Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? 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Grmblmmpf.)与炉石传说不同,我很少能从A到Z地遵循我的卡组策略,而是要根据各自的设定条件灵活巧妙地调整。在实际抽牌时,Marvel Snap还巧妙地平衡了随机紧张和战术影响之间的细微差别。因为只有六轮和十二张牌,我知道我通常可以打出其中的九张(游戏开始时我手里已经有三张)。但当然,抽签顺序对我的策略的成功起着重要作用,而这又可以由场地和一些牌的能力来操纵。(在短短几个小时后,你就会积累起一套可观的卡牌,这让你很高兴地将所选的十二张卡牌组装成自己的卡组策略。)但所有这些元素加起来就是一个伟大的收集卡牌游戏的整体,就像它的聪明一样令人兴奋,因为它们奖励预测你的对手的策略。在《炉石传说》中,我90%的时间都是在做自己的事情,而在《Marvel Snap》中,我大部分时间都在考虑对手在做什么,以及我如何才能最好地反击它。因此,几乎每个游戏都在讲述自己的故事。在短短三分钟内,Marvel Snap在紧张、惊讶、戏剧性、愤怒和欢欣方面所发射出的东西,是我以前真的从未以如此集中的形式体验过的。智能3:没有Pay2Win的收集型卡牌游戏。一个交易卡游戏实际上自动意味着定义上的Pay2Win。因为我买的卡越多,我就有越多的选择来组成一个强大的卡组。而这已经是Marvel Snap向像我这样的怀疑论者发出的第一个 “再想想!”。除了一个例外,它根本不让我买任何卡片。例外的情况是关于季票,其付费版本也包含少量的卡牌。然而,根据我对游戏的印象,这些卡牌并没有过度强大,而且在季票过期后还可以不花钱解锁。一般来说,Marvel Snap完全避免使用卡包,即战利品箱,这在该类型游戏中是不典型的。相反,你通过升级你已经拥有的卡片来自动解锁新的卡片,这需要游戏货币Credits。这不仅使卡片具有更精美的框架或3D效果,而且还能提高你的收藏水平,每一级都能为你赢得游戏中的货币或新卡片。1 of 4 Season PassSeason Pass QuestsQuests Collection LevelCollection Level Map UpgradeMap Upgrade Marvel Snap的两个平衡技巧:1.它把200多张牌分成三个池子,只让同一池子的玩家互相竞争,这保证了机会的平等。2.它为每个玩家分配了不同的解锁牌的顺序。这意味着你最迟在两打游戏之后就会知道你牌池中的所有牌,但你总是会遇到新的卡组结构。这一原则使得卡组建设比其他交易卡游戏更难预测,尤其是与炉石不同,你不能制作卡牌。但只要结果感觉像在我的测试游戏中那样公平和平衡,我就很乐意接受这种限制。当然,Marvel Snap仍然想要你的钱。除了高级季票之外,你还可以购买金币,而金币又可以兑换成学分,你需要这些学分来升级和解锁地图。最后,你在地图库的扩展中买到了更多的速度。 ” />但由于你同样有可能通过常规游戏在短时间内积累有竞争力的卡牌选择,而且即使是付费者也不会影响卡牌的解锁顺序,所以Marvel Snap感觉比其突出的交易卡竞争要公平得多。为什么这样一个聪明的游戏没有得到更高的评价。所以对我来说,Marvel Snap在一些关键的事情上已经比我常年喜欢的《炉石传说》做得更好了,但却得到了更低的评价–这怎么可能合得来呢?这是由于三个基本的弱点,暴雪的交易卡游戏只是在一个不同的卡牌联盟中玩。1、范围小:当然,Marvel Snap用的资源比炉石传说少得多,炉石传说已经定期增加新内容八年了。尽管如此,不可否认的是,除了中央的PvP模式之外,Marvel Snap仍然没有什么可提供的。而且,由于这一直被修饰得很有娱乐性,所以在一刻钟内让人心情大好,但最迟在十场比赛后,所有的每日奖金都被带上,Marvel Snap明显地耗尽了能量。2.脆皮的表现形式:Marvel Snap很好读,甚至可能在你的烤面包机上运行,但除此之外,令人失望的是,强大的授权和数字卡片游戏的可能性很少。动画和特效一样少,这就是为什么你的奇迹英雄很少感觉是真正的英雄,而大多是像……嗯……卡片。Marvel Snap - View screenshots from the Steam version!1 of 30 3.悲惨的PC移植:从游戏的第一秒你就可以看出,Marvel Snap的开发只考虑到一个平台:你的手机。在智能手机上,卡牌对战非常流畅,与《炉石传说》相比,甚至可以只用一只手操作。另一方面,在PC上,官方的Steam版本看起来几乎不比普通的安卓模拟器更专业。比赛场地仍然是直立的,分辨率只是被放大了,这让你感觉到你只是在游戏电脑上玩手机游戏。然而,这三点批评并不能改变这样一个事实:Marvel Snap凭借其令人难以置信的巧妙游戏设计,实际上已经实现了不可能。我每天在同一时间起床,每天早餐吃同样的麦片,每两周去同样的酒吧,每天在上班的路上玩几局Marvel Snap。编辑部结论。尽管我很享受八年来每天都在玩炉石传说,但我意识到我其实只是在演绎一个套路。因为最迟在三到四步之后,我和我的对手都知道我们各自的想法。游戏的其余部分包括希望抽奖的运气和打下永恒不变的卡片组合。Marvel Snap以令人印象深刻的一致性打破了我的这种常规,因为它真的把并肩作战变成了相互对抗。我越是能预测到对手的意图,我的牌和卡组策略就越有效。这就是为什么这里的胜利对我来说比炉石传说中的胜利要甜美得多。规则、激励性的螺旋和Free2Play的公平性真的很巧妙地考虑到了最后的细节。几乎每款游戏都讲述了自己的故事,升级和收集知名的漫威英雄已经激励我每天登录,已经有好几个星期了,我没有感觉到被欺负。然而,我不得不承认,我主要在手机上玩Marvel Snap,这显然是它的设计目的。在PC上,快节奏的卡牌对战效果同样好,但脆皮的阶段性特征比在小的手机屏幕上要明显得多。但如果你正在寻找一种新的移动消遣,你很难找到比Marvel Snap更有趣的东西。TagsArticleGlobalESportsNewsLap StrategyMarvel SnapPCPlusSecond DinnerstrategyTestShareFacebookXPinterestWhatsApp Previous article测试:随着白金版的推出,《农业模拟器22》终于迎来了黄金时代Next article地平线山呼海啸》现在可以预购了Flo年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器RELATED ARTICLES General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级 General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性! General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级Kevin - 18 9 月, 2026《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。Read more General《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!sachith - 18 9 月, 2026《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。Read more General“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控Flo - 18 9 月, 2026针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...Read more