16.6 C
Berlin
金曜日, 5月 17, 2024

デッドアイランド2」をプレイ。ゾンビファンとしてワクワクすること、心配なこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

KevinはDead Island 2をプレイして最初の数時間でストレスを発散することができた。その過程で、彼は興奮するものと心配するものの2つに出会いました

あなたについては知らないが、私は島に行く準備ができている。それなら、2023年4月21日に発売される「デッドアイランド2」の発売は、かなり好都合だ。結局のところ、今から9年前の発表とスタジオのダブルチェンジの後、十分な時間がかかったのです。そして、もちろんあなたは正しいです:厳密に言えば、日差しの強いロサンゼルスは島ではありませんが、私はあまりこだわるつもりはありません


Dead Island 2の開発に関する過剰なストーリーがようやく終わりを迎え、どんなゲームが出てくるのか、とても気になります。最終発売の少し前、実はその具体的な写真を撮らせてもらったんです。Dambuster Studiosの開発者が私を大規模なプレビューセッションに招待してくれたのだが、その中で、いいとこ取りのプレイをさせてもらったのである。

すでに6~7時間ほどDead Island 2をプレイしました。その過程で、メインミッションとサイドミッションを一通りこなし、無数のゾンビをなぎ倒し、さらに武器を消耗し、最初の4つのゲームエリアで本当に時間をかけました。

そこから何が得られるのかさて、Dead Island 2について私が本当に気に入った2つの点と、かなり懐疑的になった2つの点が目に留まりました。さて、私の画面の前で腐る前に、始めましょう。

です。

『デッドアイランド2』でワクワクする2つのこと

バトルシステム


Dead Island 2の戦闘は素晴らしい少なくとも近接戦闘は、最初の5~6時間のプレイでは銃器を手にすることができないので、それについて声明を出すことができない。デッドアイランド2』は、『ダイイングライト2』のような類似のジャンルの代表作と直接比較すると、もちろんテンポはずっと悪いが、同じように慌ただしい。

です。

アンデッドの敵の周りを飛び回り、好みの棍棒や刃物で一撃を加え、(できれば)彼らの腐った指に捕まらないようにするのです。一度に4体、あるいは3体のゾンビを相手にすると、本当に大変なことになり、過信するとすぐに画面上で死んでしまう。ちなみに、以下の動画で実際のゲームプレイシーンを見ることができます。

です。

乱闘の最中、私はウォーキングデッドから身を守るために、本当に多くの選択肢を自由に使うことができます。ただ暴れるだけでなく、武器を投げたり、水や電気、コンビナートを利用したりと、周囲の環境を利用することができる。

相手の顔面をドロップキックしたり、ブロックでダメージを無効化したり、タイミングが良ければ強力なカウンター技も使える。ヒット時のフィードバックは非常にわかりやすく、それに応じて満足感も得られる。例えば、酸性のバールでゾンビの顎をマッサージすれば、近くの壁から身を削り取ることができる。

バイオレンスのレベルは決して悪くはないが、ポストアポカリプス的な設定と『Dead Island 2』の過度な雰囲気に合っている。

そして、最初の頃はコレクターカードシステムが本当にバカバカしくて、昔ながらのクラシックなスキルツリーに憧れていたにもかかわらず、最終的には温かく見守ることができたのです。デッドアイランド2』のスキルメニューは、いつでもどこでも、たとえゾンビに齧られていても、自分のスキルセットを変更・修正できるという決定的な利点がある。そのため、いろいろ試して自分にぴったりのスキルデッキを見つけようという意欲が、意外と湧いてくる。

ただし、マウスとキーボードでプレイしていると、シューティングゲームに慣れている私でさえ指が痛くなることがある。特に、ジョイスティックがないため、ダイナミックなドッジングは忍耐力を試される。しかし、POVスライダーが充実している点については、多くの賞賛の声が寄せられています。

 src=ゲームの世界


その代わり、私はいくつかの小さなレベルハブを通過して戦うのだが、それらは時にオープンで複雑、時にリニアで筒抜けである。もちろん、これは好みの問題だが、私の目には「Dead Island 2」は全く害がないように映る。というのも、これまで私が見ることができたゲーム世界は、これとはまったく関係なく、本当に気に入っているのだ!

