5.5 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2』は、ゲームがいかに劇的に変化するかを証明しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」は、今後何年にもわたってシリーズの未来を示すはずの作品です。しかし、それ以上のものを象徴しています。

ゲーテも「Patchdayに遊んではいけない」という言葉を作ったそうです。World of Warcraft」を長年プレイしてきた人なら、2000年代からこの教訓をオークの朝食と一緒に食べてきたはずですが、2022年は、少なくともオンラインゲームに普遍的に適用されます。Launchdayには絶対にプレイしない。オーバーウォッチ2」「モダン・ウォーフェア2」「バトルフィールド2042」-いくつかのローンチの問題に対して、思春期さえも散歩のようなものです。

少なくとも「Modern Warfare 2」は大失敗ではありません。ソロの場合はマッチングに苦労しませんが、2人以上のパーティを組みたい場合は、ホグワーツからの手紙を待ったほうがいいかもしれませんね。

過去10年間、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」 ほど多くの問題に悩まされた発売はなかった。 クラッシュ、バグ、接続の不具合、ぎこちないメニューなど、笑うしかないようなものだ。最新のNvidiaドライバをインストールすると、実は問題が悪化しているのです 私の親友は、土曜日に一日中、オーバーレイをオフにし、インストールを修正し、ドライバをリセットしていました・・・。そして、MW2はいまだに協力プレイをしようとするとクラッシュする


Infinity Wardの貧弱なソーシャルメディアの靴下は、まさにスクエニゲームがほとんどの人に通用しないため、発売日にすでにここでナイフに厄介になっている:

..

..

武器のチューニングは急遽中止せざるを得なくなりました。小さな修正とパッチは週末を通して適用されますが、工事現場は工事現場のままです。もちろん、このようなリリースは、開発者にとっても大変な仕事です。Steam経由だけでも25万人が同時に『MW2』をプレイし(パーティを組んでいなくても、です)、さらにBattle.netユーザーやPS5、Xboxファンも加えると、おそらく100万人を超えるプレイヤーが同時に活動し、ダムが崩壊したかのようにサーバーに押し寄せたと考えられます。ふー。

しかし、逆に言えば、友人と一刻も早くModern Warfare 2をプレイするために休暇を申請し、70ユーロをそのままカウンターに投げつけた怒れるコミュニティも理解できる。

しかし、私の目には、これらはすべて、もっとエキサイティングで大きな変化の兆候にしか見えません。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、ゲームがどれだけ変化しているかを非常に明確に示しています。これは、開発者が数日のうちに解決してくれることを期待している、問題のあるリリースをはるかに超えるものです。モダン・ウォーフェア2』は、近年の多くのゲーム以上に、具体的な最終製品の終わりを告げるものです

Please, what”s that mean?

サービスゲームはもうトップハットより古い帽子ですが、多くのデベロッパーや大作パブリッシャーは、何年も前から少し藪の中で踊っています。そうそう、私たちのゲームはメガレディで市場に超出回っていますが、10年後のコンテンツも計画しています。そして、「Ghost Recon: Breakpoint」、「Halo: Infinite」、「Fallout 76」、「Battlefield 2042」などのゲームは、ウォッカにビッグポンプを入れたのと同じ教訓を我々に教えてくれることが多い(いつもではない)。何十回も結婚式で踊っていると、どの結婚式でもまともに踊れなくなるんです。

出版社は、当然のことながら、発売日が経済的に非常に重要であるため、完成品という幻想にしがみつくのです。数年前、EAから『FIFA』の売上曲線を見せられたことがありますが、『FIFA』のようにマイクロトランザクションで巨額の収益を上げるサービスゲームでも、発売日は莫大な資金を金庫に流し込む絶対的な高値であり続けています。

マーケティングリードが自ら進んで箱に書き込むことはない。数ヶ月間主要な機能が搭載されない、私たちの半完成品のゲームを今すぐ購入する。コール オブ デューティ」はまさにそれを実現しており、ゲームを見れば一目瞭然です。

リリースが季節のイベントになったとき

他の多くのゲームが「Our Game Is Not Final」というマーケティングで真実から逃げているのに対し、Call of Dutyはすべてのゲームの中であえて空を飛ぶことを選んだのです。よりによって、クリスマス時期に毎年発売されるゲーム性の高いシンボルであるアクティビジョンのフラッグシップ。先日、ポッドキャストで詳しくお話しましたが、密かに広告をすることは思いもよらないことです。

