確率を正しく増加させるようになりました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。