2.3 C
Берлин
четвъртък, април 25, 2024

Evil West в тест: контрадизайнът на модерните шутъри не е за всеки

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Линеен шутър без отворен свят или услуга на живо ви звучи като чудесна промяна? Тогава Evil West е създаден за вас

Едно нещо, в което със сигурност не можете да обвините Злия Запад: Че се преструва на нещо, което нито иска, нито може да бъде. В днешно време игрите като цяло и стрелците в частност трябва да отбележат безброй квадратчета: трябва да са мултиплейър и най-добре с услугата на живо, по възможност с отворен свят или поне не със стрънцлинейни нива.

Evil West не предлага нищо от това, тя е екшън игра от друго време, шумна, глупава и вдъхновена от олдскуул шутърите. Тези, които просто очакват причудливи (но кратки) престрелки в забавна солова кампания (с опционален кооперативен режим), обичат да колят вампири с дузина и харесват сложните бойни системи, ще се забавляват много с Evil West, стига предварително да намалят очакванията си за графиката и историята.

Gruesome Entry

Злият Запад не оставя добро първо впечатление. Графиките са старомодни, многобройните сцени често започват и свършват съвсем внезапно, а понякога има и резки скокове в историята, бойната система първоначално е много трудна. Това започва с факта, че в началото главният герой с коледното име Джеси Елен се справя с противниците си предимно в близък бой. Малко по-късно намирате револвер, но в началото той нанася толкова малко щети, че е по-скоро разочароващ, отколкото забавен.

(На бледата лунна светлина се бием с вампири пред горяща църква.)
(На бледата лунна светлина се бием с вампири пред горяща църква.)

По-късно получавате пушка, която също нанася твърде малко щети и се използва предимно за прекъсване на атаките на босовете или за стрелба по понякога откритите слаби места на някои боклукчийски тълпи.

Следва пушка, която удря с грубата сила на мравка – звукът на изстрела често се губи в малко неудачното смесване на звуци, ефектът на щетите едва ли си струва да се споменава без подобрения, а след само един изстрел камшикът се охлажда за около половин час. Flying Wild Hog всъщност е успял да направи пушката скучна в стрелец! Те се справиха по-добре от това в Shadow Warrior.

Клавиатура само за калмари

Можете да играете Evil West с геймпад или с мишка и пиано. Похвално: Можете свободно да присвоявате всички клавиши. Ако имате такъв обаче, определено трябва да играете с геймпада, защото клавиатурата… нека го кажем така: Удряте с левия бутон на мишката, освен ако не задържите десния бутон на мишката, в който случай стреляте с пистолета.

С E стреляте с револвера, с F – с пушката, с Q можете да блокирате, Q+W е атака за бързане, а с W+S придърпвате враговете към себе си. Ако задържите натиснат левия бутон на мишката, започвате тежка атака от близък бой. Ако задържите W едновременно, ще изхвърлите врага във въздуха. Ако вместо това направите това в спринт, ще последва атака със скок.

Използвайте R, за да ритате и прекъсвате. Има и електрически удар, шокова лента и отделни бутони за супер режим, за пистолет Гатлинг, арбалет, експлозиви и огнехвъргачка. Играл съм симулатори на полети, в които управлението с клавиатурата не е толкова широко.

Не казвам, че не може да бъде научена и овладяна, но ако сте по-скоро случаен геймър и от време на време си взимате два или три дни почивка между сесиите – забавлявайте се, опитвайки се да си спомните как се играе Evil West! Управлението с геймпада е по-лесно и интуитивно, дори само защото интерфейсът е изцяло проектиран около него и не помага много при използването на клавиатурата.

(Унищожавате тежко пострадалите врагове с кървави завършващи удари.)
(Унищожавате тежко пострадалите врагове с кървави завършващи удари.)

Подобрява се

След първите няколко мисии играта постепенно става по-приятна. Повишаването на нивата и валутата в играта отключват ъпгрейди и екстри, които подобряват нанасяните от вас щети, а след това битките стават по-плавни. Въпреки това по-големите врагове понякога се налага да бъдат наказвани много, преди да умрат, дори и при нормално ниво на трудност.

