テスト中のEvil West:現代のシューティングゲームに対抗するデザインは万人向けではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オープンワールドもライブサービスもないリニアシューターが、素晴らしい気分転換になると思いませんか?それなら邪馬台国はあなたのために作られたのです

確かに邪悪な西を非難することはできません。なりたくもない、なりたくもないものになりきっていること。昨今のゲーム、特にシューティングゲームは、マルチプレイヤーであること、ライブサービスがあることがベスト、できればオープンワールドであること、少なくとも直線的なレベルでないことなど、数えきれないほどのチェックポイントをクリアしなければならないのです。

Evil Westはそのようなことはなく、派手でバカバカしく、昔のシューティングゲームにインスパイアされた、別の時代のアクションゲームです。楽しいソロキャンペーン(オプションで協力プレイモードもあり)を通じて、気まぐれな(しかし短い)銃撃戦を期待し、1ダース単位で吸血鬼に杭を打つのが好きで、複雑な戦闘システムが好きな人は、事前にグラフィックやストーリーへの期待を下げておけば、『Evil West』で大いに楽しむことができるだろう。

グロメットエントリー

」。

イビルウエストは第一印象が良くない。グラフィックが古臭い、カットシーンが多く全く唐突に始まったり終わったり、時にはストーリーが唐突に飛んだりする、戦闘システムが最初は非常に手強い、などなど。それは、ジェシー・トナカイというクリスマスっぽい名前の主人公が、序盤は主に接近戦で相手を翻弄するところから始まる。しばらくしてリボルバーを見つけるのですが、最初のうちはダメージが少ないので、楽しいというよりイライラしてしまいます。

 (淡い月明かりの中、燃える教会の前で吸血鬼と戦う。)
(淡い月明かりの中、燃える教会の前で吸血鬼と戦う。)

ライフルもダメージが少なく、ボスの攻撃を中断させたり、トラッシュモブの弱点を狙ったりするのに使います。

ショットガンは蟻の糞のような威力です。発射音は残念なサウンドミックスで完全に聞こえませんし、ダメージ効果もアップグレードしなければ特筆すべきものではありません。Flying Wild Hogは、実はシューティングゲームでショットガンをつまらなくすることに成功しているのだ!?シャドーウォリアーではもっといいものを作っていたのにね

イカのためのキーボード


ゲームパッドでもマウスとピアノでもEvil Westをプレイすることができます。評価できる点:すべてのキーを自由に割り当てることができる。しかし、もし持っているのなら、絶対にゲームパッドで遊ぶべきです。キーボードは……こう言っては何ですが、マウスの左ボタンで打ち、マウスの右ボタンを押し続けなければ、その場合、銃で撃つことになるのですから。

Eでリボルバー、Fでショットガンを操作し、Qでブロック、Q+Wで突進攻撃、W+Sで敵を引き寄せる。マウスの左ボタンを押し続けると、激しい近接攻撃を開始します。Wを同時に押し続けると、敵を空中に投げ飛ばすことができます。スプリントで行うと、ジャンプ攻撃で追撃します。

Rで蹴って割り込む。また、電気パンチ、ショックバー、スーパーモード、ガトリングガン、クロスボウ、爆発物、火炎放射器などのボタンが独立しています。キーボード操作があまり充実していないフライトシムをプレイしたことがあります。

でも、もしあなたがカジュアルゲーマーで、時々2~3日の休みを取ってプレイするのなら、『Evil West』がそもそもどのようにプレイされているのかを思い出して楽しんでください。ゲームパッドの操作はより簡単で直感的です。ただ、インターフェイスが完全にそれを中心に設計されているので、キーボードを使う場合はあまり助けになりません。

(You destroy heavily battered enemies with bloody finisher.)
(You destroy heavily battered enemies with bloody finisher.)

良くなる


最初の数回のミッションの後、ゲームは徐々に楽しくなっていきます。レベルアップとゲーム内通貨でアップグレードや特典が解放され、ダメージ量がアップすると、バトルがよりスムーズになります。とはいえ、大型の敵は難易度ノーマルでも死ぬまでに相当なダメージを受けることがあります。

ストーリーモードはプライドが高く、ノーマル以上の難易度やパーマデスモードにはマゾ度が足りなかった。誤解のないようにお願いします。ノーマルでもそれほど難しくはないのですが、戦闘に時間がかかるところがあり、特にストーリーの最後に出てくる大きなボスは大変です。

一般に、かわしや受け流しのための素早い反射神経は有用です。たとえここでの受け流しウィンドウが、たとえばダークソウルやエルデンリングよりもずっと寛大であったとしても。イービルウェストではグッドプレイが報われ、とてもクールな印象です。しかし、ただ気持ちよく全てを撃ち尽くしたいと思っている人には、このタイトルに圧倒されるかもしれません。ここでは、銃は大量破壊兵器というよりも、状況に応じた道具としての役割を担っています。

私にとっては、『Evil West』は技やオプションに過不足があるように感じられます。一方では爆発物、大小の銃、ミニガン、火炎放射器などの巨大なバイキング料理を持っていますが、そのすべてがMMOのように非常に少ない弾薬と永遠に長いクールダウンを持っています。すべては賢く、戦略的に使いたいものです。
 src=非共感型


