12.3 C
Berlin
piątek, 7 listopada, 2025

Nowy rodzaj strzelanki przeraża mnie bardziej niż cokolwiek wcześniej, mimo obłędnej grafiki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Nowy trend strzelców body-cam jest równie imponujący, co przerażający – uważa Piotr. To tylko częściowo zasługa elementów grozy.

 

Zapowiedzi gier w dzisiejszych czasach coraz częściej odbywają się między drzwiami. Livestream? Taki konserwatywny! Zwiastuny na YouTube? Laaa nudne! Komunikat prasowy? Przedwczoraj!

W erze TikTokwystarczy krótki filmik i kilka linijek tekstu na Twitterze, a wieści o własnej grze rozprzestrzeniają się jak dziki ogień, zjadając swoją drogę przez fora Reddita, rekomendacje kołowrotków, posty na Facebooku i wreszcie serwisy informacyjne.

Wszystko, jeśli dana gra robi coś wyjątkowego. Ostatnio dwa takie tytułyprzykuły moją uwagę.

To gry z perspektywy pierwszej osoby, które próbują czegoś nowego, wyglądają bardzo wymyślnie – i bardzo mnie przerażają. Ale tylko jedna z nich jest tak naprawdę grą grozy.Jak to do siebie pasuje?

 

Next-Generation-Fish-Eye

Wszystko zaczęło się od tego tweeta z października 2022 roku, napisanego przez nieznanego mi wcześniej francuskiego indie developera:?

 

To są sceny, które pozostawiają mnie z mieszanymi uczuciami:

  • Z jednej strony to, co pokazano, wygląda niezwykle realistycznie i atrakcyjnie graficzniemimo niskiej rozdzielczości Alexandre Spindler wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 do swojego nienazwanego first-person shootera. Podchodzi do wizualizacji w sposób hiperrealistyczny. Brudne kąty opuszczonego budynku z prefabrykatów i tłuste szyby okienne wyglądają niezwykle autentycznie, a oślepiające światło dzienne dzięki efektowi overlight i względna ciemność wnętrz tworzą fascynujący kontrast. Drobne cienie i spękane tekstury betonu tworzą wrażenie interaktywnego obrazu, w którym każde pociągnięcie pędzla jest przycięte dla zachowania realizmu.
  • Z drugiej strony, Alexandre Spindler stosuje efekt rybiego oka dla kamery, co dodaje autentyczności, a jednocześnie wywołuje u mnie uczucie tonięcia w żołądku. Ponieważ tworzy to wrażenie pola widzenia, które jest wypukłe na krawędziach, co sprawia, że wideo wygląda jak nakręcone przez kamerę na ciele, jak te, które policjanci noszą teraz w wielu państwach na całym świecie, tzw. body cams.

Obrazy wyglądają dla mnie niemal zbyt realistycznie, ujęcia z perspektywy pierwszej osoby równie dobrze mogłyby pochodzić z rzeczywistej operacji policyjnej – lub materiału z wojny na Ukrainie, gdzie żołnierze noszą w walce kamery typu body cam. W rzeczywistości ( można znaleźć właśnie taki materiał na Twitterze w odpowiedziach na wideo).

(Odbicia na oknach, wszechobecny brud, efekt HDR wpadającego światła: Bezimienny body cam shootera Alexandre''a Spindlera wygląda świetnie:)
(Odbicia na oknach, wszechobecny brud, efekt HDR wpadającego światła: Bezimienny body cam shootera Alexandre”a Spindlera wygląda świetnie:)

To skłania mnie do refleksji: Jeśli w przyszłości gry coraz częściej będą opierać się na tej perspektywie, a ten poziom szczegółowości stanie się nowym standardem – czy w pewnym momencie będziemy w stanie odróżnić gry wideo od rzeczywistości? Już teraz materiał filmowy z Arma 3 jest regularnie nadużywany jako propaganda wojenna, ku zgorszeniu dewelopera Bohemia Interactive.

Istnieje niebezpieczeństwo, że nagrania wideo ze strzelanek body-cam znajdą podobnie obrzydliwe zastosowania. W przeszłości asasyni filmowali siebie zabijających niewinnych ludzi z broni palnej i streamowali to na żywo na Twitchu.

Materiał na Twitterze przypomina mi o takich tragediach i to mnie przeraża. Może branża gier nie powinna otwierać tej beczki w pierwszej kolejności?

