GOGビッグセール】編集部が教えるハロウィンキャンペーンにおすすめのゲーム情報8選

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GOGでは現在、いくつかのゲームを大幅値下げしてご提供しています。ハロウィンのプロモーションは、ホラーファンだけでなく、注目されるはずです。以下の8つのバーゲンをお勧めします。


今年のハロウィンは何に仮装する?お化けやゾンビ、吸血鬼が主役だった時代は、ゆっくりと、しかし確実に終わりつつあるのです。数年前はハーレイ・クインがコスプレの代表格でしたが、昨日は洗濯機のコスプレをしている人を見かけました。洗濯物が臭うのは不吉なことだとしても、これではハロウィンの定番衣装とは言えません。

同様に、GOGは現在開催中のハロウィーンセールでホラーゲームを提供するだけでなく、影から不気味ではないゲームも提供しています。私たちは、このキャンペーンに目を通し、特筆すべきいくつかのゲームに出会いましたので、ここで皆さんにご紹介したいと思います。直接オファーを閲覧したい場合は、以下のリンクからターゲットにアクセスできます:


(GOGセールはこちら)

スペックオプス:ザ・ライン

(ジャンル:三人称視点シューティング – 開発スタジオ:Yager – 発売年:2012 – 4ユーロ(80%減))

※(価格:&nbsp)

長い間、ハロウィンは幽霊、吸血鬼、ゾンビだけでなく、Call of Dutyの略でもありました。毎年、不気味な祭りの少し前になると、例外を除き、シリーズのスピンオフ作品が発売されるからだ。私にとって、現行の「Modern Warfare 2」のキャンペーンは、人生初のCoDシングルプレイヤー体験でした。コンテナが滑り、人が四方八方へ飛んでいく。しかし、キャンペーンができなかったことのひとつに、私を驚かせたことがあります。

ハレンチなプロットラインや似非カッコいい言葉より、「Spec Ops: The Line」に戻りたいです。このサードパーソン・シューティングゲームは、ゲームプレイの面ではそれほど目を見張るものではありませんが、ストーリーはそれ以上です。あなたはウォーカー隊長として、砂嵐が吹き荒れるドバイで2人の仲間とともにコンラート大佐とその大隊を探します。反戦映画は何百とありますが、『スペックオプス:ザ・ライン』は数少ない本物の反戦シューターです。

このようなストーリーを持つシューティングゲームは、「スペックオプス」の発売から10年経った今でも、明らかに少なすぎる。タイトルが本格的に動き出すまで少し時間がかかりますが、その後はアクセルから足が離せなくなります。自分の行動に疑問を持ち、ある時は強い言葉で非難し、そしてエンディング・・・それはそう簡単に私を解放してくれず、ほとんど気味が悪かったです。もしあなたが、派手な爆発だけではないシューティングストーリーを求めているのなら、ぜひこの作品を手に取ってみてください。

コープスパーティー

(ジャンル:アドベンチャー – 開発スタジオ:Mages – 発売年:2021 – 価格:14ユーロ(30パーセント引き))


私はホラーゲームに関してはクソ柔らかいビスケットで、ジャンプ恐怖症は疫病のように嫌いです。怖いというより、雰囲気を壊してしまうんです。それこそが、「コープスパーティー」が私を納得させた理由なのです。

ここでは、ある学校のクラスが儀式の後、荒廃した日本の小学校に転送され、そこで亡くなったサチコの幽霊に取りつかれ、彼女の呪いを解かなければならないのです。リング」ブランドの幽霊少女によるリアルジャパニーズホラーにご期待ください。その雰囲気は、グラフィックではなく、非常に細かい描写によって作られています。

このゲームは1996年に発売されましたが、これまでに複数のリマスターが発売されています。最新作は2021年のもので、「Book of Shadows」「Blood Drive」と、後継の2作も販売されています。コープスパーティー2:デッドペイシェント」も発売中です。しかし、私はほとんど良さを感じませんでした。しかし、その物語はまだ始まったばかりで、第2話は以前から開発の涅槃にありました。

