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金曜日, 8月 8, 2025

Cyberpunk 2077 Roadmap: Here’s what’s next to updates and DLCs

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『Cyberpunk 2077』のパッチやDLCなどの現状をまとめ、開発者による今後のロードマップに迫ります。

What’s next for Cyberpunk 2077? 先日行われたカンファレンスコールで、CD Projektは2021年のパッチやDLCに関する今後の計画について、より詳細に語ってくれました。

その中で、サイバーパンクのメーカーは、ゲームの開発を継続し、長期的な成功を信じていることを確認しました。ここでは、最も重要な記述を集め、現在報告されている問題点やPlaystation Storeへの復帰に関する詳細情報を追加しています。

What’s next for Cyberpunk 2077?

2021年に複数の小さなDLCを配信予定
カンファレンスコールの中で、開発者は、いくつかの小規模で無料のDLCが年間を通してリリースされる予定であることを再確認しました。小規模なDLCがいつ、どれくらいの間隔で登場するかにもよりますが、発表されている「ウィッチャー3:ブラッド&ワイン」スタイルの大規模な拡張版がリリースされるまでには、かなりの時間がかかるかもしれません。現在のところ、発売日は未定です。

無料のDLCがどのような内容になるかはまだ決まっていませんが、リークされたとされる情報はCDPRによってすぐに否定されました。これまでの開発者の発言から、新しいストーリーコンテンツではなく、小さな機能を期待しています。例えば、トランスモグシステムを期待しています。

しかし、無料アップデート以外にも、『サイバーパンク2077』では、より大きなストーリー展開が予定されています。マルチプレイヤーは、現在のところ、開発者の中でも優先順位が低いものです。

次のアップデートがいつ行われるかは不明

小さなパッチ1.23の後、Cyberpunk 2077の周りは再び静かになりました。しかし、開発者は最も報告された問題のリストを公開しています。

パッチ1.3や今後のアップデートに関する正式な情報が入り次第、こちらでお知らせします。これまでのアップデートでは、主にバグの修正や技術的な改善が行われてきましたが、今後は品質の向上に重点が置かれることになるでしょう。

ちなみに、「サイバーパンク2077」の安定性が発売後どのように向上したかを示すエキサイティングなグラフが掲載されています。パッチがリリースされるたびに、クラッシュの数は一時的に再び増加しますが、CDPRによると、これはあくまでもダウンロードのプロセス自体に起因するものです。全体的に事故率は減少しています。

このことが、ゲーム全体の現状にどのような影響を与えるのか、前回のメジャーパッチ1.2後のテストアップデートで分析してみました。

Work on Cyberpunk 2077 continues

発売から6ヶ月経った今でも、開発者たちは『サイバーパンク2077』の開発に積極的に取り組んでおり、キチンスキー氏によると、現在も開発チームの約半数、約300人が参加しているという。キシンスキーは将来に自信を持っている。

“Cyberpunk 2077 “を改善することは、我々の最優先事項です。(…). 1月に選手たちに約束したことを実現するつもりです。すでに大幅な改善がなされていますが、チームの大部分は、『サイバーパンク』がプレイヤーにさらに多くのエンターテインメントを提供できるよう、引き続き取り組んでいます。私たちは、このゲームが長期的に成功すると確信しています」。

ゲームプレイ体験を向上させるために発表されたDLCに加えて、コンソール用のNextGenバージョンもまだ控えています。2021年後半の発売を予定していますが、それ以上の具体的な時期はまだ決まっていません。

PlayStation®Storeはどうですか?一方、ソニーとCD Projektは、数ヶ月にわたる交渉の末、合意に達したことが明らかになっています。2021年6月21日、デジタル版『サイバーパンク2077』がPS Storeに戻ってきたので、その日から再びPS Storeで購入できるようになりました。

しかし、ソニーは直接、次のような警告を発しています。「返品は、その間にPS4版が修正されたことを意味するものではなく、パフォーマンス上の問題は依然として存在します。そのため、当面はPS4 ProまたはPS5でのプレイを推奨しているとのことです。

サイバーパンク2077」ではモデラーも大忙しです。多くのプレイヤーが約束されたアップデートを待っていることに焦りを感じているため、単純に自分たちで助けているのです。例えば、スニーキングをよりリアルにしたり、戦いをよりハードにするなどです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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