Dambuster Studiosの開発者は、LAという舞台を最大限に活用している。この舞台は、アナログな外出のおかげですでに熟知しているが、特にGTAオンラインは素晴らしい。だから、ベルエアの曲がりくねった通りを戦ったり、金持ちや美女(もはやそうではない)の屋敷からゾンビを叩き出したり、ハリウッドの映画スタジオを経由して別の時代や異星に降り立つことも、少なくとも自分の感覚でできるのである。

デッドアイランド2』のゲーム世界は、多くのスペクタクルを提供し、あなたを探索へと誘う。新しい武器やスキルカードといった報酬が隠されていることもあるし、そうでなくても、少なくとも役に立つ戦利品を見つけることはできる。いずれにせよ、『Dead Island』のゲーム世界が他にどんなものを用意しているのか気になるところだ。例えば、私はまだサンタモニカビーチやハリウッドブールバードに行くことができないのだが。

」。

デッドアイランド2について心配な2つのこと

クエストのデザイン


最初の数時間のプレイでは、Dead Island 2のクエストデザインは…ミニマムだった。結局、NPCが多かれ少なかれ重要なミッションのために、私をAからBに送り、また戻ってくる。疑問があれば、何か、あるいは誰かをどこかから拾ってこなければならないが、私がDead Island 2を初めてプレイした数時間では、それ以外のクエスト目的は本当になかった。

目的地に向かう途中にはもちろんゾンビの群れがいて、それをボコボコに殴り倒し、目的地に着くと、いつも(予想もつかないが)さらに多くのゾンビが待っている。少なくとも2つのメインミッションでは、ボスとの対決があり、ちょっとした遊び心をもたらしてくれるが、それ以外は、少なくともゲームの最初の数時間では、そのバリエーションは非常に限られている。

しかし、「Dead Island 2」のゲームプレイやオープンワールド、演出がそれを補って余りあるものであれば、これは必ずしも悪いことではありません。特に、友人とのゆったりとした協力プレイでは、この事情はそれほど重くならないはずだ。しかし、私はまだ試遊できておらず、今のところゾンビ化したロサンゼルスを一人で彷徨うことしかできていないのだが。

(Couldn''t try it yet and haven''t been there: Firearms and the Santa Monica Beach of the game world of Dead Island 2.)
(Couldn”t try it yet and haven”t been there: Firearms and the Santa Monica Beach of the game world of Dead Island 2.)

メニューは

です。

そう、『デッドアイランド2』はアンデッドクリーチャーの頭をへこませるのがメインなのだ。しかし、意外にもゲーム時間の多くはメニューに費やされている。&nbsp時には商人と取引し、武器で武装して改造を装備し、スキルメニューでスキルカードを前後させる。


しかし、様々な、そして一部では必須とも言えるメニューの操作は、私にとって本当に直感的で楽しいものとは思えません。時には、その操作にイライラして、次の作業台に行くのをためらうことさえあります。例えば、改造する武器を選択する際、ミニマムなデザインのため、視覚的なフィードバックが十分に明確ではありません。

武器選択の要素の一部もsticky、つまりマウスをクリックするだけで当分の間選択されたままになるので、正しい武器やワークベンチ機能を探すのは忍耐力を試されることになりかねません。また、Dead Island 2では、特定の改造に必要な戦利品の量がやや多すぎるのもマイナス点だ。長いリストなんか読みたくない、ただゾンビを殺したいだけなんだ! ゲームに支障はないが、ちょっと迷惑。

