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viernes, abril 19, 2024

Conan Exiles: Age of Sorcery – La nueva actualización hace que el éxito de la supervivencia sea aún mejor

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El éxito de supervivencia Conan Exiles lleva cuatro años en el mercado y se aventura a introducir mejoras decisivas con la actualización Age of Sorcery. Hemos jugado a Age of Sorcery y te revelamos en qué punto se encuentra el equipo de desarrollo.

Desde su lanzamiento en 2018, Conan Exiles, como muchos otros representantes del género, ha acumulado un poco de polvo: En algún momento, uno se acostumbra a regañadientes a las peculiaridades de los distintos sistemas, los viejos fallos acaban siendo objeto de risa y muchos contenidos deseados acaban en el juego como mod elaborado por gente creativa. Se han lanzado algunos DLC, se han retocado y ajustado algunos rincones, pero en general se juega a un Conan Exiles muy similar al de hace cuatro años.

Esto cambiará con la próxima actualización de Age of Sorcery, que no sólo introducirá la magia como un nuevo sistema, sino que también revisará por completo el sistema de construcción. He jugado a Age of Sorcery en una visita exclusiva con el diseñador jefe Dennis Douthett y el director de contenidos Tor Egil Andersen, de Funcom, y me he llevado una grata sorpresa: además de las innovaciones largamente esperadas por muchos fans, esta actualización facilita mucho el juego diario. Esto no sólo afecta a los aficionados a la construcción, sino también a todos los que disfrutan viajando, embelleciendo y descubriendo.

(Con poderosos rituales puedes invocar compañeros demoníacos para que luchen por ti)
(Con poderosos rituales puedes invocar compañeros demoníacos para que luchen por ti)

El demonio de al lado

A más tardar, una vez que el mapa está completamente explorado, has recogido todas las recetas y emotes y sabes dónde encontrar ciertos tipos de Thralls, la exploración se vuelve significativamente menos divertida. Claro, si juegas en el mismo mapa durante cuatro años, acabarás conociendo cada rincón y sentirás que conoces a todos los enemigos por su nombre de pila.

Los nuevos eventos aportan más variedad al juego: te los encuentras en diferentes lugares del juego y te encuentras primero con una escena introductoria. En el evento que pude probar, una esclava estaba sentada en medio de un círculo ritual rodeada de varias figuras siniestras. En cuanto las siniestras figuras estuvieron en el suelo, se hizo evidente que el esclavo no era tal, sino el verdadero invocador, que se rió de mí adecuadamente.

(A partir de las piedras rúnicas que flotan frente a ti, compones el conjuro deseado)
(A partir de las piedras rúnicas que flotan frente a ti, compones el conjuro deseado)

Entonces convocó inmediatamente a dos enormes demonios con cabeza de chacal para soltarlos sobre mí. Lo que apareció como jefe final después de estos contemporáneos poco amistosos sólo puede describirse como una mezcla de pulpo-Chtulhu de mal genio del nivel de dificultad de tres cabezas muertas y, en consecuencia, se mostró poco entusiasta con la perturbación.

Hasta ahora, han aterrizado en el juego cinco eventos diferentes, que se juegan mejor en grupo y que, según Dennis Douthett, varían mucho -entre otras cosas, debes estar atento a una caravana. Por supuesto, se trata de acción, que requiere unos héroes bien equipados. El sistema subyacente despeja el camino para nuevos eventos y proporciona a Funcom la herramienta adecuada para las próximas expansiones de Age en particular.

(Los magos de hoy en día también utilizan a los demonios como práctico parapente)
(Los magos de hoy en día también utilizan a los demonios como práctico parapente)

Hoy aquí, justo allí

Hasta ahora, los viajes rápidos más cómodos sólo eran posibles mediante mods. Es cierto que ya hay varios monolitos en el juego a los que se puede acceder a través de una sala de mapas algo más elaborada. Sin embargo, los monolitos son parte integrante del mapa básico del juego, por lo que sigues viéndote obligado a navegar hacia tus destinos desde su posición. Esto es más fácil gracias a los nuevos portales, que son mucho más pequeños que el enorme espacio del mapa y pueden colocarse en cualquier parte del mismo.

Todos los portales construidos por los miembros del clan están conectados entre sí, y sus posiciones individuales se indican mediante piedras que flotan en el portal: no podría ser más fácil construir tu propia red de viajes rápidos. Sin embargo, como todas las estructuras, los portales también son destructibles, por lo que debes asegurarlos contra las purgas y, en los servidores PvP, también contra los clanes enemigos.

El próximo sistema de transmogrificación también satisface los deseos de los fans de la primera hora y le proporciona un nuevo banco de trabajo. Aquí puedes dar a las armas y armaduras el aspecto de un equipo similar, y en el mejor de los casos ahorrarte otro mod con efectos similares.

(Puedes desgarrar bestialmente el alma de un prisionero para obtener más poder)
(Puedes desgarrar bestialmente el alma de un prisionero para obtener más poder)

¡El martillo es el martillo!

