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日曜日, 6月 21, 2026

ポストテスト The Pitt」で「Fallout 76」は一歩どころか二歩も横道にそれている

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発売から約4年、Fallout 76は大きく変化しています。最新アドオン「The Pitt」でのゲームの楽しさを、テスト後にお読みください。

このレビューの冒頭を飾るのは、私です。Fallout 76は初めてゲームの光を見たとき、気に入りました。バグだらけでNPCもいない、未完成でエグい状態でも、発売後もずっと夢中でやってました。というのも、私は自由な時間の使い方にとてもうるさいんです。

私を仮想火刑台に乗せたり、煽り文句を言ったりせずにまだ読んでくれているのなら、発売から約4年、前回のレビューから2年、無料拡張版「The Pitt」のリリースを機に、Fallout 76の状況を一緒に見ていこうじゃないか。

良くも悪くも、多くのことが変わりました。とりあえず、今のFallout 76がまだ自分が楽しみ続けられるゲームなのかどうかまで考えなければなりませんね(

)

2020年以降のFallout 76はどうなっているのか


前回の再テストでは、2020年の「Wastelanders」アップデートを取り上げました。これにより、ようやくNPCがアパラチアに戻り、平和な入植者や鼻持ちならない襲撃者(あるいはその中間)として落ち着くことになりました。荒廃した世界で、重苦しく、あるいは荒唐無稽なクエストラインを通じて、以前の住人の悲劇的な終焉を追うのではなく、2つの派閥のいずれかに参加し、新たに選んだ仲間と一緒にVaultに侵入することが物語の終盤のハイライトとなるでしょう。

それだけでは物足りないのか、初期バージョンの「鋼鉄の兄弟団」も2020年末のアップデート「Steel Dawn」でゲーム世界に前哨基地を作り、2021年半ばの「Steel Reign」で物語は完結します。

終盤のゲームには、デイリーオペレーションという新しいゲームのネタがありました。これは、大量の敵がいる閉じたエリアを銃撃しながら、時間的なプレッシャーの中でいくつかの小さなタスクをこなしていくものです。早くゴールすればするほど、高い報酬が得られます。近接攻撃でしか倒せない」「退場時に爆発する」など、敵の追加特性は日替わりで変化し、さらなるやりこみ要素になります。

その方が生き残りやすい

2020年半ばに導入されたパブリックチームのおかげで、オンラインで他のゲームエンドとのつながりを簡単に見つけることができ、設定したチームの焦点に応じてタスクを完了すると追加の経験点を受け取ることができます。これにより、同時リリースされたモモンガ鉱山のウェンディコロッサスを中心とした歯ごたえのあるエンドゲームバトルイベントに、他の人と繋がりやすくなりました。

この間、ベセスダはゲームの日常生活に多くの調整を加えてきました。収納クレートの容量を段階的に増やし、ネガティブなステータス特性を取り除くことでサバイバルメカニックをより寛容にし、自分で生産、活用、使用できるものをどんどん増やしています。

(夜間のトロッグ襲撃において、ユニオングループ42の現在の避難所を敵から守る。)
(夜間のトロッグ襲撃において、ユニオングループ42の現在の避難所を敵から守る。)

2020年9月のOne-Edlands-for-Allアップデート以降、敵のレベルもキャラクターのレベルに合わせて調整されるため、以前の初心者向けエリアに戻ってもFallout 76は少し難易度が高いままです。

レジェンドスキルは、プレイスタイルを洗練させたり、クラフトのボーナスを得たりするのに役立ちます。伝説的な改造を施したとしても、しばしば変化する戦利品の運に完全に依存するのではなく、ランダムな要素を含めて、適切な装備を自分でクラフトするだけでよくなりました。これらの変更の多くは、コミュニティからのフィードバックに対応したもので、ゲームのアクセシビリティを向上させています。現在、『Fallout 76』は豊富なクエストラインとより便利なメカニックのおかげで、発売当時よりもずっと入り込みやすくなっています。