 src=

現在回答が得られていない質問

最後になりますが、『Dead Island 2』をプレイしていると、現時点では答えられないような質問が出てきます

  • ストーリー:『デッドアイランド2』のプロットは、おそらく意見が分かれるだろう。今のところ、どちらかというと刺激的ではなく、すでにご都合主義から初歩的な部分もあるようです。薄っぺらいストーリーは、主にシニカルなキャラクターと、時に不気味な魅力からブラックユーモラスな演出に支えられています。私は楽しめたが、誰もが同じように感じるわけではないだろう。
  • 銃器:ハイコとは異なり、私はまだDead Island 2の銃器を試す機会がない。最初の5~6時間のプレイでは、パンチング、ハッキング、サーベルしかないんです。だから、銃のプレイについてはまだ評価できないんだけど、当面は前回のプレビューで十分だと思う。
  • (新しい)スキル:ゲームの最初の数時間では、主にアンロックするパッシブスキルがあり、それはバックグラウンドで顕著になるだけである。当分の間、実際の戦闘にはほとんど変化がありません。ただ、カードデッキの隙間はまだ多いので、ゲームが進むにつれて『デッドアイランド2』が他にどんなスキルを持っているのか気になるところです。
  • 協力プレイモード:Dead Island 2のマルチプレイについては、プレビュー版ではプレイできないので、今のところ何も言えません。他のプレイヤーとの連携がどの程度うまくいくか(あるいはうまくいかないか)は、テスト版やゲームがリリースされたときに初めて明らかになるでしょう。

」。

エディターズバディクト


ふぅ、『デッドアイランド2』のプレイはあっという間だった。薄っぺらいストーリー、煩わしいメニュー、退屈なクエストデザインにもかかわらず、このゾンビ・スラッシャーで本当に楽しい時間を過ごすことができた。というのも、『Dead Island 2』が得点を稼ぎたいところでは、多様なアンデッドとのテンポの良いバトルも得点を稼いでくれるからで、彼らはオープンワールドを歩き回るのではなく、むしろ本当に素晴らしいオープンワールドを歩き回ってくれる。

また、『Dead Island 2』が他の多くのジャンルの代表作とはまったく異なるトーンを採用していることも、非常に新鮮に感じられる。確かに、選択可能な6人の肉屋の態度や言い回しは好みの問題だが、少なくとも私は、不気味で、時には本当に馬鹿げた言い回しでも楽しめた。Dead Island 2」は、あまり深刻に考えすぎず、それがこのゲームにとても合っている。

もちろん、いくつかの重要な疑問はまだ解決されていないけれど。ガンシューティング、長期的なモチベーション、Co-opマルチプレイヤーなど、「Dead Island 2」は、まだまだその実力を発揮しなければならない。しかし、私にとっては、ひとつだけ確かなことは、(長い間待たされた)発売を心待ちにしているということだ。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

デッドバイデイライトとダンジョンズ&ドラゴンズの出会い:新しいファンタジー形式のホラー

On2024年6月3日ゲーム界は2つの象徴的なユニバースの驚異的な融合を目撃することになります。Behaviour Interactiveannouncedthat the new chapter of "Dead by Daylight" inspired by "Dungeons &; Dragons", will take gamers into the...

