空洞骑士》与手工制作和城市建设?在《永无坟墓》中,这种组合已经非常有趣了

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在 Steam Next Fest 上提供了《永无坟墓》的免费试玩版,该游戏以一种有趣的方式混合了多种类型。我们试玩了一下

一款由《Palworld》制造商 Pocket Pair 代理的游戏,乍一看很像《空洞骑士》?我承认:在《永无坟墓:女巫与诅咒》首次发布之前,我对这款游戏持怀疑态度,更关心的是是否有人从另一款成功的游戏中汲取了太多灵感


然而,在玩了几个小时之后,我却大吃一惊:尽管有明显的视觉榜样,但《永无坟墓》已经能够自成一体。因为这款游戏将类似流氓的游戏玩法与手工制作和城市建设相结合,这在纸面上听起来非常奇怪,但却非常有趣!

多亏了目前正在举行的 Steam Next Fest,您还可以免费试玩该游戏。我们还玩过其他令人兴奋的游戏,如奇幻塔可夫地牢堡垒或恐怖建筑游戏部落必须生存&nbsp。

多亏了当前的Steam Next Fest您还可以免费试玩。我们还玩过其他令人兴奋的游戏,如奇幻游戏《塔可夫》(TarkovDungeonborne或恐怖建筑游戏《部落必须生存》(Tribe Must Survive

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这里是《永无坟墓》的 Steam 演示

在缓慢的开始之后,游戏的乐趣涡轮点燃

在这个蹩脚的教程中,有一个噱头非常突出:我可以在任何时候放弃我的身体形态而只是作为一顶帽子四处晃动。这让我可以到达其他地方无法到达的地方,还能通过在适当的时候离开身体最大限度地提高跳跃高度。这是一个有趣的机制,如果没有它,我将无法在许多地方取得进一步进展。
(我可以随时按下按钮离开我的凡人躯壳,以帽子的身份进行更高的跳跃。) src=

陷入游戏循环

上述三个因素的结合导致了只有在少数游戏中才会发生的事情:我被卷入了一个游戏循环,让我在屏幕前呆了好几个小时


如果让我把玩《永无坟墓》时的想法记录在体验报告中,它会这样写:

  • Just this one more dungeon
  • 只剩下这个蓝图可以探索。
  • 糟糕,我没有足够的番茄!
  • 哦,这个老板看起来多酷啊!
  • Uff, how hard is this boss please?
    左边还是右边?
  • 天哪,我应该往左走…
    好了,完成了 去村子里盖下一栋房子!

作为一名女巫,我不仅可以放弃自己的身体,以帽子的身份生活,我还可以溜进被打败的敌人的身体里!不幸的是,这并不是对所有敌人都可行,在我的游戏过程中,我只对一只骷髅狗成功过。你可以在上面的视频中找到我和这只可爱的弓箭手在一起的时光,从第 03:36 分钟开始。

关于《永无坟墓》的范围,还有一些未解之谜:有多少建筑类型?游戏后期的炼金术或自行种植资源等过程有多复杂?有多少种不同的地牢环境?
然而,我不得不说,即使《永无坟墓》是一款相当简短的游戏,我也会问心无愧地推荐它,尤其是根据我目前玩到的情况,推荐给喜欢流氓的粉丝。

顺便说一句,成品游戏中应该还会有多人游戏模式。不过,我还没能在试玩版中尝试。

潜力巨大,但仍有许多未完善之处

《永无坟墓》有什么缺点吗?战斗系统感觉还不太对。任何期待《空洞骑士》(Hollow Knight)或《死亡细胞》(Dead Cells)那种视觉上的外科手术般精准的玩家都会失望。
无论我是挥拳、躲避敌人、爬下梯子,还是进行有针对性的跳跃以避开地面上致命的尖刺–一切都还是让人感觉有点过于松散,从而导致了恼人的失误,而这并不是我自己的过错。开发商 Frontside 180 应在 于 2024 年第一季度发布之前抓紧时间进行改进


另一个不足之处是难度:我不是什么类型的新人,在学术界也被称为noob。尽管如此,我几乎无法在不死亡的情况下完成一个地下城关卡,尤其是在开始的时候,这部分是由于上面提到的控制怪癖造成的。

然而,即使在适应了操作之后,《永无坟墓》在某些地方仍然非常困难。最晚的第一场 BOSS 战会让你忙上好一阵子,因为你的女巫只能挨上几下。刚开始玩《永无坟墓》时,我并没有抱太大期望。到最后,我却不想停下来。这是个好兆头!我真心希望《永不瞑目》在发售前能对操作进行改进。无论如何,只要《永无坟墓》一经推出,我都会非常乐意再去玩一次。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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