8 C
Берлин
сряда, април 24, 2024

Пътна карта за Cyberpunk 2077: Ето какво следва за актуализациите и DLC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Обобщаваме текущото състояние на кръпките, DLC и други за Cyberpunk 2077 и разглеждаме пътната карта на разработчиците за бъдещето на играта.

Какво следва за Cyberpunk 2077? В неотдавнашен конферентен разговор CD Projekt разказа по-подробно за бъдещите си планове за 2021 г. по отношение на пачовете и DLC.

По време на разговора създателите на Cyberpunk потвърдиха, че продължават да работят по играта и вярват в дългосрочния ѝ успех. Тук събираме най-важните изявления за вас и добавяме повече информация за най-често съобщаваните в момента проблеми и връщането в Playstation Store.

Какво следва за Cyberpunk 2077?

Многобройни малки DLC-та през 2021 г.
По време на конферентния разговор разработчиците потвърдиха, че през годината е планирано да бъдат пуснати няколко по-малки и безплатни DLC-та. Може да мине доста време, преди да бъдат пуснати обявените големи разширения в стил Witcher 3: Blood and Wine, в зависимост от това кога и на какво разстояние ще се появят малките DLC. Все още не са посочени дати на пускане.

Все още не е известно какво точно ще бъде съдържанието на безплатните DLC-та, а предполагаемото изтичане на информация беше бързо опровергано от CDPR. Въз основа на предишни изявления на разработчиците очакваме малки функции вместо ново сюжетно съдържание, надяваме се например на система за трансмог.

Освен безплатните актуализации обаче за Cyberpunk 2077 са планирани и по-големи разширения на историята. Понастоящем мултиплейърът е с нисък приоритет за разработчика.

Кога ще излезе следващата актуализация, не е ясно

След малкия пач 1.23 около Cyberpunk 2077 отново стана тихо. Въпреки това разработчиците публикуваха списък с най-често докладваните проблеми.

Веднага щом получим официална информация за пач 1.3 и допълнителни актуализации, ще ви информираме тук. Докато предишните актуализации съдържаха предимно поправки на грешки и технически подобрения, в бъдеще фокусът трябва да бъде повече върху повишаване на качеството.

Между другото, има вълнуваща графика, показваща как се е подобрила стабилността на Cyberpunk 2077 от момента на издаването му. С всяка издадена кръпка броят на сривовете отново се увеличава за кратко, но според CDPR това се дължи само на самия процес на изтегляне. Като цяло броят на катастрофите е намалял:

Как това се отразява на текущото състояние на играта като цяло, ще анализираме в нашата тестова актуализация след последния основен пач 1.2.

Работата по Cyberpunk 2077 продължава

Шест месеца след премиерата разработчиците все още работят активно по Cyberpunk 2077, като според Кичински в момента все още работят около половината от екипа разработчици, около 300 души. Кичински е уверен за бъдещето:

„Усъвършенстването на Cyberpunk 2077 остава наш основен приоритет. (…). Възнамеряваме да изпълним това, което обещахме на играчите си през януари. Въпреки че вече виждаме значителни подобрения, голяма част от екипа продължава да работи, за да гарантира, че Cyberpunk ще достави още повече забавление на играчите. Твърдо вярваме, че играта ще успее в дългосрочен план.“

В допълнение към обявените DLC-та за подобряване на геймплейното изживяване, на хоризонта все още се задава и версия NextGen за конзоли. Това все още е планирано за пускане през втората половина на 2021 г., но все още няма по-конкретна времева рамка.

Какво ще кажете за PlayStation Store? Междувременно стана ясно, че Sony и CD Projekt са успели да постигнат споразумение след месеци на преговори. На 21 юни 2021 г. цифровата версия на Cyberpunk 2077 се завърна в PS Store, така че от тази дата можете да я закупите отново оттам.

Sony обаче директно отправя предупреждение: Връщането не означава, че версията за PS4 е поправена междувременно, все още ще има проблеми с производителността. Затова засега те препоръчват играта да се играе на PS4 Pro или PS5.

Модърите са заети и в Cyberpunk 2077: Тъй като много играчи вече са нетърпеливи, защото обещаните актуализации се чакат, те просто си помагат. Например като направите промъкването по-реалистично, а битките – по-трудни.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Благодарение на феновете Валхайм вече разполага с пълна ролева игра с 12 класа, NPC-та и куестове.

Приключението на викингите всъщност се лишава от твърде много ролеви елементи. Въпреки това, детайлно създадената карта сега компенсира това...

След кампанията за отмяна на Ubisoft: (Stop Killing Games) прави първа стъпка към нов закон срещу нея

Състезателната MMO игра The Crew вече не съществува. В Австралия вече има законодателна инициатива, която да предотврати това да...

Подробности за геймплея на Assassin’s Creed Hexe изтекоха онлайн

Нов доклад твърди, че разкрива нови подробности за геймплея и системите на предстоящата игра Assassin's Creed Hexe, за която...