コナンエクシリア:エイジ・オブ・ソーサリー』新アップデートでサバイバルヒットがさらに充実

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

発売から4年が経過したサバイバル・ヒット作『Conan Exiles』は、『Age of Sorcery』アップデートにより決定的な改良が施されました。エイジ・オブ・ソーサリー」をプレイして、開発陣が活躍した場所を明らかにします。

2018年に発売されて以来、Conan Exilesは他の多くのジャンルの代表作と同様に、少し埃をかぶっています。ある時期から、さまざまなシステムの癖に不本意ながら慣れ、古くからのバグもやがて笑い話になり、多くの希望するコンテンツがクリエイティブな人々によって作られたMODとしてゲーム内に登場するようになります。いくつかのDLCがリリースされ、いくつかのコーナーが調整されましたが、全体としては4年前と非常によく似たConan Exilesをプレイすることができます。

これは、近日中に行われる「Age of Sorcery」アップデートで変わるもので、新システムとして魔法が導入されるだけでなく、建築システムも全面的に見直されることになります。ファンコムのリードデザイナー、デニス・ドゥテットとシニアコンテンツマネージャー、トール・エギル・アンダーセンによる独占ツアーで『Age of Sorcery』をプレイしたところ、多くのファンが待ち望んだイノベーションに加え、今回のアップデートで日々のプレイが格段に楽になったことに驚かされたのです。これは、ビルファンだけでなく、旅や美化、発見を楽しむすべての人に影響を与えるものです。

(強力な儀式で悪魔の仲間を召喚し、戦わせることができる)
(強力な儀式で悪魔の仲間を召喚し、戦わせることができる)

隣の家の悪魔

」。

遅くとも、マップを完全に探索し、レシピやエモートをすべて集め、ある種のスロールの居場所を知ってしまうと、探索は著しく楽しくなくなる。確かに、同じマップで4年もプレイしていれば、そのうち隅々まで知り尽くし、敵の名前もすべて知っているような気になりますよね。

新しいイベントは、ゲーム内のさまざまな場所で遭遇し、最初に導入シーンに直面するという、よりバラエティに富んだ内容になっています。私が試食させてもらったイベントでは、儀式の輪の真ん中に奴隷の少女が座り、その周りを不吉な人物が何人も取り囲んでいた。ダー子たちが床についた途端、その奴隷は全く奴隷ではなく、ちゃんと笑ってくれた実際の召喚者であることが明らかになった


(目の前に浮かぶルーンストーンから、目的の呪文を詠みます)
(目の前に浮かぶルーンストーンから、目的の呪文を詠みます)

そして、彼女はすぐにジャッカルの頭をした巨大な悪魔を2体召喚し、私に放ったのです。その後に登場したラスボスは、気性の荒いタコとチュチュが混ざった難易度3Dとしか言いようがなく、それ故にこの妨害にはあまり乗り気ではなかった。

これまでに5種類のイベントが上陸しており、グループでプレイするのが最適で、Dennis Douthett氏によれば、その内容は実にさまざまで、中でもキャラバンには気をつけたほうがいいとのことです。もちろん、これにはアクションが必要で、装備の整ったヒーローが数人必要です。この基本システムは、さらなる新しいイベントへの道を開き、Funcomが将来のAgeの拡張のために適切なツールを提供します。

(今日の魔法使いたちは、悪魔を実用的なパラグライダーとしても使っている。)
(今日の魔法使いたちは、悪魔を実用的なパラグライダーとしても使っている。)

今日、ここで、ここで

今までは、より便利な高速移動はほぼMODでしかできませんでした。たしかに、ゲーム内にはすでにいくつかのモノリスがあり、やや凝ったマップルームを経由してアクセスすることができます。しかし、モノリスはゲームの基本マップに不可欠な要素なので、やはりモノリスの位置から目的地へ移動することを余儀なくされます。一方では巨大なマップスペースよりはるかに小さく、他方ではマップ上のどこにでも配置できる新しいポータルが、これを容易にしています。

クランメンバーが作ったポータルはすべてつながっており、それぞれの位置はポータル内に浮かぶ石で示されるなど、自分だけのファストトラベルネットワークを簡単に構築することができるのです。ただし、他の建造物と同様にポータルも破壊可能なので、粛清やPvPサーバーでは敵のクランに対してポータルを確保する必要があります。

また、今度の変身システムは、1時間目のファンの願いを叶え、新しい作業台を提供します。ここでは、武器や鎧に類似した装備の外観を与えることができ、せいぜい同様の効果を持つ別のMODを使う手間が省けます。

(You can bestially rip a prisoner''s soul for more power.)
(You can bestially rip a prisoner”s soul for more power.)