エンドゾーン:ワールドアパートメント

(ジャンル:アドベンチャー – 開発スタジオ:Mages – 発売年:2021 – 価格:14ユーロ(30パーセント引き))


(ジャンル:建築戦略 – 開発スタジオ:Gentlymad Games – 発売年: 2021 – 価格:9ユーロ(70%値下げ)

グローバルアポカリプスより恐ろしい概念があるのでしょうか。フレディ・クルーガーもピラミッド・ヘッドも、これほどの惨状を作り出すことはできないのだから。さて、ゲームの分野では、核兵器による終末がホラーシナリオになることはまずありません。やはり、ロールプレイングゲームとして面白いものができる可能性は十分にあります。しかし、「Fallout」ブランドのRPGから少し変化を求めるのであれば、「Endzone: A World Apart」をお勧めします。この建築ゲームは、生存者たちを率いて、もはやそれほど汚染されていない地表に戻り、廃材や廃墟からまったく新しい居住地を建設するものです。

論理的には、十分な衣食住を提供しなければならないだけではありません。また、放射線は終末期の入植者の生活をより困難にする可能性があります。一般に、天候によって一日が台無しになることがあります。これは必ずしも有害な雨とは限りません。突然の干ばつも、自発的に対応しなければならない課題になるかもしれません。

あるいは、プランナーとしての手腕を発揮して、最初からどんな逆境にも対応できるような決済を準備することも可能です。なぜなら、エンドゾーンは慎重な街づくりをするためにあるのですから。

モンスター・プロム3 モンスター・ロード・トリップ

(ジャンル:アドベンチャー – 開発スタジオ:美しいグリッチ – 発売年:2022 – 価格:11ユーロ(10%値下げ))

は、と同じです。

モンスターと一緒にハロウィンを楽しみたいけど、ホラーは苦手という方におすすめなのが、「Monster Road Trip」です。前作「モンスター・プロム」「モンスター・キャンプ」とは対照的に、最近発売されたシリーズ第3弾では、デートシミュレーションの要素はやや縮小され、サバイバル的なゲーム性が付与されています。

その名の通り、ビジュアルノベルスタイルで国内をロードトリップし、悪魔のようなカルト集団に出会い、パーティーを祝い、ホテルの部屋のテレビで何を流すか決める。でも、常に自分のステータス値には気を配らなければなりません。結局のところ、誤って魂を失ったり、狂ったりしないようにしたいのです。

その最大の特徴は、一人でクリックしながら対話を進めるのではなく、最大3人の仲間と協力しながら旅に出ることができ、その過程で人生(そしておそらくは愛)の冒険を発見することができることです。

ホローナイト

(ジャンル:メトロイドヴァニア –開発スタジオ:チームチェリー – 発売:2017 – 価格:8ユーロ(50パーセント値下げ))

(ジャンルは、?)

Hollow Knightは、私が今まで経験したゲームの中で最もユニークな不気味な雰囲気の一つです。キチンとした建物ばかりの孤高の昆虫都市で、小さな騎士として期待されるように。そう、Hollow Knightは、あらゆる意味で独自の道を歩んでいる。

確かに、紙の上では他のメトロイドヴァニアと同じように動作する。廊下、ホール、プラットフォーム、建物からなる巨大で陰鬱な2D世界を徐々に探索し、新しい移動方法をアンロックし、それによって古い建物の中に新しいエリアを開く、といった具合に。

でもホロウ・ナイトは野獣のようなゲームです ダークソウルのように背景のストーリーに没頭でき、数々のボスやエリアは次のハロウィンまで飽きさせず、戦いは時に歯を削るほどの難易度、サウンドトラック、雰囲気、音、ホロウナイトは最高傑作です!!。再生してください!

