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Segunda-feira, Julho 6, 2026

EA FC 24 – Estas são as novas funcionalidades de jogo HyperMotion

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HyperMotion, a poderosa tecnologia de jogo da EA, foi completamente revista e optimizada para o sucessor do FIFA EA FC 24. Neste artigo, explicaremos tudo o que precisas de saber sobre ela.
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HyperMotion é a tecnologia que controla a física da bola, as animações e muito mais nos jogos FIFA há vários anos. Para o EA FC 24, o sistema foi completamente reformulado e diz-se que agora oferece uma experiência de jogo ainda mais autêntica.

EA FC 24 – Estas são as alterações ao HyperMotion V

HyperMotion V – Física e jogabilidade

Graças a muitos dados de jogos reais, a jogabilidade deve tornar-se muito mais realista com animação em tempo real. A física da bola e o comportamento do guarda-redes também foram reformulados para tornar a experiência de jogo ainda mais autêntica.

Embora o “AcceleRATE” já tenha sido introduzido no FIFA 23 com os tipos Lenghty, Controlled e Explosive, a EA aperfeiçoou o sistema para o FIFA 24.

No sucessor de FIFA, haverá sete tipos diferentes para dar a cada jogador uma certa singularidade.

Os diferentes tipos de AcceleRATE são:

  • Comprimento
  • Mais longo
  • Comprimento Controlado
  • Controlado
  • Mais Explosivo
  • Explosivo

HyperMotion V – Estilos de Jogo

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HyperMotion V também introduz 34 novos Estilos de Jogo no FC 24. Estes estão divididos em 5 categorias:Finalização, Passe, Defesa, Controlo de Bola, Fisicalidade e Guarda-redes.

HyperMotion V – Drible, passe e desarme

Para além dos novos Estilos de Jogo, a EA também incluiu algumas novas funcionalidades de jogo para ajudar a melhorar o controlo da bola.

Pela primeira vez, podes ver exatamente onde o teu passe vai parar com a ajuda de um indicador no ecrã.

Drible em velocidade controlada

é uma técnica de drible em que diminuis ligeiramente a velocidade do teu sprint para teres mais controlo sobre a bola.
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Effort Dribble Touché uma nova mecânica que te permite controlar o teu jogador antes de ele entrar em contacto com a bola. Por exemplo, podes decidir se ele deve esticar-se para alcançar a bola ou afastar-se da bola para evitar uma placagem.

OAtaque de possepermite-te enviar um jogador para um ataque com o objetivo de recuperar a bola. Isto permite-te manter a bola perto do jogador depois de um frente a frente bem sucedido e evita que percas a bola de imediato outra vez.

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