26.4 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

真人快打 1》发布新更新,但有一个陷阱

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

NetherRealm工作室为《真人快打1》发布了一个新的更新,其中有一个让粉丝们可能不太满意的地方。

《真人快打 1》(Mortal Kombat 1)有了新的更新,不过一部分粉丝可能不会喜欢这个消息。为了不让《真人快打 1》变味,《真人快打 1》系列不仅在故事情节上,而且在很多游戏机制上都进行了大刀阔斧的改革。在这方面,《真人快打 1》受到了游戏界的普遍欢迎。尽管游戏中不乏错误和小毛病,但它引入了足够多的新鲜内容,使其有别于以往的版本。尽管如此,许多粉丝仍在等待重启后的补丁和更新。

目前游戏中最大的问题之一就是粉丝们所说的《真人快打 1》的玩家 1 优势。许多人认为这个 Bug 会破坏游戏,因为它会给第一位玩家带来不公平的优势。一些人报告说,玩家 2 的连击无法正确命中,等等。这确实影响了比赛和整个游戏的乐趣,因此玩家们希望这是已经解决的问题之一。幸运的是,NetherRealm Studios 刚刚宣布了新补丁的到来,尽管有一个小小的注意事项。

《真人快打 1》的最新补丁已在 Xbox X/S、PS5 和 PC 上发布。坏消息是,Switch 版本还没有任何消息。Switch 上的《真人快打 1》因其性能问题至少可以说受到了游戏社区的一些反弹。因此,NetherRealm Studios 没有提供更新消息是非常令人惊讶的。当然,随着困扰该版本的问题越来越多,可以肯定的是,团队可能需要为该补丁做更多的工作。



好消息是,此次发布的补丁确实解决了之前提到的玩家 1 优势等问题。此外,还推出了许多针对特定角色的调整,这些调整肯定会影响游戏平衡,但希望是好的方面。此外,一些小的项目,如招式列表修正和本地化修复也得到了处理。NetherRealm 工作室团队似乎在推动《真人快打 1》朝着积极的方向发展。

不过,这款游戏仍处于起步阶段。未来还会有更多的《真人快打》包和新角色推出,玩家们期待着更多的补丁到来。一旦有新的 Kombatants 加入,游戏的平衡性将是玩家一直关心的问题。许多粉丝希望《真人快打 1》Switch 版的修复工作能跟上,以免落后。虽然目前还没有 Switch 版的消息,但玩家们希望它能在不久之后到来。

补丁说明:

一般游戏玩法调整

  • 移动列表修正
  • 定位修正
  • 修复了在某些连击序列中可能导致玩家 2 将对手推远的问题
  • 修正了一個問題,如果在特定時間執行可取消或分支的卡妙伏擊攻擊,則可能導致緩衝的 Kombo 攻擊串及;緩衝的 2in1 取消非增強特殊動作無法執行
    修正了导致史崔克的某些攻击无法破解的问题。

    角色特定调整

    • 阿什拉-修正了一个问题,该问题可能导致粉碎膝(向+后踢)在攻击时穿过对手
    • Goro (Kameo) –蹬踏时的优先级现在更高;他的伙伴的攻击在同一帧命中
    • Havik– Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) 和 Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) 不再自动变脸
    • 贾克斯(卡梅欧)-地面重击现在当它&amp时优先级更高;他的伙伴的攻击在同一帧命中
    • Kung Lao– Kung-Kussion 现在在跳过对手后的落地帧时会自动变脸了
    • Shujinko (Kameo)– 模仿冰克隆&冰球将不再被被时间停止击中的对手重复使用
     

    • Fix
    • 修正了以下攻击无法正确对抗高蓄力特殊招式的问题
      • 阿什拉
          • 神之怒和魔之怒现在可以高配了
          • 巴拉卡
              • (空气)死亡旋风不能再高配了
              • 反射测试器(后+前拳)无法再高段移动
              • Bleeding Foot(后+前踢)第二击不再可以高位招架

          • 邵将军
              • 强力一击现在可以高配了
              • 修正了破坏者和克拉斯卡恩之间招架不一致的问题。两者都不能再高位招架了


          • 约翰尼-凯奇

              • 球克星现在可以高位嫁接
              • 新星现在可以高配了
              • 暗影踢现在可以高段移动

            暗影踢现在可以高段移动

          • Kenshi
              • Sento姿态迷失方向(前+后拳,后拳,前拳)不能再高位移动
          • 孔老二

              • 膝扣(后+前踢)现在可以高位招架

            &

            &

            &

            &

            &

          • 李梅

              • (空中)翻转后踢不能再高位承接
              • 无阻挡(后+前踢,后踢)不能再高位击出


          • 妮塔拉
              • 雷电

                  • Rain
                      • 增强型上流式不再可以高配
                      • 间歇泉不能再高位承载

                    间歇泉不能再高位承载

                  • Reptile
                      • 死亡卷轴不能再高嫁了
                      • Falling Fangs can no longer be highparried
                  • 天蝎
                        现在可以高调结婚了
                      • 旧式门球(前踢+前踢)不再能被高位扑出

                    旧式门球(前踢+前踢)不再能被高位扑出

                  • Sindel
                      • 增强的低毛球第一击(踢腿攻击)现在可以被高位招架


                  • 次零
                      • 冰雪滑道不能再高配

                    冰雪滑道不能再高配

                  • Tanya
                    • 钻地踢现在可以高抛

    《真人快打 1》已登陆 PC、PS5、Switch 和 Xbox X/S 系列。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...