我最喜欢的20年前的游戏刚刚得到惊人的图形升级

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Nvidia RTX Remix在前方投下阴影。众多的老游戏已经在短时间内被刷新,我们分析一下情况

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你还记得文章主角上的那位先生吗?2001年,他引起了很大的轰动。一方面是他的敌人,他在时尚的子弹时间里给他们打满了无数的子弹。但也有游戏玩家,他们难以置信地坐在他们的电子管显示器前,无法相信他们在那里看到的是什么图形奇观。

20多年后,马克思-佩恩可能再次引起轰动。而其他我非常喜欢的经典作品,如《斯瓦特4》或《半条命2》,也正准备卷土重来。其原因被称为RTX Remix,来自Nvidia,应该在2023年的某个时候免费提供。我会解释这一切是怎么回事。

什么是RTX Remix?


我已经在我的专栏中向您解释了RTX Remix的基本功能,在宣布这项激动人心的技术时,我已经向您解释了RTX Remix的基本功能。一言以蔽之。RTX Remix可以用现代图形技术(如光线追踪、DLSS和AI升级纹理)为旧版DirectX 8和DirectX 9时代的作品增添色彩。

AndButton press要从字面上理解。修改者首先要做的是启动他们想玩的游戏,让RTX Remix在旁边运行,然后让算法做它的工作。它分析渲染数据,如纹理、3D几何和照明,并将它们转换为一种格式,最终在平台的编辑器中结束(Nvidia Omniverse)。
There, modders can let off steam to their heart”s content. 物体可以被交换,纹理可以被修改,照明可以通过光线追踪提高到一个新的水平。最后,该成果被包装在一个所谓的RTX Mod中,这可能表明只有Nvidia显卡的所有者才能享受这些粉丝重制版,但事实并非如此。

事实上,已经确认所有能够通过Vulkan API处理光线追踪的显卡都是兼容的。这几乎是过去几年所有的GPU架构–从Nvidia的RTX 4000到旧的Maxwell卫士,而AMD卡到Radeon Vega一代也不需要担心。

然而,在支持的游戏方面有一些限制。官方称,并不是所有的DX8/DX9游戏都是兼容的,而只是那些没有可编程着色器例程的游戏仍然可以管理。这不包括任何数量的在2003/2004年之后发布的游戏–除非你完全检修整个图形引擎,这已经超出了粉丝MOD的范围。

第一批修改者已经开始了

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现在我们来到了本文的核心,围绕RTX Remix主题的新闻:修改者已经开始给第一批标题进行改造了。在(Forum of Beyond3D)爱好者们正在交流想法并展示他们的成果。
其中有一些游戏实际上属于上述关于可编程着色器的限制。因此,我们可以希望有比预期更多的作品可以与RTX Remix一起使用。

图形改进的重点不出所料是光线追踪。毕竟,游戏从游戏世界的精心照明中获益最多–即使是那些从未在开发时考虑过这一技术。Digital Foundry专家Alex Battaglia在Twitter上发布了一些值得一看的图片:

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有一点已经具体化了。如果RTX Remix受到游戏的欢迎,那么结果将是惊人的。特别是,在某些情况下,旧的3D水平的照明受益匪浅,例如在彩虹六号3:乌鸦之盾或斯瓦特4.

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其他标题也已显示,明显受益于RTX Remix:

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  • Max Payne:在Remedy的邪教射击游戏中,尤其是阴影得到了一个体面的提升。但瓷砖和其他表面的反射也会出现。由于版权原因,我们不能嵌入图片,但你可以看一下(在网站Wccftech)。
  • Half-Life 2:Valve的经典作品也得益于RTX Remix,尤其是在光线追踪照明方面。一个用户甚至花时间创建了一个互动比较(,你可以在这里观看)。

你也可以看到整个事情的进展。在下面的视频中,你也可以看到很多视觉上的不一致,但请永远记住:在这里我们看到的是一个自发创造的版本,而不是由专业修改者优化或创造的版本 而对于这一点,所展示的东西在某些地方是相当令人印象深刻的:

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我欣喜若狂,欢呼雀跃。是的,到目前为止,所展示的许多东西似乎仍然非常不成熟,而且容易出错。但在我看来,我们得到一轮名副其实的高质量粉丝翻拍应该只是时间问题!

但你怎么看?一想到重制版,你是否也会流口水,或者你对老式的栗子不感兴趣?欢迎在评论中写下你对这一问题的看法!

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