15.5 C
Berlin
星期六, 13 6 月, 2026

巫师3》在后测中。次世代更新后,角色扮演游戏的玩法有什么不同?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

自从《巫师3》见到曙光以来,已经过去七年了。通过免费的 “下一代更新”,它又得到了适当的抛光。但在2022年,角色扮演游戏是如何玩的?而这对我们的评级意味着什么?

在过去七年中,我的生活发生了很多变化。2015年,我还是个学生,刚刚完成了在日本的一年留学生活。然后,我获得了学士和硕士学位,搬到了慕尼黑,现在我已经成为GlobalESportNews团队的一员三年多了。我为什么要告诉你这些?为了说明在七年内可以发生很大的变化。

所以《巫师3》的发布是相当长的一段时间了。而视频游戏的世界也不会停滞不前。图形越来越精致,玩家的要求也越来越高,新游戏的涌现是不可阻挡的。一个已经有七年历史的角色扮演游戏还能在今天的游戏背景下证明自己吗–下一代的更新是否足够?为了回答这个问题,我们回到《巫师3》的世界进行了一次后测。

在我们的测试中,找出下一代更新在PC版中的变化,角色扮演游戏在2022年如何发挥,以及所有这些对最终评级意味着什么。

图形更新,光线追踪和实施MODs

What”s new?可能是NextGen更新的最大变化,即使没有巫术感,也会立即跳入我们的眼帘:《巫师3》看起来真他妈的花哨。负责这一点的是一些技术改进:

  • 通过光线追踪实现全球照明和环境遮蔽
  • PC独家:光线追踪的反射和阴影
  • 人物和环境的高比例4K纹理。
  • 修正了剪裁错误,改进了主要人物如Geralt、Triss和Ciri的阴影投射。
  • 新的天气效果
  • 植被和水的改善
  • PC独家:Nvidia的DLSS 3现在得到了支持。
  • PC-Exclusive:New graphics presetUltra+ which once again boosts all aspects of game graphics (shadow, water, terrain, background characters, etc)
(即使没有光线追踪,《巫师3》在次世代更新后也真的很好看。)
(即使没有光线追踪,《巫师3》在次世代更新后也真的很好看。)

《巫师3》一直是众多创意社区MOD的沃土,这已不是什么秘密。现在,精华中的精华也在NextGen的官方更新中找到了它的方式。已实施的mods包括:

  • World Map Fixes by Terg500
  • Nitpicker的补丁–各种视觉修复 by chuckcash
  • 《巫师3》高清版–HalkHogan的重制项目
  • FCR3–沉浸式和游戏性的调整–作者:Andrzej Kwiatkowski
  • HDMR – Denroth的HD Monsters Reworked Mod

正如各个MOD的名字已经显示的那样,它们对游戏进行了细微和重大的调整。对最小地图进行了调整,现在与游戏世界更加对应。视觉上的错误已经得到纠正,人物模型和纹理已经得到完善,甚至连讨厌的怪物都被赋予了更现代的外观。

(植被、水和天气效果已随着更新而修订。)
(植被、水和天气效果已随着更新而修订。)

怎么玩?

《巫师3》的世界一直令人印象深刻,但随着NextGen的更新,它简直是–我在这里引用一位知名演员的话–“令人叹为观止”! 当一个房间只用蜡烛照明或火在洞壁上投下扭曲的影子时,新的照明创造出更密集的气氛。

现在,植被更加茂盛,海浪和水坑中的倒影更加美观,因此,即使是较长的徒步旅行,也更加令人愉快。游戏世界中的人物模型、盔甲纹理和小细节也进行了调整和现代化处理。

我们在测试过程中没有注意到任何错误–头发和衣服的剪裁错误已经成为过去,角色或游戏世界中突然出现的细节也是如此。在过去,只有偶尔的gwint游戏和寻找他们的平底锅或儿子的老太太才会让我不去寻找Geralt的养女Ciri,而现在是风景和环境细节邀请我一次又一次地停顿。因为有了Next Gen的更新,《巫师3》比以前更漂亮了。

众所周知,图片胜过千言万语,看看这个对比视频吧

改进的操作和便利功能

What”s new?除了主要的图形变化,次世代更新也有较小的改进在其中。这些可以优化控制,或者只是让你的巫师生活更轻松一些。在游戏过程中,以下新功能对我来说是最引人注目的:

  • 人物的快速铸造。现在你可以改变和铸造它们,而不需要打开轮子菜单。
  • 药材可以立即收集,而无需打开额外的战利品窗口。
  • 炸弹、螺栓和其他物品现在可以通过车轮菜单更动态地交换。

当然,在重新发现《巫师3》时,还有许多其他的小东西,你可能不会注意到,比如调整后的掉落伤害或精简后的世界地图。(所有补丁说明的概述)明确了CD Projekt做了多少调整。

怎么玩?

