9 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

ディアブロのような巨大なパーティー:33人の不死者は、とんでもなく楽しいはずだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい協力プレイゲームでは、33人のプレイヤーがレイドを開始し、最後に生き残るのは1人だけかもしれない。GlobalESportNewsが試遊しました: 2024年、Steamの次のヒット作はこれか?

33 Immortalsはマラソンのようなものです。 そして、最終的に勝つことがすべてであるにもかかわらず、誰もがどこか同じ境遇にいる。人々は互いに助け合い、ここでは水筒を手渡し、そこではミューズリーバーを後方への列を通して渡す。
(

33イモータルズの特別なところは: この協力型アクションロールプレイングゲームでは、マラソンの舞台は地獄です。そしてゴールは神を殺すこと。このゲームでは、33人のプレイヤーのうち、ゴール地点で足が止まっている人がどれだけいるか?

33不死身とは何ですか?

33イモータルズの操作性は、ドッジ機能付きの典型的なツインスティックシューティングゲームのようだ。Xboxのショーケースに続いて、ロサンゼルスのマイクロソフトでゲームパッドを手に取り、他の5人のジャーナリストと一緒に魔物を狩りに行くことができた。

ゲームの中核は『ディアブロ』を彷彿とさせるもので、世界に出てダンジョンを巡り、モンスターを屠って戦利品を集める。MMOのようなレイドでは、特に大型のモンスターが待ち構えており、レベルごとに一定数のモンスターを倒せば、この世界のラスボスへのゲートが開かれる。

(最初は常に33人のプレイヤーが参加している。しかし、徐々に淘汰されていく)
(最初は常に33人のプレイヤーが参加している。しかし、徐々に淘汰されていく)

例の場合は、ルシファー自身が待ち受けるインフェルノだった。ゲーム世界はダンテの「神曲」をゆるやかにモデルにしており、拷問部屋や赤々と燃える灰の野原では、コミカルなスタイルの怪物たちがあなたを待ち受けている。

神やルシファーと対峙する前に、8つの聖遺物を集めておくのが理想的だ。これらはキャラクターに強力なボーナスを与える魔法のアイテムで、スタート時の武器を選ぶという最も重要な決断をした後、キャラクタービルドを変更する唯一の方法となる。デモ版では剣と弓のみだったが、製品版ではさらに多くの武器が登場し、それぞれに特殊攻撃があるという。

不死身の33人は誰のため?
33不滅は常時オンラインゲームだからです。33人のプレイヤーはマッチメイキングによって各ゲームに割り当てられる。友達と一緒にプレイしたい場合はグループに参加し、それ以降はチームとしてサーバーに誘導される。ボットは、誰もいないときに協力チームの穴を埋めることになっている。

さらに、33 Immortalsはローグライクなゲームとなる。つまり、このゲームはできるだけ多くの「ラン」ができるように設計されており、ワールドを横断して最後にボスを倒すために何度も挑戦することになる。失敗したらまた最初から。セーブはできないが、その間に自分を回復させることができる。回復にはポイントが必要で、敵を倒すともらえる。

このポイントはパーク(実行後も維持できる永久的なアップグレード)にも支払われる。化粧品のカスタマイズオプションも発表されており、最大33人の不死身の群衆の中から自分のキャラクターを際立たせることができる。ちなみに、敵の強さは残りプレイヤーの数によって変わることはなく、敵の量だけが若干調整される。

(集めた資源でライターダンテのパッシブボーナスをアンロック)
(集めた資源でライターダンテのパッシブボーナスをアンロック)

『33 Immortals』では、プレイヤー同士がただ並走するだけでなく、協力プレイの仕組みがいくつか用意されている。1レベルにつき1回、ダウンしたキャラクターを復活させることができるが、2回目はオブザーバーとしてしか存在しない。さらに、各キャラクターは地面に紋章を置くことができ、その紋章によって矢の雨やグループヒールなどを発動させることができる。


ただし、この能力を発動させるには、少なくとも2人のプレイヤーが同時に3つのシンボルの上に立ち、数秒間その状態を維持する必要がある。多くのボスはかわさなければならないエリア攻撃を使うので、これはそう簡単ではない。攻撃スキルも、敵を射程に入れるにはある程度の連携が必要だ。

(3人目のプレイヤーが右のサークルに身を置くと、画面上部の敵に強力な矢の雨が即座に降り注ぐ)
(3人目のプレイヤーが右のサークルに身を置くと、画面上部の敵に強力な矢の雨が即座に降り注ぐ)

気に入った点、まだ不明な点

何が気に入ったのか?

  • 操作性が良い。
  • コミカルな作風が良い。
  • 協調行動&nbspは必然性があり、見知らぬ相手でもうまくいく。


まだ不明な点はありますか?

  • Do遺物は以前よりもさらにエキサイティングな変化をもたらしますか?
  • 異世界はどれくらいのバリエーションを提供してくれますか?

は?

33 Immortalsは2024年にSteamとXbox Game Previewのアーリーアクセスでリリース予定で、価格は30ポンド弱です。

編集部評

大勢のプレイヤーが登場するクールなトレーラーの後、33 Immortalsをプレイして少しがっかりした。開発元のThunder Lotus Games(『Spiritfarer』や『Jotun』)は2024年のアーリーアクセスリリースまでにきっといくつかの不具合を改善するだろうし、例えば蘇生時の微調整の欠如(自分が誰かを助けているのかどうかわかりにくかった)は予想通りだった。しかし、純粋にメカニカルな面では、やはり大きな楽しみはなかった。おそらくこれはデモのせいでもあり、ワールドボスのルシファーとの戦いが始まるはずの瞬間に止まってしまった。

それまでは、ダンジョンに入り、ミニボスを倒し、鍵を落とし、新しい遺物の入った木箱を開けて、また最初から……という、少し退屈で、非常に定型的なゲームだった。33 Immortals』には、共闘攻撃や、巨大なソードノッカー・チームの先頭に立って地獄の門を蹴破る崇高な気分といった良いアプローチがあるのは間違いない。しかし、私の第一印象では、袂を分かったローグライクジャンルで大躍進を遂げるには、今のところ十分ではない。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...