28 C
Berlin
星期二, 23 6 月, 2026

现代战争2》:我们从测试版中得到的7个首次游戏见解

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一个测试周末之后,我们总结了我们喜欢和不喜欢的东西。CoD MW2的多人游戏是什么样的?这是我们的第一份判决书!


我们在《CoD现代战争2》的第一个测试周末为你跳入战场,并首次为自己尝试了多人游戏。

虽然现在判断还为时过早,但我们已经列出了立即引起我们注意的七个重要点。你对测试版的印象如何?在文章下面的评论中,把你的经验、担忧和积极的经历写给我们。

1.声音非常棒(而且是战术性的!)

从声学上讲,2019年的《先锋》和《现代战争》都非常强大,但2022年的《现代战争2》将其提升了一个档次。这要归功于Infinity Ward从头开始开发的声音引擎,从测试版的第一秒就可以看出:射击和重新装弹的声音很丰富,极其逼真,爆炸有低音和力量。

但是,脚步声更加引人注目:最后我们可以仅从声音中分辨出有人在我们的前面、后面、上面或下面。例如,如果我们上方楼层的敌人正在疯狂冲刺,我们可以通过他们的脚步声惊人地准确定位他们。

这通常使我们不那么依赖最小地图或其他UI元素,并使倾听成为我们武库中新的战术工具。如果你平时认真听讲,就能像在《猎杀对决》或《彩虹六号围攻》中那样获得优势。

2.6VS6的地图设计要好得多

到目前为止,我们已经对Farm18、Breenberg Hotel和Mercado Las Almas这三张6VS6地图进行了广泛的测试–到目前为止它们都是令人信服的。Infinity Ward终于在过去经典且清晰可读(但往往很无聊)的3线设计和《现代战争》2019年的复杂且几乎是迷宫式的嵌套之间找到了一个非常好的中间点。

(到目前为止,我们所看到的MW2的地图让我们感到非常积极。)
(到目前为止,我们所看到的MW2的地图让我们感到非常积极。)

经过几轮测试,我们对地图的布局有了很好的了解,然而这里和那里仍有捷径或其他微妙之处有待发现。然而,游戏的流程显然是在前台:跑动路线清晰,掩护的位置合理。

此外,还有视觉上的多样性:地图有强烈而醒目的色彩,但又不至于过于艳丽或夸张,前作的灰褐色泥巴终于有了更多的特色。

3.新的游戏模式完全令人兴奋

在《现代战争2》的测试版中,到目前为止我们已经玩了两个新的变体 “淘汰赛 “和 “营救囚犯”–而且都给我们带来了积极的惊喜。因为与《统治》、《团队死亡竞赛》&Co.中的快速运行&枪相比,两者都提供了非常令人愉快的节奏变化,并刻意降低了一个档次。这两种模式都是围绕任务目标建立的,没有自动重生。谁死了谁就出局–除非我们的队友赶来帮助我们,让我们重新站起来。

(到目前为止,在测试版中,搜索& 摧毁(如图)、TDM、支配、击倒和囚犯救援都是可玩的。)
(到目前为止,在测试版中,搜索& 摧毁(如图)、TDM、支配、击倒和囚犯救援都是可玩的。)

这就创造了一个令人兴奋的比赛。我是应该帮助我的同志起来还是守着这两个死去的对手?我们应该确保吉塞尔的安全,还是在撤离点等待解放者?

突然间,CoD在这里提出了一些战略问题,否则我们宁愿在《彩虹六号》或《反恐精英》中找到。当然,这决不是让MW2成为真正的战术射击游戏,但这个秘诀出乎意料地好用,并极大地丰富了模式的种类。在这里,你可以看到我们在第一轮人质救援中的表现:

4.新的福利制度是不必要的复杂

福利,即CoD多人游戏中对你的角色的被动奖励,在MW2中得到了彻底的改革。而且从测试版来看,不一定是为了更好的发展! 你可以在我们对《现代战争2》中所有津贴和条纹的概述中详细了解新系统的工作方式。

这里应该说的是:第三项(奖励津贴)和第四项(终极津贴)只在比赛过程中随着时间的推移而激活,这感觉很不方便,也很不对。这是因为像幽灵这样的基本升级在一个回合开始时仍然被锁定,使我们毫无防备,对早期的无人驾驶飞机没有任何解药。

(终极福利一目了然(从左上开始。High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).
(终极福利一目了然(从左上开始。High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird”s Eye).