ハンマーはハンマーだ!

以前のビルディングシステムは、主に機能的なものでした。確かに、ちょっとした癖を調整すれば、家や砦、広々とした都市団地などを作るのに使えるでしょう。でも、快適さは違います。遅くとも、さまざまなスタイルの建物や、あらゆる種類の部品が使われている建物では、いじるとすぐにクリックの乱痴気騒ぎになる。

まず、必要な資源をすべてインベントリに入れ、次に個々の部品を生産し、DeepLのアクセスバーに移動させて、初めてゲーム世界に配置されるのです。つまり、今までの工作は、かなりの根気と、それなりの運動力と、空のインベントリーが必要だったのです。

<img decoding=

今後はDeepLアクセスバーに設置されるビルディングハンマーのみを使用することになります。
は、追加工事メニューを開きます。そこには、スタイルとクオリティを構成するすべての要素が、シンボル写真とともに1ページにまとめられています。必要な建築資源を手元に用意し、好きなパーツをクリックしたら、ゲームの世界に配置するだけ。

もう、完成したパーツを行ったり来たりする煩わしさはありませんし、新たに作成したパーツでキャラクターが完全にオーバーロードされることもありません。特に、頻繁にビルダーやコンソールをプレイする人にとっては、新システムは本当に安心ですし、概観がより良くなりました。また、配置したパーツの解体も、今後は該当パーツをポイントしてファンクションキー(PCではマウスのホイール)を使うだけで、よりスピーディに行えるようになります。使用した資源の一部は通常通り返却されます。

魔法で広がる可能性


スタイリッシュな呪文やダークな召喚儀式で「コナン・ザ・バーバリアン」の雰囲気を作り上げることができるのはもちろん、新しい魔法システムは何よりも選択肢を増やしてくれる。

空飛ぶ悪魔のパラグライダーや氷の橋を使って風景を素早く移動したり、鎧や武器、馬を一時的に召喚したり、強い仲間を召喚したり、敵を地面にとどめたり、雷雨で大ダメージを与えたりします。

確かに、堕落させ過ぎると、すぐにパルパティーン皇帝に匹敵するような容姿になり、Empire”s Next Top Modelに自分のアバターを出品することができるようになります。しかし、破損した属性値による付加効果は魅力的であり、有用である。哀れなスロールを生け贄に捧げ、獣のように惨殺し、その魂を吸い取ることがどうした!

(建設メニューでは、1種類の部品がすべて明確に表示されるようになり、より見やすくなりました。)
(建設メニューでは、1種類の部品がすべて明確に表示されるようになり、より見やすくなりました。)

システムは気持ちいいほど公平で、各魔法や各召喚獣には豊富なアニメーションが用意されています。これにより、敵は無防備なマジックキャスターを攻撃するのに十分な時間を得ることができます。呪文はいくつかの浮遊するルーンストーンで構成されており、それを次々と発動させ、刻印されたシンボルによってその効果を覚えていくのです。

つまり、PvPでは、火炎球を投げてくる永久呪文師を相手にする必要はなく、祭壇アバターを使うときと同じように戦術的に進めるか、相手の魔法キャスターを巧妙に排除する必要があるのです。

エディターズバディクト

」。

何年もやっていると、いつの間にかハードな慣らし運転が身についているゲームなんてないんです。特にSiptahのマップは私の好みからするとかなり地味で、Conan Exilesの楽しみがかなり損なわれましたが、Age of Sorceryの発表があったので、またやる気が出てきました。

デニス・ドゥテット氏、トール・エギル・アンダーセン氏との楽しい会話から、ゲームとその開発に対する熱意が伝わってきて、その思いを強くしました。そのうえで、マジックから離れても、ゲームに新たな勢いをもたらすはずの工夫が随所に施されています。

このことは、今後、煩雑なシステムの見直しや、個々のゲーム要素の出来栄えについて、開発陣がじっくりと検討することを示唆しているように思います。頻繁にビルダーをやっている私としては、今すぐにでも始めたいし、Age of Sorceryの発売で新しくなるアケロニア風のコンポーネントも活用したいです。

それはさておき、魔術はコナンの世界にふさわしく、信じられないほどスタイリッシュで苦々しい邪悪なデザインになっています。小ネタ:飛行魔を使う場合は、呪文の持続時間の最後に高く飛びすぎないように注意。”AAAAAHH!”となる。- スプラッター!は必然。もちろん、私自身はこんなことは一度もありません!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。