Xのつく文章 – それはたぶん何でもない


他の場所では、ファンが明らかに足で決めて、特にPvPのコンテンツを残しています。元々、Fallout 76のゲーム世界は2つのバリエーションが用意されていました。一つは、冒険者がアパラチアをのんびりと歩き回ることが許され、最悪の敵としてファイアービーストとバーントコートヤード州を恐れるだけでよいというものでした。サバイバル(PvP)モードでは、他のプレイヤーが最大の危険人物となり、あるいは厄介な大量殺戮者となるのです しかし、このモードは長い目で見るとファンには不評で、2019年にはすでに廃止されています。

その代わりとして、バトルロイヤルのアプローチとして、最後の1チームが戦うデスマッチ「Nuclear Winter」がありましたが、これは2年の時を経て2021年9月に赤鉛筆の犠牲になりました–ここでも、開発チームはPvP乱闘に対するファンの興味を過大評価していたのです。

(サンクチュアリと呼ばれる狂信者の拠点は、かつての聖堂を暗転させたもの)
(サンクチュアリと呼ばれる狂信者の拠点は、かつての聖堂を暗転させたもの)

これまでのゲームで唯一Vault 94を探検できるレイドは、デザインの悪さ、多くのバグ、完全にめちゃくちゃな報酬テーブルに悩まされました。このレイドが、ウェイストランダーズの発売とともに、わずか4分の3年でゲームから削除されたのも不思議ではありません。時間制限や弾薬を大量に消費する戦いという点では非常によく似ているため、小規模ながらストーリー的に十分とは言えない代用品として、おそらく「オペレーションズ」を提供する必要があります。

penunsenのおかげでより実用的になった


アトミックストアとフォールアウトファーストのサブスクリプションモデルは、先のポストテストですでに批判されていた。ゲーム内ショップでコスメティックアイテムを購入できるほか、修理キットや回復キットなどのゲーム内特典も健在で、『Fallout First』に登場したミニキャンプや無制限のストレージスペースもゲーム内に存在します。

一方、「ウェイストランダー」で導入されたシーズンモデルの進行に、プレミアム通貨「アトム」を消費する可能性が追加されました。特に、エッジの効いた終盤の展開では、このような便利な機能が必要になってくるためです。

 (このヴァーティバードで、レノックスはピットに勇敢なオイランダーを送り込む。)
(このヴァーティバードで、レノックスはピットに勇敢なオイランダーを送り込む。)

Wastelandersのアップデート以降、新しいコンテンツの流れは、常に同じアクティビティを繰り返す方向へ向かっています。3〜4カ月ごとに変わる季節の中で、毎日異なる課題をクリアしていくことで、合計100レベルのポイントを獲得し、初めて上達することができるのです。

特定の敵を倒す、操作やイベントをクリアする、アイテムを修理・生産する、などです。また、「ウェイストランダーズ」以来、高品質の装備を購入するために使用し、毎日のクエストやイベント、作戦で受け取る追加通貨「ゴールドバー」のために、延々と同じコンテンツを噛み砕かなければならないのです。

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しょっちゅう新しいイベントが追加されるのに、これではすぐに飽きてしまいます。プライベートサーバーでは、天候、弾薬消費量、PvP設定などのパラメータを自分で設定することで、ゲームに多様性を持たせることができますが、このオプションはFallout Firstの加入者のみが利用可能です。

このことから、厄介なエンドゲームは、実用的な(購入可能な)解決策を提供するために、まさにそのようなフラストレーションを引き起こすという下心を持って設計されているという印象を受けます。ハードコアPvPをやりたい人は、とにかく対応する設定のプライベートサーバーを避けることはほとんどできません。

多くの鉄、小さな物語


ピッツバーグ(現在はピットとして知られている)への遠征でより多様性を期待していたのなら、非常に特殊なプレイスタイルでしかそれを得ることはできないだろう–詳しくは後述する。それ以外は、「ウェイストランダーズ」と同じような難易度で、ストーリーもかなり少なくなっています。

レスポンダーで、最も人気のある派閥の1つがアパラチアに戻ってきた。ホワイトスプリング・リゾートを本拠地とし、逃亡者や困窮者の世話をする。そこで3つのデイリークエストをクリアすると、大気圏内を舞台とした「ザ・ピット」に飛ぶための燃料が手に入り、そこで選択可能な2つのミッションのうち1つのユニオンファイターを支援することができます。