El anterior sistema de construcción era principalmente funcional. Claro que puedes utilizarlo para construir casas, fortalezas y complejos urbanos amplios si te adaptas a las pequeñas peculiaridades. Pero lo cómodo es diferente. A más tardar, con una gran selección de diferentes estilos de construcción y edificios en los que se utilizaban todo tipo de componentes, el trasteo degeneró rápidamente en una molesta orgía de clics.

En primer lugar, tenías que tener todos los recursos necesarios en tu inventario, luego producías los componentes individuales, los movías a la barra de acceso DeepL y sólo entonces los colocabas en el mundo del juego. Además, estaba la engorrosa búsqueda de componentes específicos en el menú de artesanía; en resumen, hasta ahora, construir requería mucha paciencia, bastante capacidad de carga y un inventario vacío.

(Los lanzadores de magia especialmente poderosos consiguen utilizar a los demonios más poderosos como compañeros)
(Los lanzadores de magia especialmente poderosos consiguen utilizar a los demonios más poderosos como compañeros)

En el futuro sólo se utilizará un martillo de construcción, que se colocará en la barra de acceso de DeepL.
abre el menú de construcción extra. Allí verá todos los componentes de un estilo y calidad dispuestos en una página con imágenes de símbolos. Todo lo que tienes que hacer es tener a mano los recursos de construcción necesarios y, tras hacer clic en la pieza deseada, colocarla en el mundo del juego.

Se acabaron los molestos traslados de piezas terminadas de un lado a otro, y los personajes totalmente sobrecargados de componentes recién creados. El nuevo sistema es un verdadero alivio, sobre todo para los constructores y jugadores de consola frecuentes, y proporciona una visión mucho mejor. La demolición de las piezas colocadas también será mucho más rápida en el futuro, ya que sólo hay que apuntar a la pieza correspondiente y utilizar una tecla de función (en el PC, la rueda del ratón). Algunos de los recursos utilizados serán devueltos como de costumbre.

Más posibilidades con la magia

Además de la posibilidad de crear una auténtica atmósfera de Conan el Bárbaro con elegantes hechizos y oscuros rituales de invocación, el nuevo sistema de magia te ofrece sobre todo una cosa: ¡más opciones!

Utiliza el parapente del demonio volador o el puente de hielo para moverte más rápido por el paisaje, invocar temporalmente armaduras, armas y monturas, invocar compañeros fuertes, mantener a los enemigos en el suelo o repartir mucho daño con una tormenta de rayos.

Claro, si te pasas con la corrupción, pronto podrás inscribir a tus avatares en Empire»s Next Top Model, ya que su aspecto corrupto rivaliza rápidamente con el del Emperador Palpatine. Pero los efectos añadidos de los valores de los atributos corrompidos son tan tentadores como útiles. ¡Qué importa que tengas que poner a un pobre Thrall en tu altar de sacrificio, masacrarlo bestialmente y chuparle el alma para ello!

(El menú de construcción ofrece una mejor visión de conjunto, ya que ahora se enumeran claramente todos los componentes de un tipo).
(El menú de construcción ofrece una mejor visión de conjunto, ya que ahora se enumeran claramente todos los componentes de un tipo).

El sistema sigue siendo agradablemente justo, cada hechizo y cada invocación tiene una amplia animación. Esto da a los enemigos tiempo suficiente para atacar a los lanzadores de magia desprotegidos. Los hechizos se componen de varias piedras rúnicas flotantes que hay que activar una tras otra, y hay que recordar su efecto mediante los símbolos grabados.

Esto significa que en el PvP no tendrás que enfrentarte a lanzadores de llamas permanentes, sino que tendrás que proceder tácticamente, al igual que cuando usas avatares de altar, o eliminar inteligentemente a los lanzadores de magia de tus oponentes.

Veredicto del editor

No hay juego en el que no se me instale un duro efecto de habituación en algún momento cuando paso varios años con él. Especialmente el mapa de Siptah, que era bastante aleccionador para mi gusto, realmente arruinó mi disfrute de Conan Exiles durante bastante tiempo, pero desde el anuncio de Age of Sorcery estoy realmente motivado de nuevo.

Esto se vio reforzado por la divertida gira con Dennis Douthett y Tor Egil Andersen, ya que en la conversación pude percibir su entusiasmo por el juego y su desarrollo en los últimos años. Además, hay muchas innovaciones que deberían dar un nuevo impulso al juego, incluso lejos de la magia.

Para mí, esto sugiere que podemos esperar revisiones de sistemas engorrosos en el futuro y que el equipo de desarrollo examinará detenidamente el funcionamiento de cada uno de los elementos del juego. Como constructor habitual, me encantaría empezar ahora y también aprovechar los nuevos componentes de estilo acheroniano que estarán disponibles en el lanzamiento de Age of Sorcery.

Aparte de eso, la hechicería es increíblemente elegante y amargamente malvada en su diseño, tal y como debería ser en el mundo de Conan. Pequeño consejo: si usas el demonio volador, ten cuidado de no volar demasiado alto al final de la duración del hechizo, de lo contrario un «¡AAAAAAAH!» – Splat! es inevitable. Por supuesto, ¡esto nunca me ha pasado a mí!

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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