“D&D-Tarkov “がSteamを制覇:発売前からCoD&Elden Ringを抜き去る暗黒ぶり

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ダンジョンクローラーと脱出シューティングの混合で、地下要塞を略奪することができます。このアイデアは、どうやら多くの人々の関心を集めているようです

。

Steamで最もプレイされているゲームには、多くの大ヒット作に加え、Wallpaper EngineやUnturnedなどの小規模なタイトルも含まれています。しかし、インディーズゲームのデモがトップ10に入るのは本当に珍しいことです。今日、約10万人のプレイヤーが同時に『Dark and Darker』の深淵に足を踏み入れました。この時点で、「CoD モダン・ウォーフェア2」(約9万本)や「エルダーリング」(約5万7千本)を上回った。

しかし、このゲームはそもそも何なのか、そしてなぜ発売前からこれほどまでに売れているのか。ファンタジーのロールプレイングゲームと脱出シューティングの融合について、簡単にご紹介します

ダークアドベンチャー

。

タイトルが全てを物語っているダーク&ダーカーでは、ダークファンタジーな設定に放り込むだけでなく、トレジャーハンターとして古代要塞の地下深くへどんどん降りていくことができるのです。一人で、または最大3人の勇敢な戦士のグループで、暗闇の危険に立ち向かうことになります。スケルトン、グール、クモなどのモンスターがいたるところに潜んでいます。

ついに宝物を発見し、ポケットを満たしたら、あとは簡単にはいかない。今度は秘密の脱出ルートを発見して、廊下、部屋、ホールの迷宮から脱出しなければならない。遅くとも、あなたの富を妬む他のプレイヤーにも気をつけるべきです。なぜなら、戦闘で死ぬと、あなたが達成したすべてが失われるからです。&nbsp最初のゲームプレイトレーラーでも、全体がどのように見えるかを紹介しています。

映像そのものを見ていただければわかりますが、「Dark and Darker」は洗練された超大作にはなりそうもありません。グラフィックの質、アニメーション、ディテールのレベルは、私たちのソックスをノックオフするわけではありません。多くの人がワクワクするのは、むしろそのアイデアや機能のほうかもしれませんね:

。

  • 古典からのインスピレーション:Dark and Darkerは、偶然だけではなく、D&Dと略すこともできます。開発者は、古典的なファンタジーアドベンチャーゲームの精神を取り入れ、大きな危険が潜んでいるが、勇気と冒険心が大きな富で報われる世界を提供したいと考えています。
  • クラス選択:古典的なロールプレイングゲームと同様に、バーバリアン、クレリック、シーフ、ウィザード、バードといったおなじみのクラスを選択し、異なるスキルや武器を使用することになります。
  • ハードコア体験:Dark and Darkerは、初心者に優しく、簡単なものでありたいと思っています。ここでは高いリスクを負わなければ報われないし、間違えれば簡単に死んでしまう。そのうえで、自分から手を出そうとする選手もいる。
  • 暗闇:要塞の深部では、手元に松明やランタンがなければ、手元がほとんど見えないことが多い。しかし、これはあなたの長所にもなり得ます。例えば、襲ってくる敵から身を隠したり、あえて待ち伏せをすることもできます。

もちろん、「Dark and Darker」に刺激的なアイデア以上のものがあるかどうかを判断するのは早計です。プレイヤーからは多くの賞賛の声が寄せられていますが、一方で明確な批判の声もあります。しかし、このタイトルが神経を逆なでしたのは確かだ。

Dark and Darkerの原理も魅力的ですか?すでにゲームを体験された方は、感想をお聞かせください。コメントで自由に書いてください!

