テスト中のEvil West:現代のシューティングゲームに対抗するデザインは万人向けではない

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オープンワールドもライブサービスもないリニアシューターが、素晴らしい気分転換になると思いませんか?それなら邪馬台国はあなたのために作られたのです

確かに邪悪な西を非難することはできません。なりたくもない、なりたくもないものになりきっていること。昨今のゲーム、特にシューティングゲームは、マルチプレイヤーであること、ライブサービスがあることがベスト、できればオープンワールドであること、少なくとも直線的なレベルでないことなど、数えきれないほどのチェックポイントをクリアしなければならないのです。

Evil Westはそのようなことはなく、派手でバカバカしく、昔のシューティングゲームにインスパイアされた、別の時代のアクションゲームです。楽しいソロキャンペーン(オプションで協力プレイモードもあり)を通じて、気まぐれな(しかし短い)銃撃戦を期待し、1ダース単位で吸血鬼に杭を打つのが好きで、複雑な戦闘システムが好きな人は、事前にグラフィックやストーリーへの期待を下げておけば、『Evil West』で大いに楽しむことができるだろう。

グロメットエントリー

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イビルウエストは第一印象が良くない。グラフィックが古臭い、カットシーンが多く全く唐突に始まったり終わったり、時にはストーリーが唐突に飛んだりする、戦闘システムが最初は非常に手強い、などなど。それは、ジェシー・トナカイというクリスマスっぽい名前の主人公が、序盤は主に接近戦で相手を翻弄するところから始まる。しばらくしてリボルバーを見つけるのですが、最初のうちはダメージが少ないので、楽しいというよりイライラしてしまいます。

 (淡い月明かりの中、燃える教会の前で吸血鬼と戦う。)
(淡い月明かりの中、燃える教会の前で吸血鬼と戦う。)

ライフルもダメージが少なく、ボスの攻撃を中断させたり、トラッシュモブの弱点を狙ったりするのに使います。

ショットガンは蟻の糞のような威力です。発射音は残念なサウンドミックスで完全に聞こえませんし、ダメージ効果もアップグレードしなければ特筆すべきものではありません。Flying Wild Hogは、実はシューティングゲームでショットガンをつまらなくすることに成功しているのだ!?シャドーウォリアーではもっといいものを作っていたのにね

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イカのためのキーボード

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ゲームパッドでもマウスとピアノでもEvil Westをプレイすることができます。評価できる点:すべてのキーを自由に割り当てることができる。しかし、もし持っているのなら、絶対にゲームパッドで遊ぶべきです。キーボードは……こう言っては何ですが、マウスの左ボタンで打ち、マウスの右ボタンを押し続けなければ、その場合、銃で撃つことになるのですから。

Eでリボルバー、Fでショットガンを操作し、Qでブロック、Q+Wで突進攻撃、W+Sで敵を引き寄せる。マウスの左ボタンを押し続けると、激しい近接攻撃を開始します。Wを同時に押し続けると、敵を空中に投げ飛ばすことができます。スプリントで行うと、ジャンプ攻撃で追撃します。

Rで蹴って割り込む。また、電気パンチ、ショックバー、スーパーモード、ガトリングガン、クロスボウ、爆発物、火炎放射器などのボタンが独立しています。キーボード操作があまり充実していないフライトシムをプレイしたことがあります。

でも、もしあなたがカジュアルゲーマーで、時々2~3日の休みを取ってプレイするのなら、『Evil West』がそもそもどのようにプレイされているのかを思い出して楽しんでください。ゲームパッドの操作はより簡単で直感的です。ただ、インターフェイスが完全にそれを中心に設計されているので、キーボードを使う場合はあまり助けになりません。

(You destroy heavily battered enemies with bloody finisher.)
(You destroy heavily battered enemies with bloody finisher.)

良くなる

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最初の数回のミッションの後、ゲームは徐々に楽しくなっていきます。レベルアップとゲーム内通貨でアップグレードや特典が解放され、ダメージ量がアップすると、バトルがよりスムーズになります。とはいえ、大型の敵は難易度ノーマルでも死ぬまでに相当なダメージを受けることがあります。

ストーリーモードはプライドが高く、ノーマル以上の難易度やパーマデスモードにはマゾ度が足りなかった。誤解のないようにお願いします。ノーマルでもそれほど難しくはないのですが、戦闘に時間がかかるところがあり、特にストーリーの最後に出てくる大きなボスは大変です。

一般に、かわしや受け流しのための素早い反射神経は有用です。たとえここでの受け流しウィンドウが、たとえばダークソウルやエルデンリングよりもずっと寛大であったとしても。イービルウェストではグッドプレイが報われ、とてもクールな印象です。しかし、ただ気持ちよく全てを撃ち尽くしたいと思っている人には、このタイトルに圧倒されるかもしれません。ここでは、銃は大量破壊兵器というよりも、状況に応じた道具としての役割を担っています。

