アーリーアクセスですでに多くのゲームプレイをもたらす最高の14の建物ゲーム

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新しいビルゲームをお探しですか?それなら、発売前からすでに街づくりが楽しめる14のダイヤの原石をご覧ください!

Hey, I feel the same as you. 私は毎晩、雨の降る窓辺に座り、外の世界を懐かしく眺めています。メランコリック。待機中です。歴史的、近代的、そして想像力豊かな舞台で、私の夢のような街づくりが実現できる、何時間でも没頭できる新しい建築ゲームを待っています。
その際、窓から目をそらし、まだ完全にはリリースされていないけれども、すでに遊べるゲームを作ることに視線を向けることを忘れてしまうことがあるんです。アーリーアクセスは、2022年の建設用ゲームの開発モデルとして非常に人気があり、我々にとって嬉しいニュースです。なぜなら、現在アーリーアクセスでは、すでに何時間も楽しめるエキサイティングなビルディングゲームが14個もあるからです。そして、同じ志を持つ皆さんのために、ここにまとめました。ブラウジングを楽しんでください!

ワークス&リソース

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(開発元:3Division – アーリーアクセス開始:2019 – リリース予定:2022 – 評価傾向:75〜85)

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Whenever we compile any kind of list on best current construction games, upcoming construction games or construction secret tips, you show up. Workers & Resourcesのファンの皆さん。W50トラックから降りて、60年代のプレハブ住宅の窓から外を見て、「ああ、でもWorkers & Resourcesはどうなんだ」みたいなことを書くんだろ?

だからもしあなたが、前例のない経営の深さ、ユニークな設定、そしてアーリーアクセスですでに非常に難易度の高いゲームを楽しみたい気分なら、

をどうぞ。

ファーテストフロンティア

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(開発元:Crate Entertainment – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2023~評価傾向:80~85)

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今のところ、ボディビルファンでFarthest Frontierを超えられない人はいないでしょう。長い間待っていた、街づくりの大いなる希望が、ついにアーリーアクセスで始まり、待望の酒の差し入れのように地面を叩いているのです。この中世の建築ゲームは、一見すると安野を連想させるだけだが、二度見ると全くユニークなものを提供している。

美しい中世のグラフィック、サバイバル、エキサイティングな商品連鎖のミックスが楽しそうなら、アーリーアクセステストで詳細をご覧ください:

https://www.global-esports.news/general/farthest-frontier-in-the-exclusive-test-the-new-construction-hit-fulfils-a-dream-even-for-anno-fans/

ファンデーション

(開発元:Polymorph Games – 早期アクセス開始:2019 – リリース予定:未定 – 評価傾向:70〜80)

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また、Foundationではさらに多くの中世の都市建設(多すぎることはない!)を体験でき、ここでも独自の強みを発揮しています。例えば、オーガニックパス。どう?何かに似ていると思いませんか?

モジュール式の建物建設、重要な機能としての美しい建物、新しい建物のバリエーションを解除する人口層のプログレスバー – Foundationは独自のアイデアを多くもたらし、最新のアップデートでこれまで以上に良い方向へと進化しています。

スウィートトランジット

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(開発者:Ernestas Norvaišas – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2023~評価傾向: 70~80)

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建築ゲームの前に座って、「ああ、1都市だけでは足りない」と思ったことはありませんか?それなら、スウィートトランジットがお薦めです 建設ゲームと鉄道シミュレーションが合体したような作品です。

スイートトランジット」は、アーリーアクセスでは、時に分かりやすさを犠牲にして、すぐに非常に複雑になることを念頭に置いておく必要があります。しかし、ゲーム独自のチュートリアルをこなしたり、他のプレイヤーと情報交換したりすれば、ここに珠玉のマイクラを期待することができるだろう。

https://www.global-esports.news/general/sweet-transit-the-factorio-for-peace-loving-railway-enthusiasts/

さすらいの村

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(開発元:Stray Fawn – 早期アクセス開始:2022~発売予定:2022~評価傾向:73~83)