でも簡単に言うと、Modern Warfare 2は今後数週間で、膨大な数のコンテンツビートがリリースされる予定です。プレオーダーした人は発売の1週間前にすでにキャンペーンをプレイすることができ、今回はハードコアモードがないとはいえマルチプレイもあり、11月中旬にはシーズン1の開始とともにWarzone 2.0がリリースされ、2022年にはシーズン途中のイベントとしてシーズン1 Reloadedがある、といった具合に、さまざまな展開を見せています。

現在、『Modern Warfare 2』のマルチプレイをテストしていますが、すでに分かっているのは、年末までにおそらく3回は評価を改めなければならないだろうということです。そしてそれは、長い目で見れば新しいスタンダードになるかもしれません。

紙の上では、『モダン・ウォーフェア2』はすでにかなり重厚な製品になっています。10以上のマルチプレイヤーマップ、膨大な数のモード、20人のオペレーター、DICEの涙を誘う武器の数々、そして素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーンがあります。

モダンウォーフェア2

と言えます。

逆説的ですが、Modern Warfare 2は今なら何十時間も楽しめますが(動くことが前提)、足場のような感じがします。メニューをクリックすると、ほとんど何もないショップ、何もないオペレーターのカスタマイズ、欠けている設計図、標準的な武器の迷彩など、コンテンツが後から登場する棚がすでに見えています。やはり、武器やマップ、モードが足りないよりは、このようなゲームにしてほしいです。

Modern Warfare 2は、ステージも音響もドリンクも用意されているのに、バンドが演奏するのは夜になってからというコンサートのようなものだ」と、昨日、親友がうまくまとめてくれた。もちろん、他のシューティングゲームでこれほどひどいメニューやユーザーインターフェースを体験したことがないことも、その印象を強めています。

それは問題ないですか?確かに、それは考え方次第ですね。いずれにせよ、『Modern Warfare 2』がこれまでのどの『Call of Duty』よりもサービス精神旺盛なのは、とても刺激的です。結局のところ、発売から3週間後におそらく最も重要な拡張を行い、その3週間後に別の拡張を行うようなゲームはいつ完成するのでしょうか?その後、おそらくさらに3週間?

実は、私はサービスゲームが大好きなんです。現在、「バトルフィールド」と「ガンダムエボリューション」、そして「モダンウォーフェア2」を並行してプレイしており、新しいアップデートを心待ちにしていますが、例えば、常に進化し続けるオープンワールドというのは、とてもエキサイティングだと感じています。

しかし、『アサシン クリード ウィッチ』や『レッド』(欧州のものと日本のもの)のように、新しいエリアやストーリー、変化があるシングルプレイヤーゲームが並行して開発されれば、長期的にはゲームの話し方も変わってくると思います。そして、業界が『Modern Warfare 2』から何を学ぶのか、私も同様に興味があります。そして、そうでないもの

