22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

EAの新作シューター:これほどまでに高額なシステム要件は初めてかもしれません。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Immortals of Aveum』では、新しいUnreal Engine 5.1を搭載した最初のゲームが、すでに7月末にリリースされます。 これは、非常に高いシステム要件にも表れています。

アンリアル・エンジン5は、すでに多くの技術デモで驚きを与えていますが、完成したゲームではほとんど知られていません。しかし、7月末にリリースされるEAの新作シューター「Immortals of Aveum」のUE 5.1では、この状況が一変すると予想されています。ただし、このタイトルを楽しむには、非常に高速なハードウェアが必要です


です。

公式のシステム要件は非常に高く、あなたのハードウェアにこれほど重い要求をするタイトルは他にはないと思われます。もし、それがあなたにとって違うものであれば、遠慮なくコメントに書き込んでください。一方、上のゲームプレイ動画では、このシューティングゲームの良さを実感していただけると思います。

最低要件は60FPSでのプレイに言及していますが、他の多くのタイトルは30FPSしかターゲットにしていません(対応する仕様が全くない場合)。しかし、これは(開発者のブログエントリーによると)フルHDの低~中程度のディテールにのみ適用されます


」。

イモータルズ・オブ・アヴェウムの最小システム要件

」。

Settings フルHD@60FPS(低〜中詳細)
グラフィックカード RTX 2080 Super / RX 5700 XT (各8GB VRAM)
プロセッサー Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X
メモリ 16.0GByte
Disk 110GByte(SSDを強く推奨)


RTX 2080 SuperとRX 5700 XTはどちらも2019年の古いグラフィックスカードですが、現行および古いグラフィックスカードの16のパフォーマンスクラスでかなり高いランキングを獲得していることからもわかるように、まだまだGPUパワーは十分です!


ほとんどの場合、これらのGPUはフルHDを最大ディテールで60FPS以上で表示することに問題はありません。場合によっては、より高いWQHD解像度に対しても十分な空気を持っています。しかし、『Immortals of Aveum』の場合、この解像度が必要であれば、要件は大幅に増えます:

イモータルズ・オブ・アヴェウムの推奨動作環境

ユーヴエックスアイ

」。

Settings WQHD@60FPS(中〜高詳細)
グラフィックカード RTX 3080 Ti(12GB VRAM)/RX 6800 XT(16GB VRAM)
プロセッサー Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X
メモリ 16.0GByte
Disk 110GByte(SSDを強く推奨)


RTX 3080 TiとRadeon RX 6800 XTにもかかわらず、中~高ディテールのみの話になってしまいますが、

Despectsは、中~高ディテールのみの話になっています。この解像度、あるいは4K解像度で最大のディテールを楽しみたいのであれば、上記リンク先のランキングで最初の3つの性能クラスからさらに高速なGPUが必要です。

開発者は、LumenやNaniteといったUE5の機能を含むテクノロジーに関して、を全面的に採用することを決定しました これらの機能については、Unreal Engine 5 – All about technology, Nanite and Lumenの記事で詳しく説明されています。最高技術責任者のMark Marateaは、その決断を次のように説明しています。

他のファンタジーゲームを見ても、実用的でないために細部を抑えているのがわかります。私たちは、実用的でないことを選びました。しかし、それを実現するためには、古いグラフィックカードや前世代のコンソールをサポートしないという苦渋の決断をしなければなりませんでした


私たちの見解では、ゲームのシステム要件に関しては、2つのことが最終的に決定的に重要です。1つは、現実的なスペックであること、もう1つは、ゲームのビジュアルや技術を考慮した上で、妥当なスペックであることです。遅くとも7月20日には、『Immortals of Avenum』がこの点でどうなのか、自分の目で確かめることができるだろう


です。

『Immortals of Avenum』のシステム要件についてどう思われますか?これまで見てきたゲームの内容を考慮すると、全く問題ない?予想外に、しかも不快なほど高い?それとも、違う意見もありますか?コメントでお気軽にお聞かせください。また、テーマやゲームプレイの面でこのタイトルに興味があるかという質問も同様で、私たちは興味があります!

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。