(&:開発元:

開発元:

;開発元:nbsp2022;発売後:2022

予告編を一回見ただけでわかるさすらいの村。このゲームは特別なものです。確かに、集落を機能的に作り、資源を耕すということもありますね。巨大な生き物の背中に乗って、ポストアポカリプスのさまざまなバイオームを悠然と鼻息荒く、足踏みしながら進んでいくのです。

サバイバルの要素を取り入れた街づくりが好きな人は、アーリーアクセスでもエンドレスモードで大いに楽しめます。気になる?アーリーアクセステストで詳細を確認する:

https://www.global-esports.news/general/the-wandering-village-in-the-test-this-building-game-turns-the-genre-on-its-head/

ティンバーボーン

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(開発元:Mechanistry – 早期アクセス開始:2021 – 発売予定:未定 – 評価推移: 70-80)

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アノ人以上に建物を好む種が1つだけある:ビーバーだ。だから、遅かれ早かれ、彼らが街づくりシミュレーションの主人公になるのは、実は理にかなっているんです。もちろん、「Timberborn」は、その驚くほど新鮮な設定が何よりの魅力だが、アーリーアクセス中のこの建築ゲームは、メカニズム的にも多くのものを提供してくれる。なぜなら、ビーバーは単なる楽しいギミックではないのだから。

2つの派閥があります。あるビーバーのコロニーは、自分たちが使い慣れた木材を使うことを好み、もう一つのコロニーは人間の廃材を材料にしている。もちろん、動物たちも大好きな遊びに興じて、ダムを作ったり、水車などで巧みに川を作ったりしています。建設ゲームについてもっと読みたいですか?その後、アーリーアクセスプレビューをご覧ください。

https://www.global-esports.news/general/timberborn-preview-already-great-city-building-with-potential-for-more/」。

嵐にしやがれ

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(開発元:Eremite Games – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2023~評価傾向:78-82)

..続きを表示

いや、これはWarcraftではない、ただちょっと似ているだけだ しかし、『Against the Storm』は全く違う遊び方をしています。ロゲリテ建設ゲームミックスだから。つまり、時間や嵐をものともせず、女王のために10個の注文をこなすのです。

アゲインスト・ザ・ストーム」は瞑想的なものではなく、挑戦的で、時間的なプレッシャーや最大限の効率を好む人にしかできないものです。だから、たとえばマーティン・デッペの場合、すでにあなたのためにゲームをプレイして、そこから離れることができなかった:

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https://www.global-esports.news/general/the-build-up-game-against-the-storm-shows-off-its-ever-changing-fantasy-world/

レイクサイド

」。

(開発元:Massive Galaxy Studios – 早期アクセス開始:2022 – リリース予定:2023)

LakeSideは珍しい横スクロール建築ゲームの炎を再び灯す! 美しい2Dの光学系で、海岸に静かな都市を建設し、寺院、住宅地、モニュメントを建てるのです。レイクサイドは、美しい建築への小さなラブレターのようなものです。特別なものであること プレイするたびに手に入る建物の種類が違うので、それに合わせて戦略を練る必要があります。

ユニークなゲームコンセプトについては、こちらで詳しくご紹介しています。

https://www.global-esports.news/general/lakeside-a-beautiful-building-game-with-exceptional-mechanics/

ハイライズシティ

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(開発元:3Division – アーリーアクセス開始:2019 – リリース予定:2022 – 評価傾向:75〜85)

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現代の街づくりファンには、以前から「Highrise City」が注目されていた。一見すると「シティーズ・スカイラインズ」のようなシミュレーションですが、むしろ現代の都市を舞台にした「アンノ」、つまり「シムシティ」を少し足したような作品になっています。

わかりやすく言うと、住民を定住させる区域を決めて、そこに生産用の建物を手づくりしていくということです。庵野』のように、自分の大都市をほぼ無限に最適化できる可能性があり、現代の都市シムというジャンルに、より大きな経済的要素をもたらしているのです。