。

    RELATED ARTICLES

    『ディアブロ4』の「ウォー・プランズ」:最新エンドゲーム機能がシーズン16で大幅に見直される

    ブリザードは「ウォー・プランズ」について大きな計画を立てています。シーズン16では、ターゲットを絞ったドロップ率、より柔軟なリロール、そして強力なホラドリック装備が登場します。プレイヤーはPTRサーバーでこれらの変更点を試すことができます。拡張パック 『Lord of Hatred』のリリースに伴い、ブリザードは 『ディアブロ4』 に「ウォー・プラン」を導入し、エンドゲーム向けのパーソナライズされたタスクリストを提供しました。このアイデアは魅力的に聞こえましたが、実際のプレイではこのシステムは期待外れでした。タスクへの影響力が乏しく、リロールの回数も大幅に制限されていたため、プレイヤーは好まないアクティビティを繰り返し強いられることになっていました。2026年12月1日に開始される『ディアブロ4:シーズン16』において、このアクションRPGはこの課題に焦点を当てています。 この機能は根本的に見直され、今後プレイヤーがプレイ時間をより的確に計画できるようになります。クエストと戦利品に対するコントロールの強化この改変の中核をなすのは、「戦術計画」と呼ばれる新しい進行システムです。アクティビティを通じて、タレントツリー用のポイントを獲得できます。特定のコンテンツに最大3ポイント、希望する報酬にも同数のポイントを割り当てることができます。このシステムは、プレイヤーの希望に合わせてドロップ内容を調整します。「地獄の洪水」や「悪夢のダンジョン」でポイントを獲得すると、「大地獄の洪水」や「エスカレーション悪夢ダンジョン」への挑戦チャンスが解放されます。戦利品についても、武器、防具、アクセサリー、オブドゥジットなどの素材、あるいはホラドリムキューブ用の材料など、ドロップ確率を意図的に調整することが可能です。さらに、Blizzardは「戦争計画」の再ロールに伴うフラストレーションを解消しようとしています。「知恵の印」と呼ばれる新しい通貨を使用すれば、上限20個の範囲内で、不適切な計画を交換する試行回数を大幅に増やすことができます。ティラエルの祝福とホラドリムの宝物戦術と並行して、今シーズンは「ティラエルの祝福」というタレントツリーが導入されます。これには4つのパスがあり、各パスで6つのノードのうち4つを有効にできます:これにより、珍品商人でのオボラスコストを削減したり、苦難難易度に特別な商品を扱う新たな販売者(「謎の商人」)を追加したりできます。あるいは、ゴールド、経験値、素材の獲得量を増やしたり、錬成コストを下げたり、ホラドリム・キューブで「強化されたアフィックス」を「大アフィックス」に変換するレシピをアンロックしたりすることも可能です。また、『ディアブロ4』のシーズン16では、「ホラドリムのレジェンダリーアイテム」が追加されます。これらの装備品はタリスマンの呪文と相性が良く、アクセサリーはセットボーナスにもカウントされます。これにより、エンドゲームにおける新たなキャラクタービルドが可能になります。これらの新要素は、Diablo 4のパブリックテストサーバー(PTR)にて、2026年11月3日まで実施され、その後12月1日にシーズン16が正式に開始されます。ちなみに、『Lord of Hatred』以降、このハック&スレイゲーム向けの追加ストーリー拡張コンテンツは予定されていません。ただし、2027年前半にはDLCとして新クラス「アマゾン」が登場し、2028年には『ディアブロ5』の登場が控えています。

    ファンたちは今、『マスエフェクト』の存続を求めて闘っている――数十万の署名と、世界で最も高額な広告スペースの一つを活用して

    BioWareの閉鎖と『マスエフェクト5』の制作中止が発表された後も、コミュニティは諦めていない――今やニューヨークのタイムズスクエアにネオンサインまで掲げている。つい先週、エレクトロニック・アーツがRPG界にまさに大地震を引き起こした。老舗スタジオであるバイオウェアが閉鎖され、2020年から発表されていた次作『マスエフェクト5』も同時に白紙化されたのだ。業界の大半がまだ時代の終焉を嘆いている中、コミュニティは攻勢に転じ、「Save Mass Effect」の旗印の下、本格的な活動を展開している。ネット上のデジタル署名活動として始まったこの動きは、わずか数日で本格的なキャンペーンへと発展し、現在では世界で最も高額な広告スペースの一つにも掲出されている。EAの有無にかかわらず未来を築くための署名数が22万6,000件を突破すべては、ユーザーであるジョー・スミス氏がChange.orgで立ち上げた請願から始まりました。先週末だけで署名数は急増し、現時点で既に24万4,000件を超え、その数はさらに増加傾向にあります。エレクトロニック・アーツへの要求は以下の通りです: パブリッシャーは、このシリーズの継続的な開発を確約すべきであり、それには、ブランドの従来の基準を満たすための適切な資金、十分な人員、そして十分な開発期間の確保が含まれます。請願書には次のように記されている:「割り当てられたリソースの減少と、エレクトロニック・アーツによる不透明な開発計画は、この人気シリーズを停滞させ、その素晴らしい遺産を危うくする恐れがある。」もしEA自体が、ノーマンディーを舞台とするSFユニバースの継続にもはや関心を寄せないのであれば、同社は単に、原作にふさわしいクオリティを保てる外部スタジオにこのブランドのライセンスを供与すべきである。タイムズスクエアからEAの玄関先までしかし、単なるブラウザ上のクリックにとどまるわけではありません: ファングループ「We Are Mass Effect」とコンテンツクリエイターのカラ・エリザベスが協力し、昨日の月曜日、ニューヨークのタイムズスクエアの真ん中に即座にデジタル広告看板を掲出しました。そこでは一日中、1時間に1回、15秒間のクリップが流され、通行人にハッシュタグ「SaveMassEffect」をアピールしていました:~(X)~また、ディスプレイには「Keelah Si'yah」という文字も大きく掲げられていました: 『マスエフェクト』の世界観において、これはクォーリアンのアークシップの名称であり、さまざまな種族をアンドロメダ銀河へと安全に運ぶことを目的としていました。比喩的な意味では、この表現は「いつか目にするであろう故郷の世界にかけて」といった意味を持ちます。そして、これはまだ始まりに過ぎないという: Eurogamerに対し、共同主催者のメル・モラ氏はメールで、今年残りの期間にもすでにいくつかの企画が進行中であることを明かしました:「タイムズスクエアの看板以外にも、いくつかの企画が進行中です。EA本社のあるレッドウッドシティやエドモントンでの広告トラック、N7デーのための移動式広告看板、そしてゲーム・アワードに合わせてロサンゼルスでもう1台。いずれもSaveMassEffectを支援するメッセージを掲げる予定です。」https://www.youtube.com/watch?v=8A1SIG0HRbs余剰資金は解雇された開発者たちに寄付されるこの抗議活動の費用は、すべてファンの自腹で賄われる予定だ。資金援助を希望する支援者が殺到しているため、同グループは現在、GoFundMeキャンペーンを立ち上げています。心温まる取り組み:もし広告スペースやトラックの費用以上に資金が集まった場合、その余剰金は業界内の慈善活動に充てられる。追加で集まった1ドルごとに、「Game Workers' Hardship Fund」へ寄付され、米国およびカナダで解雇された開発者たちを支援するために使われる予定だ。もちろん、エレクトロニック・アーツがネオン看板や署名活動によって実際に方針を転換するかどうかは、また別の話である。つい先週、同社は従業員宛ての書簡で、今後の方向性を明確に示していた。投資の重点は、スポーツゲーム、『Apex Legends』、『Battlefield』、そして次作となる『スター・ウォーズ ジェダイ』や『マーベルのアイアンマン』といったアクションアドベンチャーゲームに置かれるという。

