16 C
Berlijn
zaterdag, mei 18, 2024

Diablo 4 hoofdontwikkelaar vindt soms overpowerde builds helemaal geen probleem

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De balancing van Diablo 4 laat af en toe te wensen over. Maar volgens de hoofdontwikkelaar is dat soms perfect in orde

Niet elke build is even goed. Steeds weer ontdekken vindingrijke spelers van Diablo 4 combinaties van Items en Skills die gewoon beter zijn dan het gemiddelde. De Ball Lightning Wizard haalt in het tweede seizoen al een tijdje kattenkwaad uit

Hoewel zulke krachten nooit voor spelershanden bedoeld waren,Diablo General Manager Rod Fergusson zit hier niet (meer) mee:

We leggen uit wat hem de afgelopen maanden van gedachten heeft doen veranderen en hoe Blizzard in de toekomst te werk zal gaan.

Laat ze plezier hebben

In het bovenstaande interview met collega’s van Electronic Playground Network blikt de hoofdontwikkelaar van Diablo 4 terug op de eerste zes maanden van de livegang van het actie-rollenspel – en trekt hij interessante conclusies over het onderwerp balancing. Want Blizzard wil het in de toekomst rustiger aan gaan doen:

Soms richt je je [als ontwikkelaar] op balans in plaats van op plezier. Je streeft naar de grootst mogelijke mate van eerlijkheid, dus uiteindelijk moet alles ongeveer even krachtig zijn. Maar die momenten van superioriteit in een Diablo zijn leuk. De momenten waarop je het gevoel hebt dat je vals speelt of dat je de ontwikkelaars bedriegt door gebruik te maken van een exploit. Dat kan echt heel leuk zijn

En hier komt de verandering, want waar Blizzard in de begindagen van Diablo 4 vaak bijna panisch patchte om in actief bedrijf dichter bij de volgens hen optimale balans te komen, pakt het team het nu anders aan:

We willen dit nu omarmen en verwelkomen. In het tweede seizoen is de bal-lightning wizard belachelijk sterk, maar we kijken toe en leven naar het motto:Laat ze allemaal plezier hebben, we handelen het later wel af.

In het kort:Op een gegeven moment zal Blizzard dergelijke onbedoeld efficiënte builds aanpakken, maar zolang ze het spel voor anderen niet negatief beïnvloeden, lijken de ontwikkelaars veel meer tijd te willen nemen dan in de begindagen.

Hoe zou je reageren op de uitspraken van Rod Fergusson? Heeft hij gelijk over de meer ontspannen benadering van balanceren of ben je het er duidelijk niet mee eens? Verstoren zulke builds het spel of zou Blizzard moeten toestaan dat ze een tijdje regelmatig geplunderd worden voordat ze ingrijpen met een patch? Of moeten deze builds überhaupt niet worden toegestaan op de live servers? Laat ons je mening weten in de comments!

RELATED ARTICLES

Terminator: De nieuwe Netflix-serie moet het bijna zonder vuurwapens doen en dat komt door de setting

De strijd tegen Skynet gaat niet verder in de bioscoop, maar op Netflix. Nieuwe beelden en verhaaldetails zijn nu...

GTA 6 Release Window officieel bevestigd

Grand Theft Auto 6 mikt op een release in de herfst van 2025, zo blijkt uit de laatste earnings...

World of Warcraft: The War Within laat nieuwe aardbewoners een achtergrondverhaal kiezen

World of Warcraft-spelers die een nieuwe Aardbewoner maken, kunnen tijdens het proces delen van hun achtergrondverhaal kiezen. Hoewel deze...