14.2 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

Dune Awakening』、サバイバルやゲーム世界などの詳細が明らかになり、新たなゲームプレイが登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファンコムはPC Gaming Showで宇宙で最も有名な砂漠の惑星をテーマにした野心的なプロジェクトの詳細を公開しました

ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督による映画化により、「デューン」は再び注目を浴び、以前にも増して人気を集めています。そのため、ストラテジーというジャンルを経て、より多くのファンをアラキスに呼び込むために、ついにMMOが登場することになりました。

開発元のFuncomは、PC Gaming Show 2023において、『Dune: Awakening』のプロジェクト関係者のインタビューを含む新トレーラーを公開しました。このトレーラーには多くの新しいゲームプレイクリップが含まれていますが、何よりもゲームコンセプトに関する多くの新情報も含まれています。

読むよりも自分でトレイラーを見たい方は、

にアクセスしてください。

ゲームプレイのための5つの柱

Dune: Awakeningは純血のサバイバルオープンワールドMMOであるはずです。この言葉のひとつに耳をそばだてる人は、少なくともこのタイトルをウォッチリストに入れるべきだろう。Funcomによると、ゲームプレイは5つの重要な柱に基づいているとのことです。

  • 無限の探索:敵対する砂漠の惑星は、あなたが旅して探索することを望んでいます。あなたは自由に歩き回り、次の冒険を探すことができます。
  • 政治:正確な情報はまだありませんが、例えばギルド内で出世したい場合、確実に自分の名前を上げることができるらしいです。
  • 陰謀:政治と密接に絡み合っていることは間違いない。あなたの選択肢がここでどこまで通用するかは、まだわからない。
  • Fights:デューンで反撃できない者は滅びるだろう。
  • サバイバル:サバイバル面を軽視してはならない、特に水を常に探し続けることが大きな役割を果たすだろう。


ゼロからのスタートです: MMOの冒険の始まりは無一文で、装備は頑丈なナイフのみ、そして自分の道は自分で決めなければなりません。一族の強力なリーダーになりたいのか?旅商人になるのか?それとも、遊牧民のように砂漠を旅したいのか?それはあなた次第です。

もちろん、拠点作りもゲームの一部です。結局のところ、ここではサバイバルゲームについて話しているのです。最初のうちは、生き残ることと小さな要塞を作ることに専念してほしいというのが開発者の願いです。そして、最終的には他のプレイヤーのアジトを攻撃することができるようになるのです。

(Dune: Awakeningの世界でどの道を歩むかはあなた次第です。)
(Dune: Awakeningの世界でどの道を歩むかはあなた次第です。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

虫が入っている

そして、サンドワームがいないデューンゲームなんてありえないでしょ?そうです、ただの空っぽの殻です!だから『デューン:アウェイクニング』では、砂漠で油断すると生きたまま食べられてしまう象徴的なクズリに対して、常に警戒していなければならないのです。

世界といえば、時間と共に変化するはずです!その理由は、どこにでもある砂を再分配させるコリオリ・ストームです。昨日まで砂が広がっていた場所に、明日には突然遺跡が現れるかもしれません


デューン:アウェイクニング』は2024年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売予定です


Xbox、Starfield、PCゲームショーの一環として、さらに多くのエキサイティングな発表やトレーラーが予定されています。ライブテロップを視聴して、その様子を間近でご覧ください。また、6月12日付の記事では、最も重要な発表と予告編の概要をコンパクトにまとめています。

今までで一番ワクワクしたゲームはどれですか?驚きや失望はありましたか?コメントでお知らせください。あなたのフィードバックをお待ちしています!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。