迄今为止,拉力赛游戏对我来说完全是冷门,但 EA WRC 即将改变这一点

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你对拉力赛游戏完全不感兴趣?我也不感兴趣–但 EA WRC 有一个令人兴奋的计划,可以改变这种状况

这篇文章的再次出现简直就是一个小奇迹。因为早在今年 2 月,EA Sports 就邀请我前往瑞典,对 Codemasters 的新拉力赛游戏 EA Sports WRC 进行广泛测试。

然而,一开始我并不被允许写关于这款游戏的文章。他们一开始说,在四月之前,一切都还是最高机密。当然,只要看看日期,你就会明白 EA 的这一计划并没有成功。

相反,开发人员几个月来一直保持缄默–这篇文章也成了编辑部的笑柄。这里没有人经历过长达八个月的封锁。但现在,我终于可以告诉大家,这样的等待是否值得了。

完全披露:EA 承担了瑞典之行的费用和住宿,但对后续报道没有任何影响。

雪地狱之旅

但首先我必须告诉大家我的瑞典之行。作为一个真正的拉力赛新手–我只在 25 年前玩过科林麦克雷拉力赛–我是这次旅行的最佳人选。首先,我们获准在《战地》开发商 DICE 位于斯德哥尔摩的总部测试新的 WRC 游戏,然后我们前往风景如画的北部小镇于默奥,参加真正的瑞典拉力赛。

第一项议程:在冰雪中行进二十分钟左右,到达训练场。我们被告知要带上保暖衣物,但我没想到自己的腰部会陷入深深的积雪中,而且至少要把脚放下去 15 次。而且还是穿着牛仔裤和 Vans 鞋。好吧,

(瑞典北部的田园风光非常迷人。直到你离开公路,不得不徒步进入深山老林。)
(瑞典北部的田园风光非常迷人。直到你离开公路,不得不徒步进入深山老林。)

幸运的是,我的个子相对较高。我不得不十几次解救一位西班牙同事,他显然已经习惯了不同的温度,因为他一直沉到胸口。然后,每走一步都成了与大自然的搏斗–我真没想到,在零下 15 度的气温下还能出这么多汗。啊,是的,北方的魔力。

在成功抵御了大自然的侵袭之后,我们来到了所谓的服务区。这里是车队准备比赛用车的仓库。作为亮点,我们获准参观现代汽车公司的幕后,并与爱尔兰车手克雷格-布林(Craig Breen)和车队老板西里尔-阿比特布尔(Cyril Abiteboul)交谈。

(近距离观察机械师的工作)
(近距离观察机械师的工作)

我们旅行团的其他成员也非常热情,毕竟不仅邀请了记者,还邀请了电竞选手、赛车优酷用户和拉力赛车手,他们向专业人士提出了许多详细的问题。为了不让自己完全无所事事,我告诉克雷格-布林,他… 他有一双漂亮的眼睛,至少我还能得到一些笑声。

傍晚时分,比赛开始了: 天气依然阴冷,天色依然昏暗。瑞典王子卡尔-菲利普(Carl Philipp)致欢迎词,瑞典的海伦-菲舍尔(Helene Fischer)演唱了她的几首名曲。我们就站在赛道旁边的小山坡上。赛车每五分钟从我们身边驶过,引擎轰鸣,车灯划破黑暗,观众欢呼雀跃。这一切都很酷

(这里看不到,但是车速很快)
(这里看不到,但是车速很快)

一款专业赛车游戏

我现在知道的:是的,拉力赛确实令人兴奋,颇具观赏性。但我也知道,赛车游戏迷最多只能占我们读者群的一小部分。我们甚至要用放大镜来寻找拉力赛迷。
在斯德哥尔摩玩的时候,我意识到 EA WRC 是一款难度极高的赛车游戏。尽管我在《地平线》(Forza Horizon)、《赛车手》(The Crew)和《极品飞车》(Need for Speed)中玩了几十个小时,但我几乎无法将赛车保持在赛道上。但如前所述,我是个拉力赛新手。
EA 还邀请了西班牙拉力赛车手和模拟赛车专家