RELATED ARTICLES

マイクロソフトにとっての悪夢:『Forza Horizon 6』が発売前にネット上に流出、すでに数万人がプレイ中

『Forza Horizon 6』のフルバージョンが、発売の1週間前にTorrentサイトに流出している模様だ。マイクロソフトは沈黙を保つ中、すでに数万人がプレイしているという。マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズでは、今まさに誰が間違ったボタンを押してしまったのか、必死の調査が行われていることだろう:『Forza Horizon 6』は、公式リリースより1週間以上も前にフルバージョンとしてネット上に流出しているようだ――そして社内では、おそらく非常に気まずい話し合いが待っていることだろう。このレースゲームは本来、Xbox Series X/SおよびPC向けに2026年5月19日に発売される予定で、プレミアムエディションを購入したユーザーは5月15日からプレイを開始できる。つまり、公式にはまだ誰も日本のオープンワールドを疾走してはいけないはずだ――少なくとも、レビュー用ビルドや社内アクセス以外では。それにもかかわらず、すでに数万人のプレイヤーがリークされたPC版にアクセスしている。何が起きたのか?どうやら、Steamを通じて『Forza Horizon 6』の完全版かつ暗号化されていないビルドが公開されたようです。& nbsp;Insider Gamingは、約155GBのリークについて言及しており、SteamDBでは、ゲームファイルがすでに完全に閲覧可能となっています。Forzaのサブレディットでも、この件についてはすでに議論されています。そこでは、ファイルが海賊版サイトやトレントを通じて拡散され、すでにクラックされていると書かれています。プレイヤーたちはそこでスクリーンショットを共有し、実際にゲーム内をプレイしていることを証明しています。この規模のゲームにとって、これは大きな打撃です:『Forza Horizon 6』は今年最も重要なXboxタイトルの一つであり、Game Passで直接配信され、オープンワールド・レーシングシリーズを初めて日本に移す作品です。これはファンが長年待ち望んでいた設定です。このリークは、これ以上ない最悪のタイミングで発生した公式の早期アクセスは2026年5月15日に開始され、通常版は2026年5月19日に発売される。つまり、正直な購入者がまだ待たされている間に、海賊版ユーザーたちはすでに日本中を疾走しているということだ。そして、言うまでもなく、こんなジョークが自然と浮かんでくる:「注意、ネタバレ。Forzaには車と道路がある。」しかし、Horizonシリーズのリークがそれほど大したことではない、というわけにはいかない。結局のところ、このシリーズの魅力は、プレイヤーが初めて新しいマップを探索し、近道を見つけ、納屋で宝物を見つけ出すことにあるのだから。もし今、リークされたビルドからのスクリーンショット、動画、車両リスト、マップの詳細、あるいはエンドゲームコンテンツがネット上に流出してしまうなら、多くのファンにとって、リリースまでネタバレなしでいることは困難になるだろう。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?『Forza Horizon 6』をネタバレなしで楽しみたいなら、今後数日間はReddit、YouTube、TikTok、Xの利用には注意が必要です。特にこれほどの規模のリークであれば、リークされたコンテンツが至る所に流出するまでそう時間はかからないでしょう。もちろん、そのバージョンのダウンロードも絶対に避けてください。法的な問題に加え、マルウェアに感染するリスクもあります。とはいえ、公式リリースにはまだ重要な切り札が残されています。それはオンラインモードです。『Forza Horizon』は特にオンラインモードやリーダーボードに大きく依存していますが、クラック版ではこれらすべてが機能しません。現時点では、マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズは、このリークについて公にコメントしていません。したがって、リリースが前倒しになる可能性(我々は極めてあり得ないと見ていますが)があるのか、あるいは両社が事態の沈静化を待ち、当初のスケジュールを維持するのかは、依然として不明です。

