16.6 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

ディアブロ4』全5クラスの詳細と注意点を解説

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Diablo4は5つのキャラクタークラスでリリースされる予定です。今回は、その概要と特徴についてご紹介します。

Blizzardは今回、どのクラスがDiablo 4でチームを組むかを断片的に明らかにしました。かつて『Diablo 2』でもそうであったように、発売時には5人の勇敢な戦士が地獄の軍勢に立ち向かうことになるのです。

そしていつものように、各クラスが独自の背景を持ち、それぞれの方法で魔物と戦います。私たちプレイヤーは、各ヒーローの外見や性別を好みに合わせて設定できるだけでなく、何より彼らが戦いに臨む際のスキルを定義することができます。

この記事では、Diablo 4のリリース時に利用可能になる5つのクラスすべてを紹介し、実際に何ができるかを詳しく説明します。ただし、注意:この情報はプレリリースバージョンに基づいており、最終版ではありません。

概要

」。

  • ザ・バーバリアン
  • ドルイド
  • ザ・ネクロマンサー
  • ザ・ハントレス
  • ソーサレス

更新のお知らせ


最終更新日:2023年1月9日


最終更新日:プレスベータ版を元にしたバーバリアン、ハントレス、ソーサレスの最新情報

K。

ザ・バーバリアン

スキル

」。

バーバリアンは、主に敵に物理ダメージを与える残忍な近接戦闘員です。そのために、彼らは非常に幅広い武器を持っています。しかし、蛮族はウォークライの力を借りて、自分や仲間を強化することもできるのだ。

蛮族の能力は、さまざまなカテゴリーに分けられる。物理的な攻撃やシャウト、防御の役割を果たすものです。前作同様、蛮族は怒りをリソースとし、それを時間と共に蓄積し、特定のスキルに費やしていきます。しかし、すべてのスキルにフューリーが必要なわけではなく、バーバリアンのアビリティの多くにはクールダウンがある。基本攻撃からフューリーが発生します。

クラスメカニクス


バーバリアンのユニークなクラスメカニクスにより、複数の武器セットを常に流動的に切り替えることが可能です。蛮族は両手に武器を2セット、両手武器を2セット常時装備することができる。武器のアフィックスは、すべて同時に有効です。バーバリアンのスキルには、特定の武器種を必要とするものと、スキルに明示的に割り当てることができるものがあります。スキルを使用した場合、バーバリアンはその後自動的にセットを変更します。

さらに、蛮族は使用する武器がどんどん上手になっていく。武器の専門知識により、各武器のランクを最大10まで解除することができる。ここで与えたダメージによって、新しいランクがアンロックされるタイミングが決まります。片手メイスの場合はランクが上がるごとに気絶した敵に与えるダメージが増加し、両手メイスの場合は出血で与えるダメージが増加する。

 (蛮族の攻撃は地響きがするほど激しい。)
(蛮族の攻撃は地響きがするほど激しい。)

武器

」。

  • ソード
  • メイス
  • アクシーズ
  • 両手剣
  • 両手持ちのメイス
  • 両手持ちの軸
  • スピアーズ

ドルイド

」。

Skills


Diablo3でお休みしていたドルイドが、Diablo4で復活しました。自然魔道士は、主に4種類の能力を駆使して戦闘を行います。

  • ストームマジック
  • 地球魔法
  • シェイプシフティング
  • 動物

嵐の魔法と大地の魔法は、ドルイドが環境に影響を与える古典的な魔法である。雷を呼び出したり、自分の周りに空気の鎧を作ったりすることができる。同時に、大地を震わせたり、岩を敵に投げつけたりする。シェイプシフティングで、ドルイドは戦闘中に流動的に姿を変える。人間、人狼、ウェアベアなどの姿で登場することができる。ただし、『Diablo 2』とは異なり、この形態は永久的なものではありません。ドルイドは特定の能力が発動すると変身し、数秒間その姿を維持した後、再び変身する。

ネクロマンサーに次いで、ドルイドは2番目のペットクラスです。そのため、仲間を呼ぶことができるのです。彼の場合は、狼や鳥など、敵に襲いかかる動物たちだ

クラスメカニクス


ドルイドのユニークなクラス・メカニズムについては、ほとんど知られていません。しかし、土の魔法でいわゆる “クラッシングブロー “を発動できることは分かっている。敵から一定割合のダメージを受けるヒットです。

武器

」。

  • ワンズ
  • メイス

ネクロマンサー

スキル

」。

ネクロマンサーは、アンデッドモンスターの全軍を召喚することができる古典的なペットクラスです。しかし、彼女はスケルトンとは全く無関係に身を守ることもできるのだ。召喚獣は2種類の能力を使用する。

  • Essence:このアストラルパワーで、黒魔術師は呪文を唱えます。エッセンスは自動的にチャージされ、基本スキルの使用で増加する。
  • Corpse:このリソースは、死霊術師の近くの敵が死んだときに、彼女の周りに動的に生成されるものです。ただし、死体ができるスキルもあります。アンデッドの子分を作るには、死体が必要です。


