17.4 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

モダン・ウォーフェア3は(CoDで最悪の変化を)逆転するかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CoDコミュニティは何年もマッチメイキング機能の喪失を嘆いてきた。開発元であるスレッジハンマー社の下で復活するかもしれない

最近CoDシリーズにハマった人にとっては、RedditやYouTubeの動画でしか馴染みのない話題だろう。”非分散ロビー “はマッチメイキングの一形態で、多くのファンが悔しがっているように、Modern Warfare 3には存在しない。しかし開発元のSledgehammer Gamesは希望を与えている

CoDのロビーがかつてのようになるかもしれない

「解散しないロビー」とは一体何なのでしょうか? モダン・ウォーフェア3や近年のCoDで試合を終えると、ロビーは通常解散します

その後、ゲームはあなたのために新しいチームメンバーと対戦相手を選びます。

昔のCoDでは、ロビーは自動的に解散せず、プレイヤーは同じラウンドに長く一緒にいた。そのため、何時間も同じ人とプレイしてしまうこともあった。

今、何を変えるべきか?RedditユーザーのIntelligent-Owl-5105が投稿で指摘しているように、Sledgehammerは最近のAMAで「解散しないロビー」をテストしたいと説明している


Don’t you all see this if you all see this.
byu/Intelligent-Owl-5105 inModernWarfareIII

このテストは当初、少数のプレイヤーに限定されます。開発者はこの変更がパフォーマンスにどのような影響を与えるかを確認したいのです

この実験が満足のいくものであることが証明されれば、マッチメイキングは全プレイヤーに対してそれに応じて変更される可能性があります。ですから、まだ何も決まっていません。

なぜプレイヤーはこの変更を望むのでしょうか?

リンク先の投稿の下には(bombard63さんの意見)「ロビーの崩壊はここ数年のCoDで最悪の変更」とあります。

Unbsp;「何時間も同じ人と遊んだり、対戦したりすることで、ゲームはとても良くなった」、bombard63はファンが現在失っているものについても説明している


何時間も他のプレイヤーと冗談を言い合っていたことを覚えているプレイヤーもいます(CanadAR15の補足):

「チャットが楽しくても、一晩を共にしたことで生まれた生涯の友情こそが、私が最も大切にしているものです」


スレッジハンマー・ゲームスがファンの願いを叶えるかどうかはまだわからない。

「解散しないロビー」についてどう思いますか?Modern Warfare 3」のマッチメイキングにおけるこの機能が恋しいですか?おそらく多くの人は、過去に対してロマンチックでノスタルジックな見方をしているだけなのだろうか?あなたは昔のCoDからそのような友情やライバル関係を持ちましたか?コメントで教えてください。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 では、完全に圧倒された場合、ラウンドが途中で終了します。ファンたちは、これが良いことか悪いことかについて議論しています。

バトルフィールド 6 で、あなたのチームが完全に圧倒され、基地からほとんど出られなくなった場合、開発者はその解決策を用意していますが、誰もがそれを歓迎しているわけではありません。 バトルフィールドをプレイしたことがある人なら、きっとご存じでしょう。戦いが始まったばかりなのに、もう絶望的に負けそうだと感じる状況です。敵チームは、才能あるパイロットたちのおかげで完全な制空権を握り、マップ上を縦横無尽に飛び回り、私たちや同盟軍は、自軍の基地に隠れるしかなくなります。 しかし、バトルフィールド 6 では、このようなことは起こらないでしょう。少なくとも、そのような状況でも、長く苦しむことはないと予想されます。これは、一方的な戦闘を早期に終了させるメカニズムによって実現されるようです。 ミッションの重大な成功 この新しいメカニズムに関する情報は、通常、情報通のTwitter/Xアカウント「Battlefield Intel」から得られています。ゲームモード「コンクエスト」で、あるチームがすべての旗を制圧すると、カウントダウンが開始され、そのカウントダウンが終了すると、戦闘は自動的に終了します。また、勝者チームには「クリティカルミッション成功」という文字が表示されます。 おすすめ編集コンテンツ ここでは、記事の内容を補足する Twitter の外部コンテンツをご覧いただけます。クリックすると表示、非表示を切り替えることができます。 The game ends after countdown if a team captured all flags.. W...

「空虚で魂のない」作品 ― ファンは15年間も新作スケートゲームを待ち望んでいたが、今は計り知れないほど失望している。

4作目のスケートゲームは数日前から早期アクセスが開始されているが、このシリーズの多くのファンはまったく熱狂的とは言い難い。 2007年、開発者のBlack BoxとパブリッシャーのElectronic Artsは、最も人気のあるスポーツシリーズの1つに直接挑戦しました。Skateは、Tony Hawk Pro Skaterの対抗馬となることを目指し、とりわけ、トレンドスポーツをより真剣に扱うことを目指していました。 Tony Hawk のゲームがしばしば愚かでカジュアルな内容だったのに対し、 Skate は、スケートカルチャーをリアルに表現すること、リアルなスケートシミュレーション(驚くほど血まみれの怪我も含まれる)、そしてオープンなゲームワールドに重点を置いていました。このコンセプトは好評でしたが、Skate 3 を最後に、2010 年にはその存在は長く続かなかったのです。 15 年後、ついにシリーズ第 4 作となる skate. がリリースされ、現在早期アクセスでプレイ可能となっています。Steam では、ピーク時には 13...

Steam:エロティックゲームの早期アクセス制限に続き、Valve はコンテンツの更新も禁止する見通し

開発者は、Steam 上で新しい成人向けコンテンツを、検証済みの DLC としてのみ公開することができ、更新として追加することはできなくなりました。 Steam におけるエロティックゲームの存続はますます困難になっている: 今後は、新しい成人向けコンテンツは通常のアップデートで追加できなくなり、独立した DLC として公開しなければならない。 エロティックゲームとの戦いの次のステップ Steam で「Tales of Legendary Lust: Aphrodisia」というゲームをリリースした Crimson Delight の開発者が、Reddit の投稿でこの新しい規則を公表しました。ゲームの審査プロセス中に、リリース後の成人向けコンテンツの追加はパッチでは不可能であると通知されたとのことです。 Valve は、DLC 以外では、Steam...