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Domingo, Abril 28, 2024

Diablo 4: Todas as 5 aulas em detalhe e o que precisa de saber sobre elas

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Diablo 4 será lançado com cinco classes de caracteres. Neste artigo, vamos dar-lhe uma visão geral do que são e do que os distingue.

Piece por peça, a Blizzard revelou quais as classes que estão a juntar-se emDiablo 4desta vez por volta de&nbsp. Como já foi o caso em Diablo 2, haverá cinco bravos guerreiros em libertação que se levantarão contra os anfitriões do inferno.

E como de costume, cada classe traz a sua própria bagagem e luta contra os demónios à sua maneira. Como jogadores, não só podemos moldar a aparência e o género de cada herói de acordo com as nossas preferências, mas acima de tudo definiremos as habilidades com as quais eles irão entrar em batalha.

Neste artigo vamos apresentar-lhe as cinco classes que estarão disponíveis no Diablo 4 no lançamento e explicar em detalhe o que podem realmente fazer. Mas cuidado:Esta informação é baseada numa versão de pré-lançamento e não é final.

Overvisão geral

  • O Bárbaro
  • O Druida
  • O Necromante
  • A Caçadora
  • A Feiticeira

Notificação de actualização

Última actualização de:9 de Janeiro 2023

Última actualização de:Informação actualizada sobre a bárbara, caçadora e feiticeira baseada no beta de imprensa.

O bárbaro

Morte

Barbarians são lutadores brutais de combate corpo a corpo que lidam principalmente com danos físicos aos seus inimigos. Para tal, recorrem a um arsenal de armas extremamente vasto. No entanto, os bárbaros também são capazes de se fortalecerem a si próprios ou aos seus companheiros com a ajuda de gritos de guerra.

As capacidades do bárbaro podem ser divididas em diferentes categorias. Ou são ataques físicos, gritos ou servem de defesa. Como em partes anteriores, o bárbaro usa a sua fúria como um recurso, que se acumula com o tempo e se gasta em certas habilidades. Nem todas as habilidades requerem Fúria, no entanto; muitas das habilidades dos bárbaros têm, em vez disso, um arrefecimento. A fúria é gerada a partir de ataques básicos.

Class Mechanics

Class Mechanics

O mecanismo de classe único do bárbaro torna possível alternar fluidamente entre múltiplos conjuntos de armas a toda a hora. O bárbaro pode ter dois conjuntos de armas em cada mão e dois conjuntos de armas de duas mãos equipadas em qualquer altura. Os afixos das armas estão todos activos ao mesmo tempo. Algumas das habilidades dos bárbaros requerem um tipo de arma específico, outras podem ser explicitamente atribuídas a uma habilidade. Se a habilidade for utilizada, o bárbaro então muda automaticamente o conjunto.

Além disso, o bárbaro torna-se cada vez melhor nas armas que utiliza. A perícia em armamento permite-lhe desbloquear até 10 postos para cada arma. Os danos aqui feitos determinam quando uma nova classificação é desbloqueada. Para maças com uma mão, isto aumenta o dano causado aos inimigos atordoados em cada posição, enquanto que maças com duas mãos aumentam o dano causado pelo sangramento.

(Os ataques dos bárbaros são tão ferozes que fazem tremer o chão)
(Os ataques dos bárbaros são tão ferozes que fazem tremer o chão)

Armas

Armas

  • palavras
  • Mace
  • eixos
  • Duas espadas de duas mãos
  • Maças de duas mãos
  • Dois eixos de mão
  • Disposições

O Druida

Morte

Depois de ter de fazer uma pausa no Diablo 3, o druida está de volta no Diablo 4. O mago da natureza depende principalmente de quatro tipos diferentes de capacidades em batalha.

  • Storm Magic
  • Magia da Terra
  • modelação
  • Animais

Tormenta e magia da terra são feitiços clássicos com os quais os druidas influenciam o ambiente. Pode invocar um raio ou criar uma armadura de ar à sua volta. Ao mesmo tempo, ele faz a terra tremer ou atira pedras aos seus inimigos. Com a mudança de formas, os druidas mudam de forma fluida em batalha. Ele pode aparecer como humano, lobisomem ou lobisomem. Ao contrário do Diablo 2, no entanto, os formulários não são permanentes. O druida transforma-se quando certas capacidades são activadas, retém a forma durante alguns segundos e depois transforma-se de novo.

Próximo ao Necromante, o Druida é a segunda classe de animais de estimação. Pode, portanto, chamar companheiros. No seu caso, são animais como lobos ou pássaros que atacam os seus inimigos.

Class Mechanics

Class Mechanics

Little é conhecido sobre a mecânica de classe única dos Druidas. Sabemos, no entanto, que ele pode desencadear os chamados Golpes de Esmagamento com magia terrestre. Estes são golpes que tiram uma percentagem de danos aos inimigos.

Armas

Armas

  • Terra
  • Mace

O Necromante

Morte

O Necromante é uma classe clássica de animais de estimação que pode convocar exércitos inteiros de monstros mortos-vivos. No entanto, ela também é capaz de se defender de forma completamente independente dos esqueletos. A invocadora usa dois recursos diferentes para as suas capacidades:

  • Essence: Com este poder astral o necromante lança os seus feitiços. A Essência cobra automaticamente e é aumentada pela utilização de competências básicas.
  • Corpse:Este recurso é criado dinamicamente em torno do necromante quando os inimigos se aproximam da sua morte. No entanto, existem também certas competências que criam cadáveres. São necessários cadáveres para criar capangas de mortos-vivos.

