26.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

デッドスペース3』プロデューサー、できることならメインストーリーをすべて「捨てて書き直したい」と語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EAの「Dead Space」3部作の最終作は、前2作からかなり変化していた。

シリーズの主役アイザック・クラークは、最初の2作では窮地に立たされた(そして現実を不安定に把握した)エンジニアだったのが、3作目では突然、本格的なアクション・ヒーローになった。「アイザックはモンスターの波と次々に戦いながら、『やるべきことに向き合えなかったから、世界に背を向けたんだ』などと言う。

サバイバルホラーからホラーシューターへのシフトにもかかわらず、私たちはこの作品をかなり気に入りましたが、(CaptainBribo)(viaPCGamesN)プロデューサーのチャック・ビーバーは、もしもう一度やり直せるなら、まったく違うアプローチを取ると言っています。

「デッドスペース3をほぼ完全に作り直します。”私なら、Dead Space 3をほぼ完全に作り直します。エリーも登場させるが、関係性は別のものにする。捨てて書き直します」

「完全にゼロから始めて、『デッドスペース2』で話したように、彼は壊れてしまった。そして今、これは『デッドスペース3』のアイザックの冒険であり、壊れたアイザックなんだ。彼は真実を貫こうとし、それが彼を壊してしまった。今、私たちは彼が壊れた結果の中にいる。私なら、文字通り、まるでTyler Durdenのような、信頼できない語り手にします。そしてプレイヤーはもしかしたら知らないかもしれない、アイザックは確かに知らない。本当に彼なのか?本当に彼なのか?という疑問は、3が終わるまでずっと持ち続けることになる。
ビーバーはまた、クラーク、『デッドスペース2』のNPCエリー、『デッドスペース3』のアドオンであるノースの三角関係については「見向きもしない」と語り、ゲームの協力プレイについても「必要ない」「技術的な頭痛の種になる」「ゲーム制作のコストを押し上げる」と語った: 「全く必要ない」

DeadSpace3をプレイしたことがないので、ビーバーのコメントの具体性についてはコメントできないが、トーンの変化がスキップした理由の大きな部分を占めていたことははっきりと覚えている。デッドスペース』をプレイするのは、銃を持ったタフな男になりたいからではないし、特に『デッドスペース』前2作の出来事の後では(少なくとも「軽い動揺」と表現するのが妥当だろう)、クラークをより一般的な「銃を持った男」にしてしまうのは、まったくもってうまくいかなかった。

Dead Space 3』(これが最後の『Dead Space』ゲームでもある)から10年が経ったが、今年初めにリリースされたリメイク版『Dead Space』の成功により、この話題は再び関連性を帯びている。オリジナルのゲームに非常に忠実だが、楽観的に考えれば、シリーズ全体のリブートとして、よりルーツに忠実なまま終わる可能性もある。その可能性はあまり高くないかもしれないが、『Dead Space 3』が事実上シリーズを終了させたことを考えると、EAがリメイク続編を別の方向に持っていこうと決める可能性もまったくないとは言えないだろう

RELATED ARTICLES

デス・ストランディング 2、2025年8月の新アップデートをリリース

『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』の新たなアップデートがPlayStation 5で配信開始。カメラの操作に関する煩わしい問題の修正と、その他のバグの改善が行われています。2020年にオリジナル作品から5年以上の時を経て6月に発売された『デス・ストランディング2』は、プレイヤーと批評家双方から高い評価を受けており、コジマプロダクションズは引き続きこの奇妙なアクションアドベンチャータイトルの完成度向上に努めています。 OpenCriticで2025年の最高評価ゲームの一つにランクインしている『Death Stranding 2: On the Beach』は、オリジナル作品からの改善点、才能豊かなキャスト、そして引き込まれるストーリーが称賛されています。オーストラリアを舞台に、前作『Death Stranding』の事件からほぼ1年後、サム・ポーター・ブリッジスが世界をつなぎ直し、人類の滅亡を阻止するため再び旅立つ物語です。小島秀夫の芸術性は熱心なプレイヤーを魅了し続けており、タイトルはほぼバグなしの状態でしたが、新たなパッチが配信され、ゲームの一つの重大な問題を修正しています。 コジマ・プロダクションズは、PS5ユーザー向けに『Death Stranding 2』の新しいパッチがダウンロード可能になったと発表しました。これにより、タイトルはバージョン1.08に更新されます。重大な改善や追加コンテンツを期待していたユーザーはがっかりするかもしれませんが、このパッチは比較的小さなもので、多くのユーザーに影響を与えていた継続的な問題を修正しています。8月7日のアップデートでは、カメラや環境が動き際にカクつきが発生する問題が修正され、グラフィックが美しい『Death Stranding 2』の安定性が向上し、目にも優しいプレイ体験が実現しました。パッチノートには詳細な説明はありませんが、その他の minor fixes と改善点も実施されています。   ポーターの皆さん、ご注意ください!📦DEATH STRANDING 2のパッチ1.08が配信されました。このパッチでは、移動中にカメラ/環境がカクつく問題の修正を含む、その他の軽微な修正と改善が行われています。サイズ: 925.1...