此外,该系统令人困惑,因为在关键时刻,人们很容易忘记哪些福利实际上是有效的,哪些是无效的。例如,我的行李箱里有快速装弹的津贴,但它只在比赛的三分之二后才开始生效,而且确实减少了我的装弹时间–当我适应了新的时间后,这一轮又快结束了。另一个缺点是:如果我们进入一个正在进行的回合,我们会自动处于劣势,因为其他人早已带着他们的全部福利到处跑了,而我们还得充电。

5.枪械师2.0减少磨练

在测试版中,提升武器等级已经让人感到非常满意,并且大大减少了对新武器模型的磨练。原因很简单:比如说,如果我们已经玩够了M4,解锁了M16,那么M4的大量附件就会被直接接管–因为这两种武器属于同一个家族。
我们不必像以前那样繁琐地从头开始使用每一支枪,但在很短的时间内,我们已经有了一个坚实的枪柄、瞄准器& Co.的集合,我们可以在任何地方拧上。这使得对武器的尝试和实验比以前的CoD部分要愉快得多。

6.Scorestreaks & killstreaks一起工作


现代战争2》回答了CoD永恒的问题:”杀伤力大还是分数大?”用一个不含讽刺的、勇敢的 “是 “来回答,并击中了目标。测试版已经很好地展示了这是什么样子。在菜单中,我们只需按下一个按钮,选择是否要收集强大的奖励,如导弹攻击或空袭,要么是一系列的杀戮,要么是完成任务目标时获得的积分。

所以那些喜欢为团队胜利而战,血液中没有那么多瞄准水的人,只要有一点技巧,还是可以召唤攻击型直升机来帮助他们。同时,为所有喜欢猎取新射击记录的人保留了经典系统。

而这个折衷方案是有效的。在测试版中,这两个系统的工作情况大致相同。因此,CoD MW2为更多的游戏风格敞开了大门,并最终让我们的玩家完全控制了我们想要获得连胜的方式。

7.TTK有点太快了

MW2在很多方面类似于2019年的《现代战争》,当然,这本身并不令人惊讶。非常短的TTK也回来了–所以你只需打几下就会死,枪战通常在几秒钟后就会决定。然而在MW2的测试版中,TTK有时还是感觉有点太快了,我们经常有这样的感觉:我们只被击中了一次,我们的角色就直接把脸落到了草地上。

(MW2中的TTK速度极快,几乎每一次射击都在眨眼间结束)
(MW2中的TTK速度极快,几乎每一次射击都在眨眼间结束)

在这种情况下,杀戮摄像头会发出警报:对手已经用至少三颗子弹击中我们。但尽管如此,一种无助的感觉依然存在–在MW2中,我们往往根本没有机会反击。

对杀戮时间的最小调整可能足以化解这种被认为是不公平的情况。尽管有种种批评,我们也必须注意到,《现代战争2》在武器行为方面基本上改进了前作的配方。而那里的枪法已经是一流的了。

Editor”s Verdict

版权所有。

《现代战争2》的测试版非常有趣,我几乎迫不及待地想在第二天开始。而我认为这对枪手来说是一个非常好的迹象。底线是这里没有什么被重新发明,而是建立在《现代战争》的基本框架之上。

大多数创新都运作良好,感觉很合理。新的枪械师,地图上的流程,各种模式。然而,在一些地方,这些变化似乎没有经过深思熟虑:为什么要把一个绝对完美的福利系统扔到窗外,而用一个令人困惑的解锁系统来取代它?

另一方面,我完全没有问题的是备受批评的最小地图。与《先锋》和《现代战争》一样,玩家在没有消音器的情况下开火时,那里不会显示为红点。但说实话:在过去的几年里,我在这方面做得非常好。嘿,现在我可以通过他们的步骤来定位球员,这真是太酷了!

RELATED ARTICLES

Steam Machine:Valve这款PC在首批测试中的表现如何?

