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月曜日, 5月 13, 2024

レイヤーズ・オブ・フィアー:最先端技術による没入型ホラー

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昨夜、Layers of Fearの技術ショーケースが開催されました。その中で、開発者はホラーゲームの技術的な特徴や、それらがどのようにユニークな恐怖体験をもたらすかについて話しました。

不快なピリピリ感が肌に広がり、首の後ろの毛が立ち上がる。今、あなたの後ろに誰かいるのでしょうか?ホラーは単なる感覚ではなく、アートクリエイターが作り出さなければならないムードなのです。Bloober Teamも『Layers of Fear』(2023年)でこの不気味なムードを作り出したいと考えています。開発者は、要約ビデオで技術的なトリックを説明しています。より詳しい内容は、Steamでのライブストリーム録画で確認できます。

『Layers of Fear』で究極のホラー体験を提供するために、Bloober Teamは例えばLumen&nbspRaytracingと連携しています。この2つのツールは、リアルな照明効果を生み出すので、反射や光源が特にリアルに見えます。Niagaraシステムの助けを借りて、渦巻く塵のような粒子は、空気中を自然に滑空し、リアルに感じられるはずです。

これらのツールとUnreal Engine 5の組み合わせにより、ホラーコミュニティは、雰囲気のある花火のような恐怖のエフェクトを提供します。しかし、この壮大な恐怖のスペクタクルを、どれだけのPCゲーマーが存分に楽しむことができるのか、という疑問が生じます。さらに、価格の問題も残されている。やはり、このような作品には対価が必要なのだ。

おそらく多くのゲーマーは、このような理由でゲーム機を購入したことでしょう。しかし、『Layers of Fear』や『Unrecord』のようなリアリティを追求したゲームは、新しい基準を設定し、新しいハードウェアの購入に何よりも影響を与えます。ご存知のように、これにも値段がついている。

レイヤーズ・オブ・フィアーは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX|S

で今年6月に発売予定です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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