22.3 C
Berlin
木曜日, 5月 23, 2024

ラストセンチネルが示す:サイバーパンクは今、かつてないほど重要だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ラストセンチネルは非常に重要なゲームになる可能性があるとトーマスは言う。少なくとも、開発者がサイバーパンクをジャンルとして真剣に捉えているならば。

ゲームアワードで上映されたLast Sentinelのトレイラーは、何よりもスタイリッシュである。赤いネオンパネルを稲妻が閃光を放ち、雨に濡れ、老朽化した東京を照らし出す。ロボットが武装した特殊部隊の横を足早に通り過ぎる陰鬱な未来像は、まるで隣人が朝パンを買いに行くかのように自然だ

人間のアンドロイドの女性たち(Detroit: Become Humanがよろしく!)は、歓迎されない侵入者から子供たちのグループを守るために最善を尽くす。しかし、彼女たちが失敗する運命にあるように見える一方で、”デーモン “は容赦ない正義を下す。ヒロインの正田裕美はアニメだけのクールさで、バイクから身を投げ、警官全員の額に銃弾のキスをし、無力な市民を救う。

アクションが豊富で、不公正な体制に対する典型的なサイバーパンクの戦いのように聞こえますが、開発者はオープンワールドゲームで気候変動などの現在の切実な問題に取り組むことも約束しています。

大きなチャンスを秘めたグラフィッククラッカー

ラストセンチネルは、新しいスタジオの野心的なデビュー作である。このゲームには、「GTA」、「レッド・デッド・リデンプション」、「ラスト・オブ・アス」、「スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー」などを手掛けたトリプルA級のベテランが集結している


ディストピアの東京を舞台に、アンリアル・エンジン5を使ったオープンワールドのアクションゲームで、ストーリー重視だ。そしてグラフィックもかなりシックで、少なくとも最初のトレイラーは期待させてくれる


スタジオのボス、スティーブ・C. Martin氏は以前Rockstarに在籍していた人物で、ゲームアワードではオープンなゲーム世界で魅惑的なストーリー体験を約束した。もちろん、このタイトルはトップドッグのサイバーパンク2077と競争しなければならない。サイバーパンク2077はすでに、暗い未来のシナリオでどれだけ多くの優れたストーリーが語れるかを印象的に示している。

しかし、まったく別の発言には耳を疑う。ラストセンチネル』は本当に我々の世界を舞台にしており、気候変動の犠牲となった未来の東京を描いている。海面が上昇し、国際都市の大部分が水に沈んでしまう。いつものように、安全な上層都市は裕福で有名な人々だけのものである


ここがラストセンチネルが本当にエキサイティングになるところだ。なぜなら、開発者たちに、今、あるいは数年後に私たちを占めるであろう問題に焦点を当てるチャンスを与えてくれるからだ

海面からAIアートまで

ラストセンチネルがフィクション作品になったとしても、そのゲーム世界はそうではない。私たちは東京にいるのであって、ナイトシティにいるわけでも、名もなき異星人の地球にいるわけでもない。開発者たちはこれを利用して、海面がどうしようもなく上昇した後や、地球が数度温暖化した後に、私たちの街がどのように見えるかを示すことができる。私たちは今どこに住んでいるのか?どうやって暮らしているのか?食料はどこから来るのか?私たちの仕事、貧困と富、私たちの未来はどうなるのか?

サイバーパンクとは、ハッキングや空飛ぶ車やレーザー兵器以上のものです。例えば、すでに誰もが口にしている人工知能。例えば、人工知能はすでにみんなの話題になっている。予告編を見る限り、ラストセンチネルでも人工知能が活躍しそうだ。

(トレイラーでは、子供たちはロボットの女性たちに守られている。『Detroit: Become Human』の子供たちやメイドとして、カーラと同じような役割を担う可能性がある。)
(トレイラーでは、子供たちはロボットの女性たちに守られている。『Detroit: Become Human』の子供たちやメイドとして、カーラと同じような役割を担う可能性がある。)

AIが私たちの生活にどのような影響を与えるかも、将来的には非常に重要になるだろう。AIによって楽になる仕事もあれば、難しくなる仕事もあるだろうし、不要になる仕事もあるかもしれない。例えば、イラストレーターとして、私はすでにAIアートと向き合っている。すべてがまだ新しいため、明確なルールや倫理的ガイドラインがないことが多い。
アーティストたちは違法に盗まれた作品や再利用された作品に不満を漏らし、AI愛好家たちは技術を使ってクリエイティブになりたいと考え、作業工程を促進し、Riot Gamesのような大企業は突然、密かに提出されたAIアートによる(plagiarism)非難に直面し、他のアーティストたちは(suddenly have to submit work steps)機械が関わっていないことを証明しなければならない。サイバーパンクゲームは、大小のスケールでこれらすべての側面を示し、扱うことができる

明るく希望に満ちている

ラストセンチネルには、サイバーパンク2077のようなクールなサイバーパンクアクションと深いストーリーテリングが欲しい。しかし同時に、開発者が勇気を示し、時事的なトピックから逃げないことも期待している


サイバーパンクは信じられないほど重要で強力なジャンルです。そこにあるものを取り込み、糸を少しずつ紡いでいく。すべてが今のままだったらどうなるのか?5年後、10年後、50年後、私たちはどこに行き着くのだろうか?