メトロ・フランチャイズ

(ジャンル:シューティング – 開発スタジオ:4A Games – 発売年:2014/2019 – 価格:15 Euro (75% reduced))

(ジャンル;シューター、シューティング)

比較的少ない金額で、メトロ2033、ラストライト、エクソダスという3つの素晴らしいシューティングゲームもセールで手に入れることが可能です。メトロ」シリーズでは、核戦争で破壊されたロシアに行き、最後の生き残りがモスクワの地下で放射能やモンスターから身を隠しています。

3作とも、破壊されたモスクワなどを探索する際に生じる、暗く抑圧的な雰囲気が特徴的です。また、突然戦前の幻影に悩まされたり、幽霊を見たりと、超常現象も登場します。だから、この季節にふさわしく、少し不気味な雰囲気になりますが、大きな恐怖を感じることはないでしょう。

その過程で、突然変異を起こした生物、宗教的・政治的な狂信者、そして過酷なポストアポカリプス世界そのものに遭遇することになるのです。前2作のストーリーは「なかなかいい」とカテゴライズされますが、『メトロエクソダス』のストーリーやキャラクターは特に説得力がありますね。

風の静寂

(ジャンル:アドベンチャー – 開発スタジオ:Memory of God/Lambic Studios – 発売年:2019 – 価格:1ユーロ(85%減))

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一人でいることが一番怖いときがある。一人で考え、記憶し、自分の頭の中の静寂をどうにかして埋めようとする。少なからぬ人にとって、孤独はどんな不気味なホラーゲームよりもはるかに恐ろしいものだ。風の静寂』では、数匹のヤギと小さな農場で暮らす老女タルマの孤独が日々の伴走者となっている。
外の世界との接点は、手紙と旅商人との会話だけで、旅商人からは製造品を売ったり、日用品を買ったりしている。人生と喪失についてのメランコリックでとても静かな物語は、1日あたり、タルマの役割でいくつかのタスクのための時間と体力しか持っていません。

タルマの時間を何に使うかはあなた次第です。彼女の農場やヤギの世話をするのもいいし、ただ砂漠を歩いて思い出に浸るのもいい。怖いアクションよりも面白い体験に興味があるなら、強烈な雰囲気と痛快で減速したストーリーのために、少ないユーロを十分に投資することができます。

The Evil Within 2


(ジャンル:ホラー – 開発スタジオ:Tango Gameworks – 発売年:2017 – 価格:4,49ユーロ (85% 減 ) )

)

今、ちょっと熱いんです。なぜなら、もうすぐ私にとって、サバイバルホラーというとても素晴らしいリリース時期が幕を開けるからです。カリスト・プロトコル」、「デッドスペース リメイク」、「バイオハザード4 リメイク」の発売が間近に迫っており、その間にほとんど休みはない。というわけで、これからの数ヶ月、気分を盛り上げて、再び『The Evil Within 2』を掘り起こす時期がやってきた。バイオハザードの生みの親である三上真司氏が手がけた「前編」「後編」は、私の目から見ると物足りないのですが、「前編」「後編」については感謝しています。

とはいえ、『The Evil Within』には、まったく異なる、そしてもちろんよく似た強みがいくつかあります。Part 1のラストで大きなどんでん返しがあり、Part 2の最初の状況に対するサスペンスが失われたとはいえ、続編はゲームプレイの面で何よりも私を納得させたのです。The Evil Within 2』では、タブが少なく、よりオープンなゲームエリアが用意されており、徹底した探索と丁寧な略奪が非常に報われる。特にサバイバルホラーや高難易度のゲームでは、主人公のセバスチャン・カステリャノスの硬派な性格を見事に引き立てています。

三上真司のファンの多くが期待したように、『Evil Within』はサバイバルホラーに革命を起こしたわけではありません。しかし、このジャンルの揺るぎない代表作に熱中する人なら、現在のGOGセールで4ユーロちょっとを払っても間違いなく損はないだろう。特にカリスト・プロトコルやデッドスペース、バイオハザード4のリメイク版をプレイしていると、時間が経つのが早く感じられますね。

怖い季節はどんなゲームで過ごしますか?あなたは、ホラーゲームで自分を脅かすのが好きですか?それともカラフルなゲームで恐怖を遮断しようとしますか?そして、冒頭の質問です。ハロウィーンにはどんな仮装をしますか?洗濯機の上を行く人がいるかどうか気になるところです!

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...