2vs2 Gulag – Разработчиците разкриват промените в Warzone 2.0

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В кралската битка в режим Warzone на играта Call of Duty играчите, които са били елиминирани в началото, ще имат втори шанс за потенциална победа в рунда. Така нареченият ГУЛАГ преди това е бил ожесточена битка един срещу един между двама играчи, които вече са починали. Който излезе победител от двубоя, можеше отново да опита късмета си в същинския мач.

Но три години след излизането на Modern Warfare разработчикът Infinity Ward иска да внесе глътка свеж въздух в продълженията на поредицата Call of Duty Modern Warfare II и Warzone 2.0.

След първия поглед към картата на пустинята Al Mazrah разработчиците разкриха и първата информация за системата за повторно влизане в Warzone 2.0.

Според това играчите ще участват в двубои 2 срещу 2 в „Гулаг 2.0“, за да се върнат на бойното поле. Но това не е всичко. За разлика от старата система 1 срещу 1, преди да се върне в мача, спечелилият отбор ще бъде оборудван с оръжия. По този начин рестартирането е малко по-лесно от предишното влизане без оръжие.

Друг нов елемент в ГУЛАГ ще бъде така нареченият „затворник“, който трябва да предостави повече възможности и изненади.

Все още не е изяснено дали старата система „Гулаг“ ще остане в сила за самостоятелните рундове. Ако получим допълнителна информация по тази тема, разбира се, ще ви информираме.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...