16.5 C
Berlin
月曜日, 5月 13, 2024

フェーファームが大型アップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Fae Farmの最新アップデートに「Coasts of Croakia」が導入され、新しいレルム、クエスト、バグフィックスが追加されました。

フェイファームマニアにはたまらない展開ですが、待望のアップデート “クロキアの海岸 “でゲームの世界が広がりました。フェイファーム体験の再定義となる様々な強化や驚きをお約束します。

フェイファームは9月8日にリリースされて以来、フェアリーの住む世界で農業、釣り、動物の飼育を含むゲームプレイのループで、Stardew ValleyAnimal Crossingを融合させたゲームとしての地位を確立してきました。

クロキアの海岸」アップデートは、ゲームに新たな冒険のレイヤーを追加します。通常版のPC版プレイヤーは「アドオンコンテンツ」機能を選択することでこのクエストに参加でき、チャプター3に到達するとレムからのユニークな招待状がプレイヤーを新たな領域へと導き、冒険が展開される。このアップデートの主な目玉はツールセレクターの改良であり、クラフト時間の大幅な短縮とヴォルテックス呪文の導入により、その他のゲームプレイのダイナミクスも向上している。さらに、今回のアップデートでは釣りで得られる経験値が増加し、道具選択とダンジョン探索がより魅力的になった。

注目すべき追加要素の1つは、ゲーム内の移動に便利なポイントとして戦略的に配置された新しいウェイシャインの導入だ。構造的な改良に加え、今回のアップデートではフェー牧場の生き物がよりインタラクティブに反応するようになった。この強化はゲーム全体の雰囲気に貢献し、本作の多様な環境を探索する際に、より魅力的で変化に富んだ出会いをプレイヤーに提供します。

より詳細なテクスチャ、鮮やかなカラーパレット、洗練されたアニメーションにより、没入感のある印象的な体験ができます。これらのアーティスティックなアップグレードは、農場、森、村などのエリアで特に顕著です。また、新たなインタラクションメカニクスとケアルーチンも導入され、農場の動物たちの世話がより簡単で満足のいくものになり、動物の世話がより楽しく、本格的になりました。

最新の「Fae Farm」アップデートは、ゲームの継続的な進化における重要な一歩であり、新鮮なコンテンツ、ゲームプレイの強化、重要なバグ修正を巧みに組み合わせ、ゲームの神秘的な魅力をさらに高めています。今回のアップデートは、ビジュアルや機能的な改良だけでなく、構造的・行動的な拡張を統合することで、「フェイファーム」の世界をより豊かで多様なものにするという開発者の献身を示すものです。

フェイファーム2.0.0 パッチノート

PCのみ

  • PCのコントローラーにリバインドが追加されました。
  • NvidiaのDLSSのサポートが追加され、サポートされているグラフィックカードを使用している場合、PCの設定 ☻ グラフィックメニューで有効にすることができます。
  • グラフィックス設定の変更を確認する際の動作を改善しました。
  • 終了オプションをPCの一時停止メニューの1つのボタンに統合しました – 「…タイトルへ」または「…デスクトップへ」を選択すると、確認ポップアップが表示されるようになりました。
  • PCでのシャドウのポップインを減らしました。

ゲームプレイ

  • ツールセレクターが更新され、以前のようにタブで選択できるようになりました。- アップデート後、最初に家を出るときに簡単な説明ポップアップが表示されます。- この新しいホイールは、SwitchではRかL、PCコントローラーではRBかLBのどちらかをホールドすることでアクセスでき、キーボードではデフォルトでQに割り当てられている(リバウンドも可能)。
  • 新しいダンジョンフロアに入ったとき、アクティブな道具が維持されるようになりました。
  • 庭のベンチでアイテムを作るのにかかる時間が3分の2に短縮されました。
  • アイテムを収穫するためにボルテックス呪文を使用した場合、ラッキーロールと豊穣の肥料バフが尊重されるようになりました。
  • 塩水鉱山のドアスイッチの上や近くに立っているときに杖を振って攻撃すると、杖が装備されなくなることがある問題を修正しました。
  • 浮遊遺跡で、マップから落ちると同時に瘴気に支配された場合、動けなくなることがあったのを修正しました。
  • 浮遊遺跡で、リスポーンしたドアオーブが使用できないように修正。

進行とクエスト

  • 釣りによる獲得経験値が全体的に大幅に増加しました。
  • 最後のシードのアンロックが農園レベル20からレベル19に変更されました。
  • 農園レベルに応じてアンロックされる肥料や種が、進行画面に表示されるようになりました。
  • 水やり缶がアップグレードされると、すぐに補充されるようになりました。
  • オリハルコンシャベルを持っていない場合、灼熱の洞窟のある特定のフロアレイアウトで一時的に塞がれてしまうケースが改善されました。
  • いくつかのジョブクエストのテキストを改善し、目的を明確にしました。
  • ロマンスと友情のクエストで、アイテムを「見せる」ように要求され、「与える」ように要求されていたのを修正。
  • ウィスプの母を探すメインクエストで繰り返される目的を修正。
  • チュートリアルのスキップオプションを使用すると、基本ツールがアルマナックに追加されないバグを修正しました。

