15.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

スカル&ボーンズ シーズン1:ローンチとコンテンツについてすでに分かっていること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スカル・アンド・ボーンズが10年の開発期間を経てついにリリースを迎えました。シーズン1に関する情報をまとめました。

なんというオデッセイ!10年に及ぶ開発と度重なる延期を経て、海賊サンドボックス「スカル&ボーンズ」はついに2024年2月16日にリリースされる。 そしてサービスゲームにふさわしく、初年度のロードマップはすでに描かれている。

シーズン1について既に判明していることをまとめます。

  • 第1シーズンはいつ始まる?
  • シーズン1は無料ですか?
  • シーズン1には何が含まれますか?
  • リーダーボードはシーズンごとにリセットされますか?
  • シーズン1の後には何がありますか?

すべての情報は?

スカル&ボーンズ シーズン1に関する全情報

第1シーズンはいつ始まりますか?

シーズン1の具体的な開始時期については、まだ何もわかっていませんしかし、遅くとも3月か4月には開始されることを強く期待しています各シーズンは12週間、つまり約3ヶ月続くことになっており、ユービーアイソフトは1周年までに4シーズンを収めることができます

詳細が分かり次第、この記事を更新します。


シーズンは無料ですか?

そうです。シーズンモデルはスカル&ボーンズの購入価格に含まれているため、新しいゲームコンテンツはすべて無料でご利用いただけます。しかし、リアルマネー通貨であるゴールドでのみ購入できる限定コスメティックアイテムが再び登場することは間違いありません。


シーズン1には何が含まれますか?

スカル&ボーンズのシーズン1は「荒れ狂う潮」と呼ばれ、インド洋に新たなゲームコンテンツ、船、コスメティックアイテムをもたらします。

  • Fight against legendary pirate lord:Philippe La Pesteは青白い顔であまり健康そうには見えないが、最初のシーズンではタフなボス戦を見せてくれるはずだ。彼の幽霊船もまた、いくつかのサプライズを用意している.
  • Faction Convoys: 海賊王子フィリップ・ラ・ペストは自身の派閥を結成し、ミニオンを世に送り出す。
  • Territory Controlはすでに終盤戦の一部であり、おそらくシーズン1で拡張されるでしょう。例えば、特定の地点を占領して自分の交易路を拡大することができます。また、PvPvEイベントに参加し、新しいポイントを占領し、他のプレイヤーから防衛することもできます。

  • HostileTakeoverとLegendary Heistもすでに終盤戦の一部となっている。ワールドイベントで貨物船を襲いますが、戦利品を持ち帰れるのは1人のプレイヤーだけです。PvEはすぐにPvPになり、他のプレイヤーの船に海底に連れて行かれる前に戦利品を持って逃げなければならない。
  • キングピン・ティロサウルス:シーズン1では、ワールドイベントで強大な海の怪物と大砲を戦わせることができます。リリースバージョンでは、その小さないとこと戦って練習することができます。
  • 新しい船、武器、装備:シーズン1では、幽霊のような海賊王との戦いに役立つ新しい設計図を獲得できます。
  • コスメアイテムは通常通りリアルマネー通貨で購入できます。

はリアルマネーで購入できます。

シーズン1の後は?

発売から1年間、ユービーアイソフトは合計4つのシーズンを計画しています。もちろん、具体的な開始時期が分かり次第、追記します

(ユービーアイソフトは初年度に4つのシーズンを計画しています。それぞれの期間は3ヶ月)
(ユービーアイソフトは初年度に4つのシーズンを計画しています。それぞれの期間は3ヶ月)

  • シーズン1-荒れ狂う潮:2024年3月から5月と推定
  • シーズン2-大混乱のコーラス:2024年6月から8月と推定。
    シーズン3– ドラゴンの航跡:2024年9月から11月と推定。
  • Season4– Shadows of the Deep: おそらく2024年12月から2025年2月

Will the leaderboard be reset every season?

はい、リーダーボードはシーズンごとにリセットされます。ただし、ゲームの進行状況は保持されます。

海賊MMOサンドボックスをすでにプレイしたことがありますか?

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。