ゲーム内では2種類のキャラクターに出会います。世間に向かって四文字熟語を連発する性格の悪いキモオタと、下らないギャグに使われる社会性のないオタク。かっこいい一発芸はなく、悪態をつき、登場人物の誰一人として好感が持てず、面白くもない。物語の途中でジェシーの仲間であるエドガーの命が危険にさらされても、二人とも人格者ではないので、気にすることはゼロ。ストーリーはお決まりのものばかりで、死やドラマチックな場面があっても、何の感動も呼び起こさない。

(カットシーンが追いつかない、ストーリーが長くて陳腐)
(カットシーンが追いつかない、ストーリーが長くて陳腐)

ゲーム体験は、問題のあるテクノロジーで締めくくられます。私のシステムは推奨システムスペックをはるかに超えているのに、テストバージョンでは時々イライラするようなカクツキやハングアップが発生するのです。

火炎放射器の効果音は定期的にエンドレスループになり、レベル終了まで、少なくともリスタートまではスピーカーから降り注ぎます。もっと大きなパズルをした後、ジェシーはテスト中に地面に突き刺さることを決め、それ以降動かなくなった。

唯一の解決策は、タイトル画面に戻ること。次のようなオーバーレイで、「本当にいいんですか?保存されていない進行状況はすべて失われます。最終保存:15分前” 自動チェックポイントが多いのも困りものでしたね

クールな瞬間

今となっては全くダメに聞こえるかもしれませんが、Evil Westには強みがあります。後半になると、本当に見応えのあるレベルがいくつかあり、演出もよくできています。また、隠れたヴァンパイアを追うために、見かけの現実に亀裂を生じさせると、気の利いたエフェクトも出てきます。

ヴァンパイアはどんどん奇想天外で危険な存在になっていく。最後の3分の1ではストーリーがうまく盛り上がり、決して驚きや独創性はないものの、少なくともそれなりに面白い方法でアクションを推し進めることができました。

(Sometimes you create cracks in supposed reality to reveal hidden vampires. )
(Sometimes you create cracks in supposed reality to reveal hidden vampires. )

戦い方を完全にマスターし、どの武器や作戦がどの状況に適しているかを理解すると、乱闘がとてもよく見え、また楽しいものになるのです。重傷の敵は華麗に倒し、巧みに排除した敵はより多くの拾得物を残し、より良い、より速いバトルを実現します。

数回前のミッションでは中級ボスだった生物たちを大量に倒し、最終的に傷ひとつ付かないのは気持ちいいですね。ゲームがうまくなっていくのが実感できる。アップグレードシステムも面白いものがありますね。

(Weapon upgrades are fun and make a lot of weak shooting bats.)
(Weapon upgrades are fun and make a lot of weak shooting bats.)

そう、たまに弾倉の弾数が増えたり、クールダウンが少し短くなったりするようなダサいアップグレードもありますが、投げた爆発物が突然竜巻を起こしたり、リボルバーが敵から敵へと移動する電気弾を撃ったりすると、戦闘力、つまりゲームの面白さに顕著な影響が出ます。ストーリーをクリアすると、すべてNew Game Plusに持ち込めるとは!?

序盤の中級ボスとして登場した太い塊が、後に普通の敵として登場する。全ての武器が必要です!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

9時間の「Evil West」は、敵の種類は多いのに、終盤になると同じことの繰り返しで、私にはちょっと長すぎましたけど、少なくともここでやることはたくさんあります。また、筒状のデザインでありながら、特典やスキンなどが入った隠し箱が随所にあり、何度でも繰り返し遊べるようになっています。

エディターズバーディクト

」。

イビルウエストを暖めるには、その変わった戦闘システムを受け入れて学ぶ必要があります。銃火器と同様に接近戦も重要で、ロールをかわすタイミングとブロッキングのタイミングが重要です。ライフルで安全な距離から敵を狙うことができます。しかし、レールガンにフルアップグレードしても、ダメージは言うに及ばず、本当に分厚いモンスターとの戦いは永遠に続くのです。相手は大量のダメージを吸収する超自然の弾丸スポンジだ。

基本的に複雑な戦闘システムに反対はしませんが、この実装は少なくとも部分的には不要で、楽しさよりも苛立ちを感じることが多いですね。5分に1回しか撃てないショットガンで一体何をすればいいんだ?そう、これはゲームデザイン上意図的なものなのですが、二極化しているのです。私は道具としての武器は適度にトロいと感じるだけで、他の人はそっちの方が戦術的だから好きかもしれませんね。

また、テンポの良いシューティングゲームに、ダサいスイッチパズルは必要ありません。あるいは、ストーリーが長く退屈で予測可能で、キャラクターの個性がゼロなのに、30億のカットシーンが良い。特に、場面転換で戸惑うことが多く、演出がほっこりする感じです。肝心の戦い方はというと、やはりセクシーな見た目と、それを押さえれば楽しく遊べるということですね。

Evil Westは、控えめな予算を否定できない典型的なAAゲームです。50ユーロの価値があるのか、それとも次のセールを待ったほうがいいのか、疑問が残ります。とりあえず、私が遭遇した技術的な困難については、同僚のFritzが別のコンピュータで何の問題もなかったため、評価を下げないことにします。

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。