Guillem Serna)。他至少可以向我证实,Codemasters 公司的最新作品正走在一条出色的道路上。
对于在《越野拉力赛 2》(Dirt Rally 2)中投入了数千小时的塞纳来说,《EA 世界拉力锦标赛》立刻给他带来了更加真实的感觉。他说,Codemasters 又一次成功地模糊了拉力赛的虚拟世界和现实世界之间的界限。在我看来,他的热情非常真实,因此拉力赛迷们可能不会错过 EA WRC。

这就是 EA WRC 想要说服拉力赛新手的方式


你们大多数人都喜欢 RPG 和策略游戏,我也不例外。幸运的是,Codemasters 也有说服我们的计划,高级创意总监 Ross Gowing 向我透露了这一点。

陡峭的学习曲线:我在瑞典进行灾难性的赛车尝试时,我们使用的是没有任何驾驶辅助设备的模拟赛车模式。专业赛车手很喜欢,而我却感到绝望。虽然 EA 世界无线电通信会议仍主要面向专业人士和经验丰富的玩家,但开发商宣称,他们的目标是让感兴趣的初学者也能在一定程度上享受这种高度逼真的模式。

稳定和牵引力控制等多种驾驶辅助装置是每款高要求赛车游戏的标准装备,但高度逼真性已所剩无几。如果您不想使用这些辅助工具,可以完成新的拉力赛学校课程。在这里,您可以用一辆动力较弱的汽车来学习车辆控制的基础知识。

你也可以用小功率的同伴开始职业生涯模式,比如一辆迷你库珀(Mini Cooper)。Gowing 说:

这就是要教会人们在拉力赛中取得成功所需的知识,在开始时给他们一些指导,然后让他们成长,从而提高他们的技能。

关注这一模式:好吧,显然我们不用再担心陡峭的学习曲线了。不过,对于 EA 来说,这款赛车游戏可能很难说服《GlobalESportNews》的典型读者。但 Codemasters 对此也有自己的计划。

新的 “建造者 “模式就是为了吸引像您这样的角色扮演和策略迷。在这里,您可以从零开始打造自己的拉力赛车,对其进行最细微的定制,并用赚来的奖金对其进行升级。

(您可以根据自己的意愿定制自己的汽车内外部)
(您可以根据自己的意愿定制自己的汽车内外部)

罗斯-高文希望赢得角色扮演游戏迷的青睐,也就是你:

就像你可以在那些游戏中创建一个角色,并在整个游戏过程中投入精力一样,你也可以在我们的游戏中创建一辆汽车,并在我们的构建模式中成为你的角色。然后,您可以在我们的喷漆编辑器中随意装饰它,在上面印上您的标识。

Codemasters 公司的开发人员深知,要制作一款既能让铁杆赛车迷又能让拉力赛新手都能满意的游戏是一项挑战。但通过将逼真的赛车模拟和创造性元素(如建造者模式)相结合,他们可能已经实现了这一目标。

至少他们现在已经把我收入囊中–毕竟,在《极限竞速:地平线 5》中,我也刚刚花了几十个小时,驾驶着我那辆丑陋的欧宝曼塔(Manta Manta)涂装,在乡间飞驰。没错,这辆曼塔已经成为我作为鲁尔区居民的身份象征。
我可能无法驾驶曼塔在瑞典的森林中驰骋,但我仍然感觉到同样的魅力再次迸发。有了自己从零开始开发和改装的拉力赛车,个人的纽带以及每场比赛、每场胜利和每场失败都成为我自己独特故事一部分的感觉可能会更加强烈


然而,直到 2023 年 11 月 3 日,我才会知道它是否真的如我所愿,届时 EA Sports WRC 将以 50 欧元的价格在 PC(通过 EA App、Steam 和 Epic)以及 Xbox Series X/S 和 PlayStaton 5 上发布。

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。