私にとっては、『Evil West』は技やオプションに過不足があるように感じられます。一方では爆発物、大小の銃、ミニガン、火炎放射器などの巨大なバイキング料理を持っていますが、そのすべてがMMOのように非常に少ない弾薬と永遠に長いクールダウンを持っています。すべては賢く、戦略的に使いたいものです。
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ゲーム内では2種類のキャラクターに出会います。世間に向かって四文字熟語を連発する性格の悪いキモオタと、下らないギャグに使われる社会性のないオタク。かっこいい一発芸はなく、悪態をつき、登場人物の誰一人として好感が持てず、面白くもない。物語の途中でジェシーの仲間であるエドガーの命が危険にさらされても、二人とも人格者ではないので、気にすることはゼロ。ストーリーはお決まりのものばかりで、死やドラマチックな場面があっても、何の感動も呼び起こさない。

(カットシーンが追いつかない、ストーリーが長くて陳腐)
(カットシーンが追いつかない、ストーリーが長くて陳腐)

ゲーム体験は、問題のあるテクノロジーで締めくくられます。私のシステムは推奨システムスペックをはるかに超えているのに、テストバージョンでは時々イライラするようなカクツキやハングアップが発生するのです。

火炎放射器の効果音は定期的にエンドレスループになり、レベル終了まで、少なくともリスタートまではスピーカーから降り注ぎます。もっと大きなパズルをした後、ジェシーはテスト中に地面に突き刺さることを決め、それ以降動かなくなった。

唯一の解決策は、タイトル画面に戻ること。次のようなオーバーレイで、「本当にいいんですか?保存されていない進行状況はすべて失われます。最終保存:15分前” 自動チェックポイントが多いのも困りものでしたね

クールな瞬間

今となっては全くダメに聞こえるかもしれませんが、Evil Westには強みがあります。後半になると、本当に見応えのあるレベルがいくつかあり、演出もよくできています。また、隠れたヴァンパイアを追うために、見かけの現実に亀裂を生じさせると、気の利いたエフェクトも出てきます。

ヴァンパイアはどんどん奇想天外で危険な存在になっていく。最後の3分の1ではストーリーがうまく盛り上がり、決して驚きや独創性はないものの、少なくともそれなりに面白い方法でアクションを推し進めることができました。

(Sometimes you create cracks in supposed reality to reveal hidden vampires. )
(Sometimes you create cracks in supposed reality to reveal hidden vampires. )

戦い方を完全にマスターし、どの武器や作戦がどの状況に適しているかを理解すると、乱闘がとてもよく見え、また楽しいものになるのです。重傷の敵は華麗に倒し、巧みに排除した敵はより多くの拾得物を残し、より良い、より速いバトルを実現します。

数回前のミッションでは中級ボスだった生物たちを大量に倒し、最終的に傷ひとつ付かないのは気持ちいいですね。ゲームがうまくなっていくのが実感できる。アップグレードシステムも面白いものがありますね。

(Weapon upgrades are fun and make a lot of weak shooting bats.)
(Weapon upgrades are fun and make a lot of weak shooting bats.)

そう、たまに弾倉の弾数が増えたり、クールダウンが少し短くなったりするようなダサいアップグレードもありますが、投げた爆発物が突然竜巻を起こしたり、リボルバーが敵から敵へと移動する電気弾を撃ったりすると、戦闘力、つまりゲームの面白さに顕著な影響が出ます。ストーリーをクリアすると、すべてNew Game Plusに持ち込めるとは!?

序盤の中級ボスとして登場した太い塊が、後に普通の敵として登場する。全ての武器が必要です!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

9時間の「Evil West」は、敵の種類は多いのに、終盤になると同じことの繰り返しで、私にはちょっと長すぎましたけど、少なくともここでやることはたくさんあります。また、筒状のデザインでありながら、特典やスキンなどが入った隠し箱が随所にあり、何度でも繰り返し遊べるようになっています。

エディターズバーディクト

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イビルウエストを暖めるには、その変わった戦闘システムを受け入れて学ぶ必要があります。銃火器と同様に接近戦も重要で、ロールをかわすタイミングとブロッキングのタイミングが重要です。ライフルで安全な距離から敵を狙うことができます。しかし、レールガンにフルアップグレードしても、ダメージは言うに及ばず、本当に分厚いモンスターとの戦いは永遠に続くのです。相手は大量のダメージを吸収する超自然の弾丸スポンジだ。

基本的に複雑な戦闘システムに反対はしませんが、この実装は少なくとも部分的には不要で、楽しさよりも苛立ちを感じることが多いですね。5分に1回しか撃てないショットガンで一体何をすればいいんだ?そう、これはゲームデザイン上意図的なものなのですが、二極化しているのです。私は道具としての武器は適度にトロいと感じるだけで、他の人はそっちの方が戦術的だから好きかもしれませんね。

また、テンポの良いシューティングゲームに、ダサいスイッチパズルは必要ありません。あるいは、ストーリーが長く退屈で予測可能で、キャラクターの個性がゼロなのに、30億のカットシーンが良い。特に、場面転換で戸惑うことが多く、演出がほっこりする感じです。肝心の戦い方はというと、やはりセクシーな見た目と、それを押さえれば楽しく遊べるということですね。

Evil Westは、控えめな予算を否定できない典型的なAAゲームです。50ユーロの価値があるのか、それとも次のセールを待ったほうがいいのか、疑問が残ります。とりあえず、私が遭遇した技術的な困難については、同僚のFritzが別のコンピュータで何の問題もなかったため、評価を下げないことにします。

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