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lunes, mayo 13, 2024

Diablo 2: ResurrectedLa fórmula secreta de adicción de Diablo es algo más que el grind

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Los juegos de Blizzard nos enganchan al botín y a la XP. Entre los bastidores de la caza de mazmorras, pérfidas mecánicas trabajan para dificultar que nos detengamos.

Al hablar de otros temas, Peter Bathge me pregunta si no quiero analizar los juegos de Diablo en un artículo. «Pues claro, ¿por qué no?», pienso. Pero, ¿cómo se las arregla la serie, creada en 1996 y que ahora cuenta con tres entregas principales más complementos, para que los jugadores sigamos hackeando y matando a hordas de bichos no muertos? Después de reflexionar sobre factores como la historia, la inmersión, la accesibilidad, la motivación, el botín y la mecánica de recompensa (y de sentirme increíblemente inteligente al respecto), quise jugar brevemente por la noche para respaldar mis ideas con contenido.

Entonces empezaron los problemas.

04:07: El Carnicero vuelve a estar tumbado en su propio charco de muertos vivientes ante mí, y el cuerpo descuartizado por mi cazadora de demonios se disuelve en el calor abrasador de la fosa de tortura poco acogedora. Al completar la última misión de recompensa, puedo recoger mi recompensa en forma de un gran cofre de Horadric. Esa noche no había más que basura en los últimos 23 cofres, ¡pero ahora seguro que hay algo útil!

Me dirijo a Deckard Cain, el antiguo forense de objetos, cojo mi recompensa, la abro, y he aquí que dentro está el objeto Trivia Legendario del set Coleccionista sin Alma. Ahora también quiero los otros objetos, el nivel 302 de Paragon todavía es ampliable, más niveles de dificultad quieren ser conquistados y además, la pantalla de carga puede decirme tantas veces que no existe: ¡Encontraré el nivel secreto de las vacas incluso sin el cubo de Kanai y el bardike bovino!

El Rey Esqueleto fue uno de nuestros primeros enemigos como cazador de monstruos recién llegado. Su historia se amplió en la tercera entrega, que añadió mucha más profundidad al mundo
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