他のSFのように宇宙船や遠い文明についてではなく、私たちの日常生活について、私たち全員、すべての人間に日常的に影響を与え、感動を与えるものについてです。もちろん、大きな陰謀やスーパーハッカー、巨大企業も登場し、その狭間で独自の戦争が繰り広げられる。私たちがディストピアの未来を覗き見る窓から、最も荒涼とした絶望的な一角の向こう側が見えることはほとんどない。

(サイバーパンク2077はしばしば暗く残酷だが、プレイ中に多くの美しい瞬間も体験させてくれる。)
(サイバーパンク2077はしばしば暗く残酷だが、プレイ中に多くの美しい瞬間も体験させてくれる。)

それでも、すべてが常に悪く、失われるわけではない。しかし、ゲームやシリーズ物、本や映画は、私たちにダークサイドを見せてくれる素晴らしいものです。そして、時には良いものを見たり、積極的にそれを実現するために努力しなければならないことを思い出させてくれる

だからこそ、Last Sentinelは私にとって暗くて絶望的なゲームではなく、プレイすることで私たちに的確な質問を投げかけ、自分たちの手で未来を切り開こうという欲求を呼び起こすゲームなのです

Last Sentinelを楽しみにしていますか、それともサイバーパンクプロジェクトにまだ懐疑的ですか?ゲームアワード2023の個人的なハイライトは何でしたか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ』がPC版でプレイステーション史上最大のシングルプレイヤー作品に

サムライ・アドベンチャーが週末に合わせてついにPCで発売開始 - Steamでは夢のようなスタートを切った。約4年間、PCファンは待ち望んでいたが、ついにその時が来た:ソニーは週末に合わせて、これまでプレイステーション独占だったサムライアドベンチャーGhost of Tsushimaを家庭用コンピュータ向けにリリースした。ゴーストオブツシマはすでにプレイステーションでベストセラーとなり、通常版、美しいディレクターズカット版、PS5版と、その中世の日本を舞台に多くのプレイヤーを楽しませてくれました。この人気はPCでも続いているようです。。七万七千人の侍分析サイトSteamDBの数字が示すように、対馬はSteamで夢のようなスタートを切りました。最初の週末だけで、77,000人以上のプレイヤーが同時に侍Jin Sakaiのバーチャルローブを身にまとい、対馬を救うためにカタナに手を伸ばしました。によると、『Ghost of Tsushima』は、PC版プレイステーションタイトルとしては過去最強のシングルプレイヤーロンチであり、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラスト・オブ・アス』といったプレイステーションの名作を凌駕している。しかし、『Ghost of Tsushima』のPC移植版も実に素晴らしい出来だ。テスターのSteffiは、技術的に成功した実現と美しいゲーム世界を評価して90点満点をつけた。現在のところ、ソニーのレパートリーの中でこれ以上のパフォーマンスを発揮しているゲームは1つしかなく、すぐに王座から陥落することはないだろう: 50万人近いプレイヤーを抱える『Helldivers 2』だ。しかし、『Helldivers』は発売直後からSteamでも配信されていたマルチプレイタイトルだ。この2つを比較するのは難しい。しかし、対馬の開発スタジオ、サッカーパンチは間違いなくシングルプレイの栄冠を手に入れた。次は何だ?ソニーが次にどのPC移植に取り組むかは、今のところまだ不明だ。しかし、「ステラブレイド」、「ライズ オブ ザ ローニン」、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」、あるいは繰り返しリクエストされている「ブラッドボーン」など、日本のパブリッシャーはハウスブランドでまだ多くの未開拓の可能性を秘めている。PC版『Ghost of Tsushima』についてどう思いますか?Bloodborne以外で)次にご自宅のパソコンに移植してほしいソニーのゲームはどれですか?いつものようにコメントで教えてください!

