2023年、最も期待されたシューティングゲームのひとつが、素晴らしいアイデアにもかかわらず失敗に終わった。

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Meet Your Makerは魅力的なコンセプトを持っています。

なぜ失敗したのか?

去年は何を楽しみにしていたシューティングゲームだったのだろう。 Meet Your Makerは全く新しいシューティングゲームのジャンルを生み出す可能性を秘めていた。ちょうどBehaviourの開発者が以前、非対称オンラインホラーゲーム『Dead by Daylight』でやったように。

しかし、リリースからわずか8ヶ月で、このゲームは徐々に無に帰しつつある。Steamのサーバーは空虚なあくびをし、50人以上のプレイヤーが同時にオンラインになることはめったにない。しかし、それはなぜなのだろうか?多くを約束しながら、ほとんど何も提供しなかったゲームの物語に飛び込もう。

独創的なコンセプト..

Meet Your Makerは、創造性とアクションの革新的なミックスです:基地を建設し、警備員を配置し、トラップを設置して、可能な限り致命的な迷宮を作り、他のプレイヤーは生きて退場しなければなりません。なんて素晴らしいアイデア

このゲームは、無限の創造性のためのプラットフォームを提供しているようでした。各基地はユニークで、建設者の個性とスタイルを反映している。このコンセプトにより、同じラウンドは2度とない。様々なトラップ、ガード、致命的なトリックにより、ほぼ無限の組み合わせが可能になり、リプレイバリューが非常に高まるはずです。

さらに、敵の基地を制圧することは、技術だけでなく戦略的思考も問われるはずだ。プレイヤーは対戦相手とその建設方法を理解し、それに適応しなければならない。そうすれば、従来のシューティングゲームに欠けていた心理的なレイヤーが加わるはずだ。

.. でも紙の上だけ

私には夢のように聞こえたが、実際には大きな改善が必要であることが判明した。基地を自由に建設・作成できるのは印象的だが、建設者と攻撃者の役割のバランスは完全ではない。

プレイヤーはすぐにシステムを悪用する方法を見つけ出し、その結果、まったく単調なものになってしまった。ビルダー側では、いわゆるキルボックスを備えた基地がすぐに遍在するようになった。プレイヤーは、トラップとガードでいっぱいの部屋に全資源を詰め込むだけだ。初心者にとって、これらはクラックするのが難しく、非常にイライラさせられるものだった。

しかし、攻撃側にも強力すぎる戦術がすぐに発見された:高度な戦略に頼る代わりに、誰もが単純にアークバリアを装備した。この武器はプレイヤーを一時的に無敵にし、トラップやガードをダッシュで突破することを可能にする


この強力すぎる武器に有効な対抗手段はない。しかし、開発者はこの強力すぎる武器を弱体化させる代わりに、アーマーを追加したアップデートをリリースした。

『ミート・ユア・メーカー』の核心的な問題は、真のチャレンジがないことでもある。このゲームで死ぬとペナルティが課される仕組みは甘すぎる。プレイヤーは何度も基地を乗り越えようと試みることができるが、失敗しても何の影響もない。1回死のうが50回死のうが、結局はほとんど変わらない。

(協力プレイでは、お互いに無限に復活できるので無意味になる。)
(協力プレイでは、お互いに無限に復活できるので無意味になる。)

デザインのジレンマ

さて、最も明白な批判ポイント:キャラクターのデザインである。ベースのデザインは自由だが、この世界を体験するキャラクターは想像力に欠ける。

キャラクターのデザインはとても一般的で魂がなく、ほとんど認識できない。特徴的な顔立ちもなく、カリスマ的なキャラクターもいない。

(あんなキャラクターに共感できますか? 私はできません。)
(あんなキャラクターに共感できますか? 私はできません。)

これは自分の分身だけでなく、拠点にいるNPCにも当てはまります。NPCはどうせアップグレードや装備を買うためだけにいるのです。なぜ巨大な試験管の中に浮かぶ肉の塊が、このゲームで最も重要なキャラクターでなければならないのか、僕にはまったく理解できない。

この水頭は基本的に『ミート・ユア・メーカー』の依頼人です。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/01/This-water.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

惜しいポテンシャル

ミート・ユア・メーカーは、非対称ホラーゲームの領域でデッドバイデイライトがそうであったように、新しいジャンルを定義する可能性を秘めていた。しかし、ペースの速い競争の激しいマルチプレイヤーゲームの世界で長期的に生き残るのは難しい努力だ。

独創的なコンセプトだけでは不十分なのだ!キャラクターデザインに深みがないことや、単調な環境は見過ごせる。しかし、発売後も長期的にプレイヤーを維持するためには、開発者は努力を続けなければならない。

ミート・ユア・メーカー』は、常に変化するコミュニティの期待やプレイスタイルに対応できるほどダイナミックに開発することができなかった。Behaviourには、ビジョンを魅力的で常に進化するゲーム体験に変換する能力が欠けていたのだ。

そして、リリースから8ヶ月が経った今でも、リリース直後に浮上したのと同じ問題が蔓延しているとしたら、最も忠実なファンでさえ、いつかは離れてしまうだろう

あなたはどう思いますか?ミート・ユア・メーカーはまだカムバックの可能性がありますか?あなたなら、このマルチプレイヤーシューターに新たな息吹を吹き込みますか?それとも、列車はとっくに駅を離れてしまい、Meet Your Makerはとっくにみんなから忘れ去られたゲームになってしまったのでしょうか?スクロールダウンして、あなたの独創的なアイデアや意見をコメントで共有してください!

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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