労働組合員たちは、「狂信者」と呼ばれる残忍な襲撃者たちによって、悪質に攻撃されているのだ。あなたの仕事は、組合の重要な基地を奪還すること、または狂信者の拠点から囚人を解放することです。戦闘が多い2つのミッションでは、ストーリーの可能性が十分にあるように思えるが、まったく無駄になっている。

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どちらのミッションもタイムプレッシャーがないので、自由に各エリアを見て回ることができます。しかし、ミッションの構成や経過は、大ダメージを与えるスキルを使わざるを得ない「オペレーションズ」を強く彷彿とさせるものです。弾丸スポンジのボスを含む多くの敵と戦い、各ミッションの最後にあるアリーナ戦で、数波の攻撃から3人のNPCを守るのです。

オプションのサイドミッションを交互にクリアしていくことで、より良い報酬が得られます。スタンプ、レジェンドコア、アイテムは最大10個、さらに弾薬や経験値も手に入れることができます。また、チームリーダーとしてスタートできるミッションは1日1つだけですが、他の人のチームには何度でも参加できます。自分で開いたミッションのエリアから出ると、進行状況が保存されます。

(我々が攻撃者を撃墜している間、組合の破壊工作員がコンテナに爆弾を仕掛ける)
(我々が攻撃者を撃墜している間、組合の破壊工作員がコンテナに爆弾を仕掛ける)

新しい特別な通貨であるスタンプは、この拡張の肝でもあります。スタンプを集めると、無料拡張のテーマに合った新しいMOD、装飾、装備がたくさん手に入ります。しかし、この価格では、新しいものをすべて手に入れたいと思う人は、同じミッションで多くのグラを要求されることがすぐにわかります。85トークンから最初の小さなアイテムが手に入り、MODを手に入れるには160トークン以上必要です。

このため、『The Pitt』は、退屈なやり込みに尻込みせず、ミッション内の大規模戦闘が資源の墓場と化さないよう、十分な装備を整えたプレイヤーにとって、特に興味深いものとなっています。面白いアプローチではありますが、発見やストーリーテリングのファンにとっては、ほとんど手持ち無沙汰な状態です。このように、1年以上という開発期間を考えると、「The Pitt」は将来のコンテンツに期待を持たせるものではありません。

編集部結論


冒頭で述べたように、実は私はFallout 76のファンなんです!そう、存在するんです。この破壊された黙示録的な世界にはずっと魅力を感じていましたし、友人と一緒に探索するのはとにかく楽しかったです。しかし、「ウェイストランダーズ」以降のゲームでは、エンドゲームにバリエーションがないことが目立ってきて、新しいアップデートを楽しみにすることが難しくなってきています。すべてのストーリーをプレイし、すべての仲間を見つけ、選んだ派閥の評価が最大になれば、あとは毎日新たに同じ活動をする、本当に退屈な涙の谷が待っているだけだ。

定期的に更新されるシーズンでは、少なくともいくつかの新しい装飾計画やその他の特典を手に入れることができ、全体が甘くなっているという事実は、もはや革新がゆっくりと、しかし確実にゼロに向かっていることを隠すことはできません。ピットもFallout 76で何かを良くするわけではなく、2年前から培われてきた退屈で画一的なグラインドへの傾向をサポートし、本当にすべての新アイテムを手に入れたいはずです。1年以上待たされたのは何だったんだろうと本当に思いますね。The Pittは2021年半ばにすでに発表されていましたから。

2つのミッションで構成される、新しいメカニズムのない、空間的に管理可能な拡張版の開発に、本当にそんなに時間がかかるとは信じがたい。Biowareが副業で別ブランド(Anthem)を手がけ、SW:TORの開発チームから徐々に人を引き抜き、新しいコンテンツが少なくなっただけでなく、リリースまでに時間がかかってしまった「Star Wars: The Old Republic」を、違和感なく思い出すことができます。うーん、ベセスダが現在副業でやっていることを考えよう…

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