ワールドとキャラクター

    Stay-A-Whileベイに新しいwayhrineが追加されました。新しく追加されたエメラルドシールで解除できます。
  • すべてのベンダーNPCの台詞が新しくなりました。
  • 秋特有のNPCのセリフが再生されないバグを修正しました。
  • 全てのクリッターが瞬きできるようになりました!
  • フェイゲートに接近する際のヒントカメラを改善しました。
  • 魚が景色を泳いで通り抜けることが少なくなりました。
  • 暗くなった時に、世界の一部のランプが点灯しないのを修正。
  • いくつかの道のテクスチャのディテールを改善しました。
  • 成長段階の果樹のグラフィックの問題を修正しました。
  • 樹木の背後でツールの特殊能力を使用する際に発生する可能性のあるグラフィカルエラーを修正。
  • その他の細かい環境アートの問題を修正、改善しました。
  • 眉毛が四角い目のスタイルと交差するのを修正しました。

items

  • ハウスストレージに保管できるアイテムの数が大幅に増加しました。
  • 木材ステーションでフェイクウッドフローリングが作れるようになりました。
  • パーゴラの下を歩けるようになりました。
  • 書斎の壁紙をエミリーのエキセントリック・エキストラ・ショップから削除し(本来の目的地である癒しの家のショップで入手可能)、リビットの壁紙を魔法薬の概念ショップから削除しました(ジョブクエストの報酬です)。
  • スポアウッドのカーリーQフェンスが、フラッターウッドではなくスポアウッドから正しく作られるようになりました。
  • 未発見の間、一部のアイテムがアルマナックで間違ったアイコンで表示されるのを修正しました。
  • ドロップしたアニマルチャームが間違ったアイテムとして表示されるのを修正しました。
  • 終日サマリー画面の間違ったセクションに表示されるアイテムを修正しました。

アニマルケア

  • アニマルケアのインタラクションがより直感的になるように修正されました。- マウスの場合、カーソルを特定の動物の上に置くと、その動物がフォーカスされます。- 複数の動物が非常に近くにいる場合、毎日の交流が優れている動物が優先的にフォーカスされます。- フォーカスしている動物が視覚的に表示されます。
  • 複数の動物間、または動物と農場グリッド上のステーション間の入力の衝突を避けるために、他にも多くの改善と修正が行われました。

マルチプレイ

  • ホストが「水晶の杖」のロックを解除しているセッションに参加すると、クライアントが自動的に「水晶の杖」を受け取ってしまう問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーセッションにおいて、アップグレード後のお祝いの瞬間にクライアントが間違ったツールティアアイコンを見ることがあるバグを修正しました。
  • 一部の居心地の良いアイテムが、ホストによって染色された後も、マルチプレイヤークライアントのデフォルトカラーとして表示される不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤー・クライアントとしてプレイしているとき、意図したよりも近い位置にあるときに、日陰の雲がポップインするのを修正しました。

インターフェース

  • メインメニューに、利用可能なアドオンコンテンツを表示して購入するためのオプションが追加されました。Phoenix Labs Friends画面は、画面下部に表示されるボタン入力に移動しました。
  • すでに持っている釣り竿やじょうろを購入しようとしたときのフィードバックを改善しました。
  • 新しいシーズンのポップアップが画面上で止まってしまうバグを修正しました。
  • ポーションが基本的な持続時間を表示し、ポーション製造のレベルブーストを含む持続時間を表示しない不具合を修正しました。
  • Storage 画面のアルファベットの並び順が逆になっていたのを修正しました。
  • 納屋のヒントで、飼料がない場合に間違った種類の飼料が表示されるのを修正しました。
  • ダンジョンのUIでドアが開いているか閉じているかが正しく表示されない場合があったのを修正しました。
  • ゲームを起動した際のツールUIにおいて、アップグレードされたツールではなく、デフォルトのツールが表示されるバグを修正しました。
  • プレイセッション中に、一部の入力プロンプトが画面下部に表示されなくなるバグを修正しました。
  • ゲームの新規インストール時に、いくつかの設定メニューを素早く解除した場合に発生するスタック状態を修正しました。
  • 中国語、韓国語、日本語でプレイしている場合、特定のウェイラインが選択できないバグを修正しました。
  • 衣装の編集画面において、選択ボタンが表示されない不具合を修正しました。

その他

を追加。

  • 選手セット名の冒涜的なフィルタリングの処理を改善。
  • 基本ゲームのクレジットを更新し、Coasts of Croakiaのクレジットを追加。
  • ゲームを終了してリロードすると、船積み契約の報酬を複数回受け取ることができる問題を修正しました。
  • レインボーフロッグの効果音を修正。
  • 英語とローカライズされた言語における、多くのタイプミスやその他のテキストエラーを修正。

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...