    『Wonderful Neoran Valley』:90万ユーロ規模のKickstarterプロジェクト、初の公式トレーラー公開

    Nara Studioは、『Wonderful Neoran Valley』の初の公式トレーラーを公開した。トロイ・ベイカーとベン・スターがナイトとアイリスの声を担当しており、Steamのウィッシュリスト登録受付が開始されている。Nara Studioは、『Wonderful Neoran Valley』の初の公式トレーラーを公開しました。本作は、Kickstarterで90万ユーロ以上を調達したクリーチャー・コレクターゲームです。このゲームは、2026年10月27日よりSteamのウィッシュリストに登録可能となっている。このトレーラーでは、モンスター収集型ローグライトプロジェクトの刷新されたビジュアルが初公開されています。Kickstarter開始時に最初のプレビューが公開されていましたが、それ以降、スタジオはゲームのいくつかの要素を変更しました。新しい動画には、ゲームプレイ映像やシネマティックシーンが含まれています。また、Kickstarterのストレッチゴールの達成により資金が確保された豪華な声優陣も確認できます。トロイ・ベイカーが主人公のナイトに声を当て、『Clair Obscur: Expedition 33』のヴェルソや『ファイナルファンタジーXVI』のクライヴ・ロスフィールド役で知られるベン・スターが、ナイトの相棒であるアイリスを演じています。GameRantによると、ストレッチゴール達成により、Nintendo Switch 2およびPlayStation 5への移植も確定したとのことです。Steamストアでは、現時点で『Wonderful Neoran Valley』はWindows版のみが掲載されています。ストアページには価格や発売日については記載されていません。約85体の収集可能なネオラン『Wonderful Neoran Valley』は、ストーリー主導型のモンスター収集ゲームで、ネオランと呼ばれる約85種類の収集可能なクリーチャーが登場します。これらは動物的な姿と植物的な形態を併せ持ち、大きさ、能力、タイプも様々です。進化システムは確認されていますが、詳細についてはまだ明らかになっていません。クリーチャーに加え、開発チームは、雰囲気のある居心地の良い基本トーンの中にホラー要素も取り入れています。Steamの説明文によると、戦闘中、プレイヤーは敵の次の7手先を予見し、それに応じて戦略を立てることができるとのことです。Nara Studioは次のように述べている。「ゲームの第1章はほぼ完成しており、完成版に向けたネオランのラインナップもほぼ揃いつつある。」GameRantによると、開発が予定通り進めば2028年3月のリリースが予定されているが、Steamのページには「Coming soon」としか記載されていない。早めにプレイしたい人は、Kickstarterでアルファテスターパッケージを支援することができる。