Бях прекалено горд за режима на историята и недостатъчно мазохистичен за нивата на трудност над нормалното и режима на смъртта. Не разбирайте погрешно: На нормален режим играта не е много трудна, просто битките отнемат много време, особено шепата големи босове в края на историята.

По принцип бързите рефлекси за отбягване и париране са полезни, въпреки че прозорецът за париране тук е много по-щедър, отколкото в Dark Souls или Elden Ring, например. Добрата игра се възнаграждава в Evil West и изглежда наистина страхотно! Ако обаче се надявате просто удобно да изстреляте всичко, заглавието може да ви затрудни. Оръжията тук служат по-скоро като ситуационни инструменти, отколкото като оръжия за масово унищожение.

За мен играта Evil West е претоварена с движения и възможности. От една страна, разполагам с огромен набор от експлозиви, големи и малки оръжия, минипушка и огнехвъргачка, а от друга – всичко това е с изключително малко боеприпаси и вечно дълъг период на съхранение като в MMO. Всичко иска да се използва разумно и стратегически.

(Много области са яркочервени и горят. Външният вид на играта често изглежда малко прашен.
(Много области са яркочервени и горят. Външният вид на играта често изглежда малко прашен.

Половината от оръжията щяха да са ми достатъчни, ако имаха повече мощност и по-кратки времена на отлагане в замяна. Или може би пушка с повече от един изстрел на време. Най-важното е, че Джеси изглежда като ходеща колекция от метални отпадъци с напълно отключен арсенал, защото всяко оръжие е видимо изобразено на тялото му.

Несимпатични типове

В играта ще срещнете два типа герои: Злобни гадове, които непрекъснато крещят на света с четири букви, и социално неумели ботаници, които се използват за неубедителни шеги. Вместо готини реплики, има ругатни, нито един от героите не е симпатичен или интересен по никакъв начин. Когато животът на спътника на Джеси – Едгар, е в опасност, не ми пука, защото никой от двамата не е личност. Историята е изпълнена с обичайните клишета, всички смъртни случаи или драматични моменти не предизвикват никакви емоции.

(Сцените не са на ниво, а историята е пълна с дължини и клишета.)
(Сцените не са на ниво, а историята е пълна с дължини и клишета.)

Игричното изживяване се допълва от проблематична технология. Моята система далеч надхвърля препоръчаните системни спецификации, но в тестовата версия се наблюдават досадни подръпвания и зависвания от време на време.

Звуковият ефект на огнехвъргачката редовно се превръща в безкраен цикъл, който се излива от високоговорителите до края на нивото или поне до рестартирането му. След един по-голям пъзел Джеси реши да се забие в земята по време на теста и оттогава не помръдна.

Единственото решение: да се върнете към заглавния екран. Със следния надпис: „Сигурни ли сте? Целият неспасен напредък ще бъде загубен. Последно запазено: преди 15 минути.“ Многото автоматични контролни точки също не помогнаха.

Хладни моменти

Всичко това може да звучи напълно зле, но Evil West има своите силни страни. В по-късните етапи на играта има няколко нива, които наистина си заслужават да се видят и са добре организирани, а също така има и някои хитри ефекти, когато създавате пукнатини в привидната реалност, за да тръгнете по следите на скрити вампири.

Вампирите стават все по-необичайни и опасни. Историята се развива добре в последната третина и, макар че никога не е изненадваща или оригинална, поне придвижва действието по доста забавен начин.

(Понякога създаваш пукнатини в предполагаемата реалност, за да разкриеш скрити вампири.)
(Понякога създаваш пукнатини в предполагаемата реалност, за да разкриеш скрити вампири.)

Когато напълно овладеете битките и разберете кои оръжия и маневри са подходящи за кои ситуации, схватките изглеждат наистина добре и са забавни. Тежко ранените врагове могат да бъдат убити с ефектни завършвания, а изкусно елиминираните врагове оставят след себе си повече пикапи и подхранват по-добри и по-бързи битки.