 

Found footage jako gra

Ale cóż, może z projektu Alexandre”a Spindlera nigdy nie powstanie prawdziwa gra. Może Call of Duty i Battlefield pozostaną przy zwykłej prostokątnej perspektywie pierwszoosobowej.

Znacznie mniej problematyczne pod względem nieprzewidzianych konsekwencji (słowo kluczowe: fake news) jest wykorzystanie body cam w grach grozy. Tam efekt fisheye przeraża mnie z zupełnie innego powodu. Exhibit A:

Przez osiem miesięcy dwóch deweloperów indie i przyjaciół pracowało nad Paranormal Tales, zanim w listopadzie 2022 roku znaleźli wydawcę, Digital Cybercherries, który pomógł im ją rozwinąć. Paranormal Tales (tak się składa, że w skrócie PT) również opiera się na silniku Unreal Engine 5 i nawet w tym zwiastunie bliższe spojrzenie ujawnia niezliczone szczegóły, takie jak łuszcząca się tapeta. Świetnie!

Mniej fajnie: Całość jest grą z gatunku horror, więc dla mnie jest problematyczna od samego początku. W Dead Space i Alien: Isolation grałem w ciągu dnia w redakcji, bo inaczej musiałbym mieć przygotowane spodnie na zmianę po ciemku. Mówiąc z doświadczenia, dałem się kiedyś namówić na granie w Outlasta po ciemku do bardzo głupiego filmiku i natychmiast tego pożałowałem.

Perspektywa pierwszoosobowa nadaje pilności w strasznych grach, która jest dla mnie wyraźnie za duża. Dlatego na przykład nigdy nie byłem w stanie przejść Resident Evil 7, mimo wielkiej sympatii do serii, bo efekty szokujące typu jumpscare dosłownie skakały mi po twarzy. Szczególnie nie w VR, bo mając przed głową okulary wirtualnej rzeczywistości, naprawdę nie ma wyjścia; technologia fisheye bardzo dobrze symuluje to uczucie, bez konieczności posiadania drogiego headsetu.

 

Tak realistyczny jest Unreal Engine 5

Słynne sceny z dem graficznych i wersji alfa gier wideo stworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine 5 wciąż wyskakują. Na przykładzie niezwykle szczegółowej repliki japońskiego dworca kolejowego wyjaśniamy, jakie sztuczki stosują w tym celu deweloperzy.

Ponadto GlobalESportNews rozmawiał niedawno z Epic Studios na temat innowacji w (Unreal Engine 5.1). Powstał z tego obszerny artykuł o tym, co nowa iteracja powszechnie używanej technologii oznacza dla nas, graczy:

Z dodaną immersją kamery do ciała, Paranormal Tales teraz zaznacza wszystkie pozycje na mojej liście „NOPE!”. Jestem pewien: nie będę grał w tę grę do końca życia, rewolucyjnej nowej perspektywy kamery czy wymyślnej grafiki Unreala.

Jak widzicie, czy oba przedstawione tu projekty i stojąca za nimi technologia są dla Was interesujące? Czy potrafisz zrozumieć moje obawy, czy uważasz, że są przesadzone? A może masz inne powody, by nie chcieć gier z body-camem, na przykład dlatego, że granie w nie sprawia, że jesteś chory? Napiszcie mi swoją opinię w komentarzach!

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Kiedy rozpocznie się CoD Black Ops 7? Wszystko o dacie premiery, rozpoczęciu preloadu i wczesnym dostępie

Tutaj znajdziesz wszystkie informacje dotyczące daty uruchomienia serwerów, rozmiaru pliku do pobrania oraz innych rzeczy, które warto wiedzieć przed...

GTA 6: Nagle coś się dzieje na stronach sklepów, a niektórzy fani przygotowują się nawet do rozpoczęcia przedsprzedaży –...

Spostrzegawczy fani zauważyli, że po cichu pojawiły się pierwsze oficjalne oferty sklepowe dotyczące GTA 6. Sklep PlayStation Store ujawnia...

YouTuber zmniejszył rozmiar nieporęcznej konsoli PS5 o 43 procent i zebrał za to ogromne pochwały: „Niewiarygodna ilość pracy”.

Modder zmniejszył konsolę Sony PlayStation 5 do 6 litrów – mini konsola działa chłodniej i zużywa mniej energii niż...