『バトルフィールド6』:バトルフィールドのあの感覚をすっかり忘れていたが、新しいマップがそれを思い出させてくれた

シーズン3では、『バトルフィールド6』に、このシューティングシリーズの名作時代を彷彿とさせる2つの新マップが追加される。すでに『ゴルムド鉄道』のリメイク版をプレイしたが、まるであの頃に戻ったような気分になった。『バトルフィールド4』の最高で最も象徴的なマップといえば、『Siege of Shanghai』や『Caspian Border』、あるいは『Operation Locker』が挙げられるかもしれない。『Golmud Railway』を思い浮かべるファンは、おそらく少ないだろう。それにもかかわらず、『バトルフィールド6』のシーズン3では、まさかのこのマップがリメイク版として復活するのだ。私はこのほど、リメイク版「ゴルムード鉄道」を数時間プレイする機会を得たが、今になって初めて、『バトルフィールド6』で自分が何を求めていたのかがはっきりと分かった気がする。『バトルフィールド6』の最大の弱点私は『バトルフィールド6』のリリース当初からプレイしており、スキン、メニュー操作、アンロック要素、武器や乗り物のバランス、コミュニティサーバー、ネットコードなど、さまざまな議論を追ってきました。ほとんどの場合、ファンの懸念の背景には真の問題があり、その多くは開発者によってすでに対処されています。とはいえ、これらすべてについては、私は受け入れることができましたし、今も受け入れています。なぜなら、本質的に『バトルフィールド6』は優れたシューティングゲームであり、優れた『バトルフィールド』作品だからです。しかし、プレイすればするほど、このシューティングシリーズ最新作に関して私が抱えている大きな問題が、より鮮明になってきました。それはマップです。発売から半年以上が経過した今でも、『バトルフィールド6』のマップの選択肢は依然として物足りない。ミラク・バレーや『カイロの包囲戦』のような素晴らしい戦場がある一方で、ブラックウェルやニュー・ソベックのように、まるで未完成のように見えるマップも存在する。DICE自身も間接的にこれを認めており、両マップのマイナーなリワークを発表している。しかし、完全に欠けているものがある。それは、航空機や戦車の機動に十分な広さを提供する、真に広大なマップだ。『バトルフィールド6』のマップは、私が前作で経験したほぼすべてのマップに比べて、全体的に明らかに小さい。そのため、『バトルフィールド6』のプレイ感覚も前作とは異なります。私は次から次へと銃撃戦に巻き込まれ、制圧ポイントはたいてい短距離を走れば到達できる距離にあります。マップの境界が狭く設定されているため、側面攻撃を行うことはしばしば不可能です。花咲く草原と雪に覆われた山々先ほど、新しくて懐かしいマップ「Railway to Golmud」を3時間プレイしました。そして、『Battlefield 4』のリメイク版「Golmud Railway」を1ラウンドプレイしただけで、こう思いました。「これこそが『Battlefield』の本来あるべき姿だ!」と。実のところ、とてもシンプルです。『Railway to Golmud』は、とにかく広大です。マップ上には、オリジナルと同様に7つの制圧ポイントがあります。全体的に、このリメイク版はオリジナルにかなり忠実です。ディテールは明らかに増えており、すべての建物が『バトルフィールド4』と一対一で同じに見えるわけではありません。しかし、基本的な構造、制圧ポイント、そして何よりもゲームプレイの感触は、ほとんど変わりません。それだけでも、ゴルムードで過ごした3時間は、その前に『バトルフィールド6』で費やした150時間よりも、私にとっては『バトルフィールド』らしいと感じられる。ここでは、まさにこのシューティングゲームシリーズにふさわしいプレイ感が味わえるのだ:車両は豊富に用意されている。各チームには最初から重戦車3両と軽戦車3両が配属され、もちろんジープ、バイク、ヘリコプター、ジェット機も加わる。一部の拠点を制圧すると、追加の装甲車やヘリもスポーンする。マップの境界は広々としている。マップは制圧ポイントのすぐ隣で終わっているわけではなく、広範囲にわたる迂回作戦や戦車戦、空中戦を行う余地が確保されている。次の目標地点まで徒歩ではかなり時間がかかるため、装甲のない車両を使って移動する価値は十分にある。大規模な破壊:マップ上のほとんどの建物は、爆薬や重火器を使って少なくとも部分的に破壊することができます。走行中の列車を制圧ポイントとして設定することで、ゲームプレイ上の特徴も生まれます: オリジナル版では機関車1両だけでしたが、現在は貨物を積んだ車両が複数あり、そこに身を隠すことができます。ただし、これらは破壊できません。しかし、「Railway to Golmud」は視覚的にも歓迎すべき変化をもたらしています:これまでのマップでは、しばしば強いカラーフィルターがかけられており、「Iberian Offensive」などのマップは非常に灰色っぽく見えました。それに対して、ゴルムドではケシ畑が鮮やかな色で輝いており、背景の高い山々も相まって、このマップは「New Sobek」などよりも明らかに美しいです。私の考えでは、バトルフィールドのマップも見た目が美しいか、少なくとも印象的なものであるべきです。『バトルフィールド1』の「Ballroom Blitz」や、『バトルフィールド4』の「Rogue Transmission」、「バトルフィールド5」の「Arras」などがその例です。『バトルフィールド6』は今のところ、建設中のエリアが多すぎて興味深いロケーションが少なすぎる印象ですが、ゴルムドは正しい方向への一歩と言えるでしょう。シーズン3は、2026年5月12日に「Railway...

Steamの新着情報:世界で最も期待されていたゲームがついに登場

Steamで最も期待されていたゲームが今週ついにリリースされます。『Subnautica 2』は、サバイバル、ホラー、ストラテジー、建設ゲームが勢揃いする充実したリリース週の先陣を切ります。今週は、ゲームファンの半数が海底に注目することになりそうです: 『Subnautica 2』の登場により、現在Steamで最も期待されているゲームがついに早期アクセスでリリースされます。しかし、この大きな水中ブーム以外にも、SFホラーから『バトルスター・ギャラクティカ』、鉄道建設ゲームに至るまで、エキサイティングな新作が盛りだくさんです。クイックナビゲーション今週のハイライト:『Subnautica 2』(アーリーアクセス) 今週のその他の注目Steamリリース 5月11日(月) 5月12日(火) 5月13日(水) 5月14日(木)5月15日(金)今週の注目作:Subnautica 2(早期アクセス)(ジャンル: サバイバル -開発元: Unknown Worlds Entertainment -発売日: 2026年5月14日 (Steam/早期アクセス))『Subnautica...