ファイナルファンタジー14、ドーントレイルの大幅なジョブチェンジを発表

ファイナルファンタジー14は、Dawntrailで登場する主要なジョブチェンジを公開し、新しいビジュアルとコンテンツを強調しました。エンドウォーカー」は「ファイナルファンタジー14」の加入者数を倍増させ、10年にわたるストーリーアークを見事に完結させるなど、大成功を収めた拡張版だった。しかし、Dawntrailは光の戦士たちとエセリスの世界にとって新たな章となることを強く意図しており、そのため、グラフィックのアップデートとファイナルファンタジー14のほとんどのジョブの大幅なオーバーホールが含まれています。 ファイナルファンタジー14』の最新ライブレターでは、3つのロールにおけるジョブの変更点を中心に紹介しました。Dawntrailでの主な変更点は、特定のスキルコンボを1つのボタンにまとめたり、複数のボタンに分けたりできるようになることです。これはすべてのジョブアクションに適用されるわけではありませんが、『ファイナルファンタジー14』の多くのジョブにとって、クオリティ・オブ・ライフを向上させる注目すべき点です。Dawntrail」でのジョブチェンジの方針は、ロール全体の強さを強化することに重点が置かれている。タンクはReprisalやRampartのような防御的クールダウンに大きなバフを受け、一方、物理ダメージディーラーは新しいレベルキャップに向けてSecond Windの強力なバージョンを得るだろう。 Dawntrail、新トレーラーでファイナルファンタジー14のジョブを紹介 個々のジョブの観点から見ると、アクションバーを肥大化させることなく、論理的な方法でコンボが拡張されています。例えば、ウォリアーはインナーレイジの効果中にフェルクリーヴかデシメイトを3回実行すると、新たなコンボフィニッシャーが追加される。また、「ファイナルファンタジー14」のドラグーンでは、シングルターゲットのローテーションにポジショナルを持たなくなるなど、特定のコンボが効率化された。WheelingThrustとFang and ClawはDrakesbaneという1つの新しい能力に統合されました。この新しい変更点については、先日行われたファイナルファンタジー14ライブストリームで説明されていますが、スクウェア・エニックスは、Dawntrailで各ジョブの戦闘がどのようになるかを視覚的に説明するトレーラーも公開しています。 の各ジョブの戦闘の様子を紹介します。 モンク inファイナルファンタジー14も大幅な見直しが行われ、バフとデバフを維持するそのアイデンティティは、代わりに高いスキル効力によるコンボ進行への報酬へと移行します。バフとデバフのジョブのアイデンティティはヴァイパーに移され、ヴァイパーはローテーションに範囲ダメージのオプションも持つようになる。Rangedの方では、Bardsは3つのソングを適用するために敵をターゲットする必要がなくなり、代わりに単純にバフとして機能するようになる。 キャスターとヒーラーはスウィフトキャストのクールダウンが短縮され、レベルキャップまでの道のりが短くなる。ファイナルファンタジー14の黒魔道士はついに新スキルによってレイラインを再配置できるようになり、プレイヤーがこのジョブに抱いていた大きな不満の1つが解決される。一方、召喚士には大きな見直しはなく、新たに「ソーラーバハムート」が登場する。プレイヤーは後日、変更点の全リストを読むことができる。

スターフィールド」大型アップデートが登場:新パッチでもう迷わない

数日前、ベセスダは5月中旬にこれまでで最大の「スターフィールド」アップデートをリリースすると発表しました。宇宙での生活をより快適にする機能が盛りだくさん 何ヶ月も待たされた挙句、ベセスダは本日、スターフィールドのファンに対し、宇宙ロールプレイングゲーム初の大幅なパッチを提供しました今月初めに発表された通り、このアップデートは番号1. 11.36は、プレイヤーから再三の要望があった快適性の改善を提供します。 いくつかの変更点については、数日前のビデオでベセスダが既に説明していますが、最も重要な変更点を文章にまとめました。 中身は? 環境マップの改善:今回のアップデートにより、Starfieldはついに、岩、木、前哨基地などの環境の詳細をはっきりと認識できる、詳細でリアルなマップを手に入れました。ベセスダによると、もう誰も迷うことはないそうです。 New gameplay options:宇宙での戦闘は難しすぎるけど、地上での銃撃戦は簡単すぎると感じますか?大丈夫です!この2つの難易度を別々に調整できるようになりました。 宇宙船の新しい装飾モード:前哨基地と同様に、宇宙船の内装を自由にカスタマイズできるようになりました。装飾モードでは、家具や絵などのオブジェクトを配置したり、取り除いたりすることができます。 戦利品メニューに新しいタブが追加されました。商人、船倉、木箱のインベントリでフィルタリングできるようになりました。 ダイアログカメラの無効化:ズームインしたダイアログビューが気に入らない場合、スターフィールドではショルダービューのままにしておくことができるようになりました。 Xboxの新しいパフォーマンス設定:美しいがfpsを消費するビジュアルモードと60fpsの高速パフォーマンスモードを切り替えることができます。 さらに、Starfieldの新アップデートでは、その他にも様々な改良が施されています。 アップデート1.11.36の完全なパッチノート スターフィールドの最新アップデートがリリースされました。 改善されたUIマップ - 皆様からのフィードバックに耳を傾け、UIマップに大きな改善を加えました。 新しいゲームプレイオプション - 追加のチャレンジが好きな人や、ゲームのいくつかの側面をより簡単にしたい人のために、設定メニューの全く新しいオプションであなたの経験をカスタマイズすることができます。地上戦は難しく、艦船戦は簡単にしたい?そうすることができる! Ship decoration mode added for the interior of ship - now...