15.2 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

FSR 3 发布:AMD 对 Nvidia DLSS 3.5 的回应

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着 FSR 3 的发布,AMD 将在 2023 年 Gamescom 上宣布对 Nvidia 的 DLSS 3.5 的反制设计–首批游戏也已确认。

在 AMD 长期依赖 FSR 2 之后,继任者终于在 Gamescom 2023 上亮相: 通过 FidelityFX Super Resolution 3,该公司希望将其 AI 升频技术提升到更高水平。

AMD 也借此及时、直接地回应了其主要竞争对手 Nvidia 的最新公告,Nvidia 在 Gamescom 展会一开始就发布了 DLSS 3.5,引起了人们的关注。


根据 AMD 的介绍,FSR 3 将大幅提升性能。借助新推出的 Radeon RX 7800 XT,在特定设置下,《Forspoken》游戏的 FPS 应该可以提高三倍以上。

为此使用了 FSR 3 的性能模式,在 4K 分辨率和超高光线追踪下进行了测试。

整个 AI 升频魔法基于与 Nvidia 的帧生成相反的设计:AMD 在 FSR 3 中将此过程称为流体运动帧 (FMF),它是在修订后的 FidelityFX 超级分辨率之外引入的。

在这里,帧也是相互生成的,以实现更高的每秒帧数。为了减少由此产生的延迟,FSR 3 采用了 HYPR-RX。该调整功能的核心部分还是被称为 Anti-Lag+ 的功能,其功能等同于 Nvidia Reflex。

HYPR-RX 通过作为控制中心的 AMD Adrenalin 软件激活。新功能的其他部分包括尚未定义的 Radeon Boost 和 Radeon Super Resolution。HYPR-RX 的具体发布时间尚不清楚,目前 AMD 表示将在几周内发布,最迟将于 9 月中旬发布。

AMD FSR 3:建议使用 RDNA 2 及更新版本


支持的显卡均为第一代 RDNA 及更新型号。不过,建议至少使用 RX 6000 GPU;当然,为了充分发挥 FSR 3 & Co.

作为一项开放技术,Nvidia 和 Intel 的显卡也能与 FSR 3 配合使用。

不过,关于 FSR 3 的游戏选择,我们还需要耐心等待。该公司已经宣布,《Immortals of Aveum》和《Forspoken》将是能够首先访问新的 AI 升级版本的主要游戏。

(如果你注意到 AMD 在列表中只字未提 Starfield,那么恭喜你的鹰眼)
(如果你注意到 AMD 在列表中只字未提 Starfield,那么恭喜你的鹰眼)

如果您现在注意到 AMD 在列表中只字未提 Starfield,那么恭喜您的鹰眼。

因为尽管《星际争霸》似乎注定要成为 FSR 3 的首发游戏–毕竟贝塞斯达和 AMD 之间有独家合作关系–但即使我们询问,该公司也无法提供任何有关可能支持 FSR 3 的信息。

毕竟,我们在上述游戏中享受 FSR 3 的时间应该不会太长,因为根据 AMD 的说法,球现在在开发者工作室的球场上。例如,第一批支持 Forspoken 的补丁将于 9 月份发布。

现在就看您的选择了:FSR 3 是 Nvidia DLSS 3.5 的正确答案吗?您认为哪些游戏需要尽快支持新的 AI 升级?在什么情况下,FSR 3 会成为您转用 AMD 显卡的理由?请在评论

中告诉我们。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。