キャプテン・オブ・インダストリー

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(開発元:MaFi Games – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2025~評価傾向:75-83)

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庵野、シムシティ、ファクトリオといった建築界の巨人たちのファンである可能性はありますか?はい?それなら、「Captain of Industry」はアーリーアクセスですでに多くの楽しみを提供している可能性が高いですね。

チュートリアルなしで、自分で複雑な構造を作るのが好きなら、典型的な「あと5分、おっと朝の4時だ」という効果を持つ、素晴らしい工場建設シミュレーションを手に入れることができるだろう。

先史時代王国

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(開発元:ブルーメリディアン – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2024~評価傾向:65-85)

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クソ恐竜パークに行くことを想像してみてください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私たちが大好きなパークビルディングゲームの狂気と言えるでしょう。2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、確定したディノファンにとって本当に夢のような作品でした。しかし、特にデザインの自由度という点では、かなり期待はずれだったため、すぐに目が覚めてしまったものです。

パーク愛好家にとっては、念願の「ジュラシック・ワールド」のような「プレヒストリック・キングダム」に、より一層感慨深いものがあったようだ。今、アーリーアクセステストでは、さらに複雑なケースになっています。というのも、今のところ、このゲームには「Planet Zoo」のような大規模な建設エディターと初歩的な管理しか用意されていないからです。まだ価値があることができる人のために、あなたは私たちのテストで読むことができます:#

#。

https://www.global-esports.news/general/prehistoric-kingdom-in-test-a-building-game-between-overhit-and-megaflop/

キングダムズリボーン

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(開発元:3Division – アーリーアクセス開始:2019 – リリース予定:2022 – 評価傾向:75〜85)

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キングダムズ・リボーンはエキサイティングな事件です。建築戦略と事実上無限のオープンワールドをミックスし、サバイバルとシヴィライゼーションのテイストを加えた作品です。はい、その通りです。ここでも、時代を超えて人々を導き、研究を重ねながら高度な文明を発展させていくのです。また、常に更新されるデッキから構築するため、珍しいカードメカニズムが存在します。

2020年からのテストでは、『キングダム・リボーン』はその広さにおいて納得のいくものではありませんでしたが、その間、この建築ゲームは力強く成長し、Steamでは何千ものポジティブなレビューを楽しんでいます-中には『キングダム・リボーン』を何十時間も楽しんでいる人もいます。

Ymir

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(開発者:Thibaud Michaud – 早期アクセス開始:2019 – リリース予定:未定 – 評価傾向:&nbsp-)

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一見すると、他の建築戦略ゲームとほとんど変わりはありません。部族を率いて広大なワールドマップに入植し、技術を研究したり、他の部族と戦ったりします。でも、メガネをかけて、少し近づいて見てみると、自分の部族が豚で構成されていることに気づくかもしれません。そして、2つ目の眼鏡をかけると、豚はユミルの最大の特徴ですらないことに気づく。なぜなら、ここでの対立する派閥は他のプレイヤーが操作しており、あなたのゲームは延々と続くからです–あなたがPCを使っていないときでさえも。

Ostriv

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(開発元:yevhen8 – 早期アクセス開始:2020 – リリース予定:未定 – 評価傾向:60-70)

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最後に、一風変わったヒントをご紹介します。Ostrivでは、18世紀のウクライナの小さな町の市長になり、建築を存分に楽しむことができます。軍隊もなく、グリッドによる制限もなく、ただただ模型作りの純粋な牧歌性を感じることができます。

天災に邪魔されることなく、美しい音楽と自分の住む町を観察する楽しみがあります。Ostrivは常にアップデートされ、あなたの建築体験をさらに向上させたり、社会のソーシャルシステムをよりエキサイティングなものにします。

アーリーアクセスですでに試された建築のヒントはどれですか?あなたはどれをチェックしますか?あなたはまだどんな秘策をお持ちですか?コメントで教えてください

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。