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mercoledì, Giugno 5, 2024

Il produttore di Dead Space 3 dice che se potesse “butterebbe via e riscriverebbe” l’intera storia principale

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Il gioco finale della trilogia di Dead Space di EA è stato molto diverso dai primi due.

Nella nostra recensione di Dead Space 3abbiamo detto che soffriva di una “crisi di identità”. Il protagonista della serie Isaac Clarke è passato improvvisamente dall’essere un ingegnere in difficoltà (e con una presa precaria sulla realtà) nei primi due giochi a un vero e proprio eroe d’azione nel terzo: “Isaac combatte un’ondata dopo l’altra di mostri dicendo cose come: ‘Ho voltato le spalle al mondo perché non potevo affrontare ciò che andava fatto’ – e non sta parlando di un cambio d’olio o della riparazione di un carburatore”.

Nonostante il passaggio da survival horror a horror-sparatutto, ci è piaciuto parecchio, ma in un’intervista con (CaptainBribo)(viaPCGamesN) il produttore Chuck Beaver ha dichiarato che se potesse rifare tutto da capo, adotterebbe un approccio molto diverso.

“Rifarei Dead Space 3 quasi completamente”, ha detto Beaver. “Manterrei il ritmo della storia su cui si basa, manterrei la storia che si scopre. Avrei Ellie, ma con un rapporto diverso, e rifarei l’intera storia principale. La butterei via e la riscriverei. “

“Ricomincerei da zero e farei in modo che, come abbiamo detto in Dead Space 2, lui sia rotto. E ora, questa è l’avventura di Isaac in Dead Space 3 – Isaac rotto. Ha cercato di fare la cosa, di fare la verità, e questo lo ha spezzato. Ora siamo alle conseguenze della sua rottura. Ora lo renderei, letteralmente, una cosa tipoTyler Durdenun narratore inaffidabile, e tu ti chiedi: “Che cosa è successo? E il giocatore forse non lo sa nemmeno, Isaac sicuramente non lo sa, ed è lui? È davvero lui? E forse lo è… Vorrei che questa domanda rimanesse viva per la maggior parte del 3, fino a quando non ci si rende conto, alla fine, che forse è davvero qualcosa di reale. “

Beaver ha anche detto che “non guarderebbe nemmeno” il triangolo amoroso tra Clarke, l’NPC Ellie di Dead Space 2 e il componente aggiuntivo North di Dead Space 3, e che probabilmente rinuncerebbe anche al gioco in cooperativa, che secondo lui “non è necessario”, causa grattacapi tecnici e fa lievitare i costi di realizzazione del gioco: “Non ne avete affatto bisogno. “

Non ho mai giocato a Dead Space 3, quindi non posso commentare la specificità dei commenti di Beaver, ma ricordo distintamente che il cambiamento di tono è stato uno dei motivi principali per cui l’ho saltato, e quindi la mia sensazione è che probabilmente abbia ragione. Dopotutto, non si gioca a Dead Space perché si vuole essere un duro con la pistola e, soprattutto dopo gli eventi dei primi due giochi di Dead Space (che possono essere descritti come minimo come “leggermente sconvolgenti”), trasformare Clarke in un più generico “ragazzo con la pistola” non è stato del tutto facile.

Sono passati 10 anni da Dead Space 3 (che è stato anche l’ultimo gioco di Dead Space realizzato), ma l’argomento è tornato d’attualità grazie al successo del remake di Dead Space uscito quest’anno. È molto fedele al gioco originale, ma, ottimisticamente, potrebbe anche servire come reboot dell’intera serie che finisce per rimanere più fedele alle sue radici. Questo potrebbe non essere molto probabile, ma dato che Dead Space 3 ha di fatto chiuso la serie, non sembra del tutto escluso che EA decida di portare i sequel rifatti in una direzione diversa.

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