当然,单独而言,这些可能不是惊天动地的变化。但综合来看,这些调整意味着《巫师3》现在比以前玩得更顺畅、更愉快–尤其是使用控制器。

我可以用摇杆更精细地调整我的行走速度,让我以蜗牛般的速度漫步在诺维格拉德的街道上,惊叹于画面的绚丽。我边走边捡草药,没有在战利品窗口确认我真的想捡到白屈菜,就肯定是白屈菜。

我也终于更多地尝试使用炸弹了,现在我可以在轮子菜单中更快地把它们换出来,而不用打开库存。甚至我心爱的伊格尼也被允许更经常地给其他角色让路。

特别是在控制器上,切换要容易得多,而且可以快速组合–例如,当我先用伊格尼点燃对手的胡须,然后用阿德送上一记漂亮的拳头直击他们的内脏。我现在要做的就是按住左肩按钮,用符号和右肩按钮来选择我想投的角色。

但不要担心:如果你不喜欢新的控制选项,你总是可以在设置中停用它们,并使用传统控制。

新的相机设置用于战斗、骑行和探索

有什么新鲜事?在设置中,你现在可以在探索、骑行和战斗中打开另一个相机选项(当然也可以在任何时候再次关闭它)。镜头现在离Geralt更近一些,对动作的反应也更动态。

怎么玩?

新的相机设置使游戏体验更加身临其境,特别是在战斗中。我不再是一个全知全能的观察者,可以掌握整个行动的全貌,可以及时对危险做出反应。相反,我更接近于对抗的情况。对手也更容易从盲点偷袭我,给我一个惊喜。特别是在近距离的情况下,剑斗显得更加真实和激烈。

然而,为了探索和骑行,我又停用了相机设置。在这里,我只是喜欢与Geralt有多一点的距离,这样我就可以吸收整个环境。当然,你喜欢哪种设置是一个品味问题,可以快速改变–甚至可以方便地针对各自的游戏情况分别改变。

新任务 “在永恒之火的阴影下 “

有什么新鲜事?还记得魔鬼坑里那扇锁着的矿门吗?如果你七年来一直想知道这背后可能是什么,下一代的更新终于提供了答案。新任务 “In the Shadow of Eternal Fire “打开了通往洞穴系统的大门,以及隐藏在那里几个世纪的神秘。

作为对我们巫师工作的奖励,甚至还有一个小小的复活节彩蛋–我们得到了Netflix系列的盔甲和剑的制作计划。盔甲最初是第一季的样子,但可以升级为第二季的装备。

(新的任务讲述了一个令人兴奋的故事,并且像普通的巫师任务一样玩耍。)
(新的任务讲述了一个令人兴奋的故事,并且像普通的巫师任务一样玩耍。)

怎么玩?

新任务完美地融入了已经存在的巫师任务,但在这些任务中并不特别突出。以典型的巫师方式,我们被一位年轻的永恒之火牧师派往黑暗的矿场,调查神秘事件。

矿井和它的敌人是大气和阴郁的,故事是令人兴奋的,并且有充分的背景音乐。甚至还有不同的结局,取决于我在任务过程中决定做什么。整件事会让你忙活30分钟左右,所以就努力和范围而言,它大约介于一个独立任务和一个大型故事任务的中间。

“在永恒之火的阴影中 “是一个上演得很好的巫术探索的间歇,它与维伦的探索奇妙地结合在一起。然而,仅就这一点而言,它不值得回到角色扮演游戏中去。

《巫师3》在2022年仍然是一部杰作吗?

《巫师3:年度游戏版》为了升级不得不等了整整6年。那时,人物和环境细节中恼人的 “突兀 “会被扣分。现在,Next Gen的更新使之成为可能:我们对《巫师3》的完整版进行了升级,并给予了94分的总体评价。

对发行日期较早的游戏进行夜间测试,总是给我们带来挑战:在今天的时代和今天的游戏背景下,评级是否仍然是最新的?如果我们今天测试这款游戏,我们会给出类似的评价还是降低分数?

(新的照明确保许多房间现在看起来比原来要暗得多)
(新的照明确保许多房间现在看起来比原来要暗得多)

不过,这次的决定对我们来说并不难:《巫师》在2022年仍然是一部绝对的杰作,是该类型游戏的先驱,在Next Gen更新后玩起来比以前更好。激进的图形抛光、舒适性调整和额外的设置选项实际上能够缩小2016年和2022年之间的差距。

巫师3》给人的感觉仍然是一款现代角色扮演游戏,不必躲避其类型的同事。你们现在都知道,它的内容仍然是视频游戏所能提供的最佳内容之一。如果你不知道,你一定要利用Next Gen的更新,最终沉浸在Geralt的奇妙宇宙中,体验惊险、凄美甚至愚蠢的故事,投入到动态的战斗中,在巨大的游戏世界中简单地发泄。巫师3》不可能很快放弃其角色扮演的桂冠。

编辑部的裁决


《巫师3》是我绝对放心的游戏。很少有游戏世界能像《巫师》中受斯拉夫影响的宇宙那样让我沉浸其中。而且该死的是,我很高兴我为自己保存了一大堆任务,因为现在我可以通过下一代的更新来体验这些任务了!”。

起初,我不确定图形更新是否在我的电脑上有任何改变。在我的记忆中,《巫师3》看起来总是那么神奇。但是,直接的比较清楚地表明,有很多变化。细节、纹理、植被、天气和水看起来如此美妙,以至于我可能真的会玩玩照片模式,通常我对这个模式一点都不感兴趣。不幸的是,这在我们的测试版本中还没有出现。

但即使是小的(舒适的)改进,也让我感到无比的高兴。克雷恩费尔斯终于有了一个合理的快速旅行点,我现在用控制器在战斗中更加灵活了,收集草药从来没有这么快过,普洛兹现在可以倒着走了!”。这些只是小的变化,但它们对游戏性有很大的影响。对我来说,《巫师3》仍然是一款出色的游戏,即使在发布七年后,它仍然是角色扮演类型中最好的游戏之一。

RELATED ARTICLES

我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...