As capacidades do necromante podem ser divididas em quatro categorias: Bones, Darkness, Blood e The Army. Os ossos são utilizados para criar e distribuir projécteis ou prisões feitas de ossos. Também é possível convocar um espírito a partir dos ossos. A escuridão é a magia das sombras que causa danos mas também enfraquece os inimigos. Por exemplo, pode disparar uma bola de peste que cria uma área contaminada.

Blood magic é usado para drenar a energia vital dos inimigos e usá-la para a sua própria protecção. Também pode ser descarregada, causando danos a grupos de inimigos sob a forma de uma blood nova. Com a ajuda de névoa de sangue, o invocador torna-se intocável e drena energia dos inimigos no processo. Finalmente, o exército concentra-se na criação de guerreiros esqueletos e goleiros para lutar no lugar do invocador.

Class Mechanics

Class Mechanics

O mecânico de classe único do necromante é o Livro dos Mortos. Usando o livro, pode definir exactamente que forma de capangas mortos-vivos são normalmente convocados. Aqui também pode modificar os seus guerreiros esqueletos, magos esqueletos e o gónomo esqueleto. Opcionalmente, é possível renunciar à convocação de alguns ou todos os capangas mortos-vivos, reforçando assim o próprio necromante.

(Os necromantes raramente viajam sozinhos mas dependem de hordas de mortos-vivos)
(Os necromantes raramente viajam sozinhos mas dependem de hordas de mortos-vivos)

Armas

Armas

  • Sensores
  • Palavras
  • Daggers
  • Terra
  • Focus
  • Escudos

A Caçadora

Morte

A Caçadora é uma classe muito diversa, fortemente reminiscente do Caçador de Demónios de Diablo 3, com um traço do Assassino de Diablo 2. Ela é afoito e pode arruinar o dia para grupos inteiros de monstros em combate à distância. No entanto, também é capaz de atacar rapidamente em combate próximo. É por isso que a caçadora também é capaz de alternar fluentemente entre dois conjuntos de armas. Ela tem sempre um conjunto para armas de tiro ao alvo e um para duas armas ligeiras de combate corpo a corpo.

Para além das suas habilidades de combate mundanas, a Caçadora também tem três habilidades muito especiais:

  • Trapping
  • Magia das Sombras
  • penetração

Trapas explicam-se a si próprias e são activadas quando os inimigos se aproximam demasiado. Ela pode usar a magia das sombras para obter uma vantagem estratégica. Por exemplo, um deles cria três clones-sombra. Com a ajuda do sistema de penetração, a caçadora pode equipar as suas armas com efeitos especiais. Por exemplo, as lâminas tornam-se venenosas, frias ou envoltas em magia de sombra. A caçadora utiliza a energia como um recurso, que é automaticamente reabastecido – mas muitas armadilhas dependem mais de um arrefecimento.

Class Mechanics

Class Mechanics

A caçadora pode escolher uma das três especializações como mecânica de classe única. No entanto, estas especializações devem ser desbloqueadas no jogo através do nivelamento por cima. Uma especialização visa acumular um elevado número de pontos combinados. Certas capacidades são reforçadas em função do número de pontos. A segunda especialização baseia-se em acertar em inimigos marcados. Cada golpe enche um metro que depois fornece ao caçador uma energia infinita durante um curto período de tempo.

A última especialização chama-se “Preperation”. O que faz exactamente ainda não é conhecido. Originalmente, porém, um salto para uma dimensão de sombra era suposto ser possível com uma especialização.

Caçadoras preferem atirar com flechas, que também podem ser reforçadas com magia de sombra.

Armas

Armas

  • Bows
  • Bestas cruzadas
  • Daggers
  • Palavras

A Feiticeira

Morte

Não há Diablo sem uma feiticeira. A poderosa feiticeira recorre naturalmente à magia elementar como de costume, que ela pode combinar em tempestades de morte, destruindo vários inimigos ao mesmo tempo. No entanto, a feiticeira é também a mais frágil de todas as classes e deveria ficar melhor fora de combate próximo.

Os seus feitiços são compostos por três elementos diferentes:

  • Fire
  • Ice
  • Flash

Cada habilidade é atribuída a um elemento diferente. Cada elemento, por sua vez, desencadeia efeitos especiais dos quais a feiticeira pode beneficiar. Os relâmpagos, por exemplo, podem criar pequenas bolas de energia que a feiticeira pode utilizar para reabastecer o seu abastecimento de mana. A magia do gelo, por outro lado, abranda os inimigos de forma visível. Quanto mais os períodos de gelo os atingem, mais imóveis se tornam, até chegarem a um impasse total. O fogo, entretanto, pode infectar os adversários, causando-lhes danos com o tempo ou tornando-os mais vulneráveis a feitiços subsequentes.

Mecânica de classe

Como mecânica de classe especial, a feiticeira é livre de usar as habilidades activas também como encantamentos. Para além das seis ranhuras de competências para competências activas, a feiticeira tem também três ranhuras de encantamento. Qualquer feitiço pode ser usado nestas ranhuras. Isto significa que o feitiço já não está à disposição da feiticeira para uso activo, mas em vez disso torna-se um bónus passivo. Por exemplo, um meteoro transforma-se então num granizo de rochas mais pequenas que atingem irregularmente em torno da feiticeira.

(A feiticeira também usa a sua magia para a defesa e depois congela vários inimigos ao mesmo tempo num raio, por exemplo)
(A feiticeira também usa a sua magia para a defesa e depois congela vários inimigos ao mesmo tempo num raio, por exemplo)

Armas

  • Terra
  • Focus

Qual a classe de que mais gosta até agora? Deixe-nos uma linha nos comentários com quem você gostaria de proteger o Santuário do mal!

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