Приятно е да унищожиш легиони от твари, които само преди няколко мисии са били междинни босове, и накрая да не получиш нито една драскотина. Можете да усетите, че се подобрявате в играта. Системата за надграждане също е интересна в по-голямата си част.

(Подобренията на оръжията са забавни и правят много слаби стрелби с прилепи много по-забавни.)
(Подобренията на оръжията са забавни и правят много слаби стрелби с прилепи много по-забавни.)

Да, от време на време се появяват няколко неубедителни подобрения като допълнителен патрон в пълнителя или леко съкратено време за отлагане, но когато хвърлените от вас експлозиви внезапно предизвикат торнадо или револверът ви изстрелва електрически куршуми, които се движат от враг на враг, това има забележим ефект върху бойните ви умения и съответно върху забавлението от играта. Колко хубаво е, че всичко това може да се пренесе в New Game Plus след завършване на историята!

(Дебелите глави, които се появяват в началото като междинни босове, по-късно се превръщат в редовни противници. Ще ви трябва целият ви арсенал!“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg“ width=“1920″ height=“1080″ /☻

С около девет часа, Evil West беше почти прекалено дълга за мен, защото въпреки голямото разнообразие от врагове, те се повтаряха доста често към края, но поне имате какво да правите тук. Освен това, въпреки дизайна на тръбата, навсякъде има скрити кутии с бонуси, кожи и други екстри, така че преминаването през няколко пъти е възнаградено.

Преценка на редактора

За да се вживеете в Evil West, трябва да приемете и усвоите нейната необичайна бойна система. Близкият бой е също толкова важен, колкото и огнестрелните оръжия, а доброто време за избягване на удари и за блокиране е задължително. Можете да насочвате враговете от безопасно разстояние с пушката. Но дори когато го усъвършенствах напълно до релсово оръжие, щетите просто не си струваха да се споменават, а битките срещу наистина дебели чудовища отнемаха цяла вечност. Противниците ви са свръхестествени гъби, които поглъщат огромни количества щети.

По принцип нямам нищо против сложните бойни системи, но смятам, че изпълнението им тук поне отчасти е ненужно и често е по-скоро разочароващо, отколкото забавно. Какво, по дяволите, трябва да правя с пушка, с която мога да стрелям точно веднъж на всеки пет минути? Да, това е умишлено заложено в дизайна на играта, но то предизвиква поляризация. Аз намирам оръжията като инструменти само за умерено тежки, на други може да им хареса, защото така е по-тактическо.

Не ми трябват и неубедителни пъзели с превключване в иначе бързите стрелби. Или пък три милиарда прекъсвания, когато историята е скучна и предсказуема в дълги участъци, а героите нямат никаква индивидуалност. Особено когато често има объркващи смени на сцени и представянето е толкова прашно. Важното е, че битките все още изглеждат секси и се играят забавно, когато ги владеете.

Evil West е типична AA игра, която не може да отрече скромния си бюджет. Остава въпросът дали си заслужава да платите 50 евро, или предпочитате да изчакате следващата разпродажба. Засега няма да го омаловажавам заради техническите трудности, които срещнах, защото колегата ми Фриц нямаше никакви проблеми на друг компютър.

RELATED ARTICLES

Благодарение на феновете Валхайм вече разполага с пълна ролева игра с 12 класа, NPC-та и куестове.

Приключението на викингите всъщност се лишава от твърде много ролеви елементи. Въпреки това, детайлно създадената карта сега компенсира това...

След кампанията за отмяна на Ubisoft: (Stop Killing Games) прави първа стъпка към нов закон срещу нея

Състезателната MMO игра The Crew вече не съществува. В Австралия вече има законодателна инициатива, която да предотврати това да...

Подробности за геймплея на Assassin’s Creed Hexe изтекоха онлайн

Нов доклад твърди, че разкрива нови подробности за геймплея и системите на предстоящата игра Assassin's Creed Hexe, за която...