LEGO Partyのリリース日が発表されました

LEGO Groupは、LEGO Partyが9月30日に発売されることを発表しました。この新たに確認されたリリース日は、2025年に発売される最初のLEGOゲームとなるものの、唯一のものではありません。 2025年のSummer Game Festで初めて発表されたLEGO Partyは、SMG Studioが開発するマルチプレイヤーゲームです。オーストラリア・シドニーを拠点とする同社は、最近『Moving Out』の2つの協力プレイゲームや、リラックスできる物理ベースのパズルゲーム『SPING』を手がけ、いずれも2020年代前半にリリースされています。 LEGO Party、リリース日発表と共に事前注文受付を開始 LEGO Partyがサマーゲームフェストで発表されてからわずか2ヶ月後、SMG Studioのパーティーゲームがリリース日を確定しました:9月30日。以前発表されていた通り、本作はPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PCでプレイ可能です。リリース日発表と同時に、ゲームの事前注文が全プラットフォームで開始されましたが、一部制限があります。具体的には、物理版の前予約は現在、Switchおよびソニーとマイクロソフトの現行世代コンソールのみを対象としています。PS4とXbox One版のゲームは、原則としてデジタル版のみとなります。 LEGO Party 物理版の前予約 PS5 (Amazon) -...

バトルフィールド 6:スタートメニューからハードウェアが過熱する可能性がありますが、設定で問題を解決できます

バトルフィールド 6の最初のプレイヤーから、メインメニューでの異常なGPU使用率の高さが報告されています。ただし、簡単なオプションでこの問題を回避できます。 バトルフィールド6の完全オープンベータテストは2025年8月9日(土)に開始されますが、プレロードは既に終了しています。ランチャーを起動してメインメニューに移動することも可能です。多くのプレイヤーが既に試しています。 どうやら、スタートメニューでGPUの使用率を詳しく確認する十分な時間があったようで、一部のBF6プレイヤーから、使用率が異常に高いとの報告が寄せられています。 「メニューで常に99%」 バトルフィールドのサブレッドditでは、プレロード開始以来、内蔵グラフィックカードの負荷が高いと不満を述べるユーザーが次々と報告しています。どのGPUが影響を受けているかを特定することはできません。 一部のユーザーは、この問題は完全に3Dレンダリングされたメニューが原因で、グラフィックカードに負荷がかかっているためだと推測しています。 ユーザー報告によると、解決策は驚くほど簡単です: バトルフィールド 6 の設定のグラフィックタブに、詳細オプションがあります。 このメニューで、必要に応じて「フレームレート制限」を有効にすることができます。 その名の通り、ここでBattlefield 6のフレームレートを制限する数値を設定します。ほとんどのユーザーは30から100 FPSの間で設定しており、これにより負荷が大幅に軽減されます。PSA: 待機中はFPSを固定してください! 投稿者:u/NoEgg3042 inBattlefield ちなみに、その他の最新のグラフィックの問題を探しているところです 別のヒントを発見しました。これは、より安定したフレームレートを探す際に役立つかもしれません: EAオーバーレイを有効にしたままにしておいてください。 少なくとも、CapFrameXなどのベンチマークプログラムを実行している一部のユーザーでは、実際にフレームレートが安定するようです。なぜそうなるのかは、現時点では明確ではありません。