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martes, mayo 14, 2024

Myriads: Renaissance lleva la construcción de ciudades a cotas extremas y añade defensa de torres

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Dos personas trabajan actualmente en una emocionante mezcla de juego de construcción de ciudades, Civilization y defensa de torres. Ya está disponible una demo, a la que pronto seguirá la versión completa

Gazing into the distance to find them, drive them across the sky and bind them forever– that could be your stately recited oath at the start of a game of (Myriads: Renaissance)which you take at the top of your island cloud fortress.

La mezcla de city builder lite, Civilization y juego de defensa de torres, que saldrá a la venta el 1 de junio de 2023, pretende coronartegobernante de un reino en las alturas

Por el contrario, los objetivos que se ha fijado Sleeping Eight Studio, formado por sólo dos personas, para su ópera prima son realistas. Los creadores no esperan introducir la próxima gran evolución del género, sino que quieren ofrecer un pequeño título con buenas ideas, en el queuna partida dure de tres a cuatro horas

En el tráiler publicado recientemente puedes hacerte una idea del estilo gráfico, así como de los distintos niveles del juego:

De qué trata Myriads: Renacimiento

La idea básica: Utilizas enormes cadenas de hierro para conectar islas que al principio van a la deriva, construyes edificios en ellas, acumulas recursos, envías dirigibles, fundas nuevas ciudades isleñas, eriges torres de defensa y luchas con otras familias nobles. Al final, conseguirás la supremacía, o tu imperio volverá a caer literalmente en pedazos.

Story: Históricamente, la cadena de acontecimientos, que puedes jugar una y otra vez, se pone en marcha con la llamada gran ruptura. Esta rompe literalmente el mundo en miles y miles de islas flotantes en las que tú y tus oponentes podréis formar nuevos imperios a partir de entonces.

Si no te apetece descargar la demo que se ofrece en Steam, pero aún así quieres ver imágenes en movimiento del juego, echa un vistazo a este playthrough de la demo, que es un poco más antiguo pero sigue siendo representativo en muchas partes.

El ratón y el teclado son manejados por los propios desarrolladores. No se dice nada, pero se puede ver cómo se desarrolla el juego ronda a ronda:

Juego de Miríadas: Renacimiento

Como se mencionó al principio, lanzas cadenas por turnos de isla en isla para llevarlas hasta tus ciudades. Unes los distintos biomas pieza a pieza. Con el tiempo, creas tu propio paisaje desde el que puedes partir en la distancia con dirigibles para fundar nuevos puestos avanzados.

En los campos que traes, construyes edificios que te aportan diversos recursos o bonificaciones. Con ellos, colocas la quilla de nuevos barcos y eriges torres de defensa que ofrecen una protección rudimentaria contra las oleadas de corsarios que se acercan. Porque los bucaneros se lanzan regularmente a robar tus posesiones.

En el transcurso de las rondas, también deberás establecer rutas comerciales para transportar materias primas desde lejos hasta tu sede de poder, a la manera de un señor colonial. También hay suficiente variedad: el mundo insular se genera proceduralmente de nuevo en cada partida.
A primera vista,

Myriads: Renaissance es una idea implementada de forma interesante, que, especialmente en términos de gráficos, diseño y sonido, demuestra que sólo dos personas están trabajando en ella. Pero si la premisa se implementa bien en el juego terminado, los amantes de la estrategia por turnos 4X podrían divertirse con el título.

¿Qué opinas de Myriads: Renaissance? ¿Has probado ya la demo o realmente no te gusta el concepto de juego descrito desde el principio? ¿Te parece interesante el mundo aéreo-isleño creado, o más bien tonto? No dudes en escribirnos tu primera impresión, tus ideas o tu valoración tras jugar al juego en los comentarios.

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