Valve终于公布了关于Steam Machine的关键信息——首批评测也得以对这款迷你PC进行详细考察。经过数月的等待,Valve终于公布了Steam Machine的最终细节:1,039欧元起的价格,恐怕会让不少人的钱包大吃一惊。除了宣布开放预购并启动预订阶段外,首批媒体还得以更深入地了解Valve在Steam Machine上取得的成就——以及它是否能证明其高昂成本的合理性。Steam Machine评测:媒体如何评价首先值得注意的是:关于 Steam Machine 的评测寥寥无几。我们也受到影响,因为 Valve 并未向我们提供评测样机。在德语出版界,截至本文发布之时,只有来自《PC Games Hardware》正在进行一项测试,该测试为德国市场提供了首份独立于制造商的基准测试结果。在这项测试中,Steam Machine的一个问题被频繁提及: Valve在该设备中搭载的8 GB显存“很快就会达到极限”。这一点在参考Valve最初的承诺时尤为明显。人们曾寄希望于借助FSR技术实现60帧的4K游戏体验,但这种期望很少能实现,而且通常需要做出许多妥协。因此,问题在于:以如此高昂的价格,Steam Machine究竟适合哪些用户?据PCGH报道,Valve对此的回答是:这款电脑“面向那些不追求高端系统、不打算自己组装,但希望拥有一台开箱即用且运行尽可能顺畅的游戏电脑的玩家”。国际上的评价也多为批评纵观国际上的 Steam Machine 评测,视角虽然更趋全球化,但观点并未出现太大差异。例如在美国——顺便提一下,Valve...

比预期更早:AMD即日起为RX 7000系列显卡推出FSR 4.1

AMD已随Adrenalin 26.6.2驱动程序为所有Radeon RX 7000系列独立显卡发布了FSR 4.1——比最初宣布的时间提前了约一个月。AMD已通过全新的Adrenalin 26.6.2驱动程序,将此前仅支持RX-9000系列RDNA-4显卡的AI增强型超采样技术FSR 4.1(FidelityFX Super Resolution)扩展至所有Radeon RX-7000系列独立显卡。该驱动现已开放下载。此前,AMD曾表示Radeon RX 7000系列显卡的发布日期定于2026年7月。RX 7000 上的 FSR 4:支持超过 300 款游戏据AMD称,FSR 4.1已在从入门级型号RX...

《GTA 6》售价在90至200欧元之间?预售开启前夕,一则爆料再次引发价格争议

《GTA 6》预售将于三天后开启,有爆料称已透露了游戏价格。但一位业内人士表示:全是胡说八道。几天前,Rockstar宣布:从2026年6月25日起粉丝们可以预购《GTA 6》。但这款近年来最受期待的游戏的价格至今尚未公布。据称一家葡萄牙网店现已泄露了该价格,但有专家对此提出异议。《GTA 6》标准版要90欧元?FNAC网站上曾短暂列出了五款不同版本的游戏,分别标注为RS1至RS5。虽然这些信息现已下架,但仍有截图以及一个 Reddit讨论帖关于此次泄密事件。除了缩写“RS”(可能指Rockstar)之外,所标注的日期——2026年11月19日——也表明这可能就是《GTA 6》。据此,标准版售价为90欧元,豪华版和终极版售价分别为100欧元、110欧元或120欧元,而可能推出的收藏版售价为200欧元。顺便说一句:在你们当中,大约有三分之一的人愿意支付90欧元。这是你们在关于该主题的一项调查中告诉我们的。内部人士提出异议知名内部人士 billbil-kun 在一篇X帖子中称该泄密信息不实。他认为这些只是《GTA》各版本的占位符。他根据所使用的商品编号来论证这一说法。EAN代码(一种用于国际范围内唯一识别产品的欧洲商品编号系统)与发行商Take-Two通常使用的前缀不符。关于定价的讨论仍在继续早在2025年1月,专家们就预测《GTA 6》的价格可能高达100美元。关于Rockstar这款新开放世界游戏定价的讨论,至少从那时起就一直持续至今。许多玩家,例如Reddit用户,对这一泄露消息做出了反应GameZard,认为90欧元 “贵得离谱”。FerroLux_也持同样观点,并写道:“90欧元简直是疯了。我本来想预购的,但现在不买了。」有些人,比如Banned4UsingSlurs3却“支持”这一定价。这位Reddit用户指出,这笔钱能换来多少“数百小时的游戏时间”。泄露信息是否准确、GTA 6的实际售价是多少以及将推出哪些版本,我们将在几天后的6月26日揭晓。90欧元的定价是否会对预购产生影响,这将非常值得关注。 顺便提一下,GTA 6并不是首款定价为90欧元的游戏。任天堂正在以90欧元的价格销售Switch 2版《马里奥赛车世界》的实体版。