2.4 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

Cyberpunk 2077 Roadmap: Here’s what’s next to updates and DLCs

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Cyberpunk 2077』のパッチやDLCなどの現状をまとめ、開発者による今後のロードマップに迫ります。

What’s next for Cyberpunk 2077? 先日行われたカンファレンスコールで、CD Projektは2021年のパッチやDLCに関する今後の計画について、より詳細に語ってくれました。

その中で、サイバーパンクのメーカーは、ゲームの開発を継続し、長期的な成功を信じていることを確認しました。ここでは、最も重要な記述を集め、現在報告されている問題点やPlaystation Storeへの復帰に関する詳細情報を追加しています。

What’s next for Cyberpunk 2077?

2021年に複数の小さなDLCを配信予定
カンファレンスコールの中で、開発者は、いくつかの小規模で無料のDLCが年間を通してリリースされる予定であることを再確認しました。小規模なDLCがいつ、どれくらいの間隔で登場するかにもよりますが、発表されている「ウィッチャー3:ブラッド&ワイン」スタイルの大規模な拡張版がリリースされるまでには、かなりの時間がかかるかもしれません。現在のところ、発売日は未定です。

無料のDLCがどのような内容になるかはまだ決まっていませんが、リークされたとされる情報はCDPRによってすぐに否定されました。これまでの開発者の発言から、新しいストーリーコンテンツではなく、小さな機能を期待しています。例えば、トランスモグシステムを期待しています。

しかし、無料アップデート以外にも、『サイバーパンク2077』では、より大きなストーリー展開が予定されています。マルチプレイヤーは、現在のところ、開発者の中でも優先順位が低いものです。

次のアップデートがいつ行われるかは不明

小さなパッチ1.23の後、Cyberpunk 2077の周りは再び静かになりました。しかし、開発者は最も報告された問題のリストを公開しています。

パッチ1.3や今後のアップデートに関する正式な情報が入り次第、こちらでお知らせします。これまでのアップデートでは、主にバグの修正や技術的な改善が行われてきましたが、今後は品質の向上に重点が置かれることになるでしょう。

ちなみに、「サイバーパンク2077」の安定性が発売後どのように向上したかを示すエキサイティングなグラフが掲載されています。パッチがリリースされるたびに、クラッシュの数は一時的に再び増加しますが、CDPRによると、これはあくまでもダウンロードのプロセス自体に起因するものです。全体的に事故率は減少しています。

このことが、ゲーム全体の現状にどのような影響を与えるのか、前回のメジャーパッチ1.2後のテストアップデートで分析してみました。

Work on Cyberpunk 2077 continues

発売から6ヶ月経った今でも、開発者たちは『サイバーパンク2077』の開発に積極的に取り組んでおり、キチンスキー氏によると、現在も開発チームの約半数、約300人が参加しているという。キシンスキーは将来に自信を持っている。

“Cyberpunk 2077 “を改善することは、我々の最優先事項です。(…). 1月に選手たちに約束したことを実現するつもりです。すでに大幅な改善がなされていますが、チームの大部分は、『サイバーパンク』がプレイヤーにさらに多くのエンターテインメントを提供できるよう、引き続き取り組んでいます。私たちは、このゲームが長期的に成功すると確信しています」。

ゲームプレイ体験を向上させるために発表されたDLCに加えて、コンソール用のNextGenバージョンもまだ控えています。2021年後半の発売を予定していますが、それ以上の具体的な時期はまだ決まっていません。

PlayStation®Storeはどうですか?一方、ソニーとCD Projektは、数ヶ月にわたる交渉の末、合意に達したことが明らかになっています。2021年6月21日、デジタル版『サイバーパンク2077』がPS Storeに戻ってきたので、その日から再びPS Storeで購入できるようになりました。

しかし、ソニーは直接、次のような警告を発しています。「返品は、その間にPS4版が修正されたことを意味するものではなく、パフォーマンス上の問題は依然として存在します。そのため、当面はPS4 ProまたはPS5でのプレイを推奨しているとのことです。

サイバーパンク2077」ではモデラーも大忙しです。多くのプレイヤーが約束されたアップデートを待っていることに焦りを感じているため、単純に自分たちで助けているのです。例えば、スニーキングをよりリアルにしたり、戦いをよりハードにするなどです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...