マイクロソフトがゲームにAIヘルパーを導入、インベントリを検索してクラフトのヒントを探してくれる

将来的には、Windowsメーカーは自社のゲームにAIを深く組み込みたいと考えている。マインクラフトの動画でその一端を見ることができる。ビデオゲームにおけるAIについてのニュースがある。コール オブ デューティ」の兵士が狙いを定めてきたり、「ゴシック3」のNPCが橋をスムーズに行進したりするような話ではない。そうではなく、ゲーム体験をよりリアルに、あるいは他の方法で豊かにすることを目的とした、非常に複雑なAIプロセスの導入について話しているのだ。例えば、我々は以前SkyrimのAI MODについて報告しました。マイクロソフトはまた、Copilotと、このAIは近い将来XboxとPCゲームに実装される予定ですという非常に強力な技術を社内に持っています。AIサポートでより便利に現在開催中の見本市「BUILD 2024」で、マイクロソフトは「Minecraft」を使って、AIが将来のゲーム体験をどのように変えるかを実演している。どうやって重いものを作ればいいのでしょう?という質問に対して、AIはまずインベントリを検索し、それから支援を提供します。どのボタンを押せばいいですか?どのボタンを押せばいいのか、どんな材料が必要なのか、この動画が示すように、副操縦士は今後私たちとチャットし、ヘルプやアドバイスを提供してくれる。Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9- Microsoft Copilot (@MSFTCopilot) 2024年5月20日その他の用途マイクロソフトのコパイロットが、メーカーの他のタイトルでどのような役割を果たせるかはまだ不明である。しかし、アイデアはたくさんある: しかし、マイクロソフトのコパイロットが他のメーカータイトルでどのような役割を果たすかはまだ不明だ。マイクロソフトフライトシミュレーターでは、コックピットに完璧な副操縦士がいる。そしてシーオブシーブスでは? ああ、それだけで歓喜に浸れそうだ...そしてデータ保護はどうなのか?マイクロソフト自身は、Copilotは常にコンピュータ上でローカルに実行されることを強調している。しかし、それだけではあまり意味がない。私たちの質問に答えたり、少なくともシャンティの歌詞を見つけたりするためには、AIはまだインターネットに接続しなければならないからだ。マイクロソフトがここでも法的なハードルに直面するかどうかは、まだわからない。

シフトアップ:ステラブレードの今後の計画と新プロジェクト

韓国のゲーム開発スタジオ、シフトアップは、成功したゲーム「ステラブレイド」のPC版と続編を計画している。Gematsuによると、この情報は同スタジオが最近、韓国総合株価指数(KOSPI)に提出したIPO申請書によるものだという。さらに、シフトアップは「Project Witches」というコードネームの新しいクロスプラットフォームプロジェクトに取り組んでいる。提出書類によると、Project Witchesは現在初期開発段階にあります。このゲームは、コンソール、PC、モバイルデバイス向けに、クロスプレイ機能付きでグローバルにリリースされる予定ですが、2027年までにはリリースされる予定です。 シフトアップは、プロジェクトウィッチーズを「勝利の女神:NIKKEを超える次世代のサブカルチャー知的財産(IP)」と説明しています。類似のサブカルチャーIPには、『幻神インパクト』、『本海スターレール』、『Fate/Grand Order』などがある。同スタジオは2024年、新たな雇用を迎えて開発を強化する計画だ。ForステラブレイドPC版および続編が検討されており、正確なリリース日は未定。申請書には、"2027年以降のリリースを目指し、新規IPであるProject Witchesを開発中であり、続編と同様にPC版Stellar Bladeも検討している "と記載されている。シフトアップは、既存IPに依存する他のゲーム会社と比較して、成功する新規IPを開発する能力が、同社が持続的に成長することを可能にすると強調している。ステラブレイドの詳細ステラブレイドは4月26日にプレイステーション5専用ソフトとして発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されました。このゲームは、シフト・アップの期待以上の売上を記録しています。PC版や続編の可能性に加え、ダウンロードコンテンツやIPとのコラボレーションなど、新たなゲームプレイ要素も計画されている。シフト・アップ』は、一貫したゲーム体験を保証するため、全世界で同時にアップデートを配信するグローバルなアプローチを取っている。この文書はまた、God of WarやFinal FantasyといったAAAコンソールタイトルが、それぞれ6,600万本以上、1億8,500万本以上を販売し、大きな可能性を示していることを強調しています。これらの成功は、シフトアップが高品質の続編を通じてステラブレイドの寿命を延ばし、長期的な収益基盤を構築するためのモデルとなります。シフトアップの戦略は、既存のゲームを拡張するだけでなく、業界を形成することができる新しい革新的なIPを作成することに重点を置いています。Project WitchesとStellar Bladeの拡張予定により、当スタジオは将来の成長とゲーム業界における持続的な成功に向けて自らを位置づけています。