公開から27年:トゥームレイダーはこの技術で新たな輝きを放つ

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昔のララ・クロフトに新たな光を:レイトレーシングがトゥームレイダーを特別な輝きに

彼女はよじ登る。彼女はよじ登る。彼女は掘る。そして彼女はそれを27年間続けてきた。1996年に発売された初代トゥームレイダーから27年。
その間に、オリジナルの開発者であるコア・デザインはパブリッシャーであるアイドスによって焼き払われ、このシリーズは3度再演されました1度は『闇の天使』(2003年)で失敗し、2度は『レジェンド』(2006年)と『トゥームレイダー』(2013年)で成功しました。

そして、彼女はまだ奔走している。

最近YouTubeの動画で、90年代のオリジナルのトゥームレイダーとよく似ている-1つ決定的な違いがある:光と影のエフェクトは現代のゲームを彷彿とさせる。

でも、クロフトさんがペルーで毒矢から身を守る様子は、ご自身の目でお確かめください:

動画では何が見えますか?

動画のシーンは、ブラウザでもプレイできるクラシックゲームのバージョン、Open Laraに基づいています。昔のトゥームレイダーと比べて、照明効果が格段に良くなっているのはなぜでしょう?RTXリミックス)が追加されているからです。

RTXリミックスはNvidiaが提供する改造プラットフォームで、レイトレーシング(またはパストレーシング)により、古いクラシックゲームが新たな輝きを放つことができる。例えば、2004年に発売された『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2』も含まれます。

というわけで、ゲームグラフィックの現状に合わせた光源と影が、ビデオゲーム史上最も有名な考古学者の最初の冒険を飾るとき、それは新旧の混合となる。

というのも、キューブ型のレベルレイアウトや、古典的な「トゥームレイダー」ゲームによく見られるドット絵のようなテクスチャが、現代的な照明効果と衝突しているのだ。とはいえ、レトロファンだけでなく、私たちの目にも全体的に目を引く作品に仕上がっている。

トゥームレイダー

トゥームレイダー1996もかつては素晴らしいグラフィックだった

現代人が忘れがちなこと: トゥームレイダー庵野1996は、かつて本当に目を引く作品だった。なぜなら、この三人称視点のアクションアドベンチャーは、当時3dfx Glideに対応していたからだ;

3dfxのGlideは3dfx社のグラフィックインターフェースで、1990年代後半に最盛期を迎えた。3fx Glideをサポートした他の古典的なゲームには、例えばQuake、Unreal、Diablo 2、MechWarrior 2: Mercenariesなどがあった。

このように、素晴らしいショーピースであったが、1つだけ残念なことが残っている: この動画のYouTuberであるDominus Aurateは、人目を引くTomb RaiderをRTX Remixと組み合わせたプレイバージョンをまだ公開していない。

しかし、当時の操作の煩雑さを考えれば(そして今でもOpen Laraではそうだ)、少しは乗り越えやすいだろう。あるいは、『トゥームレイダー』アニバーサリー・エディションという形でリメイク版に乗り換えることもできる。

クラシックの最新グラフィック技術に飽き足らない?それなら、1998年のHalf-Life 1のレイトレーシングの有無のビデオをご覧ください。

Modderが殿堂入りゲームのグラフィックを磨き上げるのをどう思いますか?あなたは、それらを見たりプレイしたりするのが好きですか?それとも、クラシックをオリジナルの状態で楽しむのが好きですか?あなたの意見をコメントに書いてください。

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