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lundi, mai 20, 2024

27 ans après sa sortie : grâce à cette technique, Tomb Raider brille d »un tout nouvel éclat

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L »ancienne Lara Croft sous un nouveau jour : le raytracing fait briller Tomb Raider d »une manière particulière.

Elle grimpe. Elle grimpe. Elle fait des fouilles. Et ce depuis 27 ans déjà. C »est le temps qui s »est écoulé depuis la sortie du jeu original Tomb Raider en 1996.
Entre-temps, le développeur original Core Design a été grillé par l »éditeur Eidos et la série a été renouvelée trois fois – une fois sans succès avec The Angel of Darkness (2003), deux fois avec succès avec Legend (2006) et Tomb Raider (2013).

Et elle grimpe toujours.

Récemment, dans une vidéo YouTube, beaucoup de choses ressemblent à l »original Tomb Raider des années 90, à une différence près : les effets d »ombre et de lumière font plutôt penser à un jeu moderne.

Mais voyez vous-même comment Mme Croft se met à l »abri des flèches empoisonnées au Pérou:

Que pouvez-vous voir dans la vidéo?

La base des scènes de la vidéo est Open Lara, une version du classique également jouable dans le navigateur. Pourquoi les effets de lumière y sont-ils bien meilleurs que dans l »ancien Tomb Raider ? Parce qu »on a utilisé en plus (RTX Remix)

RTX Remix est une plateforme de modding de Nvidia, grâce à laquelle les vieux classiques du jeu peuvent briller d »un nouvel éclat, notamment grâce au ray tracing (ou path tracing). Need for Speed Underground 2 de 2004 en fait partie:

Si des sources de lumière et des ombres projetées embellissent maintenant la toute première aventure de l »archéologue la plus célèbre de l »histoire du jeu vidéo selon l »état actuel des graphismes du jeu, c »est un mélange d »ancien et de nouveau.

Car : la disposition cubique des niveaux et les textures en pixels, si typiques des jeux Tomb Raider classiques, mordent sur les effets de lumière contemporains. L »ensemble attire néanmoins le regard à nos yeux, et pas seulement pour les fans de rétro.

Tomb Raider 1996 était aussi une merveille graphique

Ce que nous avons tendance à oublier aujourd »hui : Tomb Raider Anno 1996 a été un véritable coup de cœur. En effet, le jeu d »action-aventure à la troisième personne a bénéficié en son temps du soutien de 3dfx-Glide.&nbsp ;

Rappelons que 3dfx Glide était une interface graphique de la société 3dfx qui a atteint son apogée à la fin des années 1990. D »autres jeux classiques supportant 3fx Glide étaient par exemple Quake, Unreal, Diablo 2 ou MechWarrior 2 : Mercenaries.

De belles vitrines donc, mais un bémol subsiste : Dominus Aurate, le YouTuber à l »origine de la vidéo, n »a pas encore publié de version jouable pour tout le monde de ce Tomb Raider à l »allure de jeu d »arcade combiné au RTX Remix.

Mais si l »on considère à quel point les commandes étaient encombrantes à l »époque (et le sont toujours dans Open Lara), il est un peu plus facile de s »en accommoder. Ou alors, vous pouvez vous rabattre sur le remake de Tomb Raider dans l »édition anniversaire.

Vous ne vous lassez pas de la technologie graphique moderne dans les classiques ? Alors regardez la vidéo ci-dessus de Half-Life 1 de 1998 avec et sans raytracing.

Que pensez-vous des moddeurs qui améliorent les graphismes des jeux du Hall of Fame ? Aimez-vous voir et jouer à ces jeux, ou préférez-vous profiter des classiques dans leur état d »origine ? N »hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires

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