黒魔術師のスキルは、「骨」「闇」「血」「軍」の4つに分類される。骨は、骨でできた投石器や牢獄を作り、展開するのに使われる。また、骨から精霊を呼び出すことも可能です。闇はダメージを与えつつ、敵を弱体化させる影の魔法。例えば、ペストボールを発射して汚染地域を作ることができます。

血の魔法は、敵から生命エネルギーを抜き取り、自分の身を守るために使用する。また、放電することも可能で、ブラッドノヴァの形で敵の集団にダメージを与えることができます。血の霧の力を借りて、召喚者は手がつけられなくなり、その過程で敵からエネルギーを消耗する。最後に、この軍隊は、召喚者の代わりに戦うスケルトン戦士やゴーレムを作ることに重点を置いています。

クラスメカニクス


ネクロマンサーのユニークなクラス・メカニックは、死者の書である。この本を使うことで、通常召喚されるアンデッドの子分の形態を正確に設定することができます。ここでは、スケルトンウォリアー、スケルトンメイジ、スケルトンゴーレムの改造も可能です。また、子分となるアンデッドの一部または全部を召喚しないことで、黒魔術師自身を強化することも可能です。

(Necromancers rarely travel alone but depend to the hord of undead.)
(Necromancers rarely travel alone but depend to the hord of undead.)

武器

」。

  • センサー
  • ダガー
  • ワンズ
  • フォーカス
  • シールド

ザ・スレイヤー


Skills


The Huntressは非常に多様なクラスで、Diablo 3のDemon Hunterを強く連想させ、Diablo 2のAssassinを少々思わせる。 彼女は颯爽としていて、範囲戦闘でモンスター全体のグループを台無しにすることができる。しかし、接近戦での素早い攻撃も可能である。そのため、ハントレスも2つのウェポンセットを流暢に切り替えることができるのです。彼女はいつも、射撃武器用と軽めの近接武器用を2セットずつ持っています。

平凡な戦闘スキルに加えて、スレヤーは3つの特別な能力を持っている。

  • トラッピング
  • シャドウマジック
  • 貫通


トラップは自分で説明し、敵が近づくと発動します。影の魔法を使い、戦略的に優位に立つことができる。例えば、1人が3つのシャドークローンを作成します。貫通システムにより、狩人は武器に特殊な効果を持たせることができます。例えば、刃が毒になったり、冷たくなったり、影の魔法に包まれたりするのです。ハントレスはエネルギーをリソースとして使用し、自動的に補充されます。しかし、多くのトラップはクールダウンに依存しています。

クラスメカニクス


ハントレスは、ユニークなクラス・メカニックとして3つの専門分野のうち1つを選択することができる。ただし、これらの特技は、ゲーム内でレベルアップすることでアンロックされる必要があります。特技は、コンボポイントを多く蓄積することを目的としています。ポイント数に応じて、特定の能力が強化される。2つ目の特技は、マークした敵に当てることを基本としています。一撃ごとに1メートルずつ充填され、短時間で無限のエネルギーを得ることができる。

最後の特技は「プリペレーション」。具体的に何をするものなのかは、まだわかっていません。しかし、本来、影の次元へのジャンプは特技でできるはずのものです。

狩人は矢で射ることを好みますが、その矢は影の魔法で強化することもできます。

武器

」。

  • クロスボウズ
  • ダガーズ

ザ・ソーサレス


Skills


ソーサレスのいないディアブロはない。この強力な魔術師は、通常通り元素魔法に頼り、それを組み合わせて死の嵐を作り出し、一度に複数の敵を破壊することができる。しかし、ソーサレスは全クラスの中で最も壊れやすいので、接近戦は控えた方が良い。

彼女の呪文は3つの要素で構成されている。

  • ファイヤー
  • アイス
  • フラッシュ

各スキルは、異なる要素に割り当てられています。各要素は順番に、ソーサレスが恩恵を受けることができる特殊効果を誘発します。例えば、ライトニングスペルは小さなエネルギーの球を作り出し、それを使ってソーサレスはマナを補充することができる。一方、氷の魔法は、敵の動きを目に見えて遅くする。氷の魔法が当たれば当たるほど動けなくなり、完全に動かなくなる。一方、火は相手に感染し、時間経過でダメージを与えたり、後続の呪文に弱くなったりすることがあります

クラスメカニクス


特殊なクラスの仕組みとして、ソーサレスはアクティブなスキルをエンチャントとしても自由に使用することができる。アクティブスキル用の6つのスキルスロットに加え、ソーサレスは3つのエンチャントスロットを持つ。これらのスロットには、どんな呪文でも使用することができます。つまり、その呪文はもはやソーサレスが能動的に使用することはできず、代わりに受動的なボーナスとなるのだ。例えば、流星はその後、小さな岩のあられとなり、ソーサレスの周囲に不規則に降り注ぐ。

(魔術師は防御のための魔法も使い、その後半径内の複数の敵を一度に凍らせるなど)
(魔術師は防御のための魔法も使い、その後半径内の複数の敵を一度に凍らせるなど)

Weapons

  • ワンズ
  • フォーカス

今のところ、どのクラスが一番好きですか?サンクチュアリを悪から守るために一緒に行動したい人をコメントで教えてください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。