22.3 C
Berlin
木曜日, 5月 23, 2024

デッドアイランド2をプレイしました。ゾンビを除けばオールクリア。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gamescomでいち早くDead Island 2をプレイし、心地よい驚きを覚えました。ゾンビの殺戮でズタズタになる。そして千切れる

ゲームルームにいる開発チームと待合室にいる広報担当者とのコミュニケーションは複雑です。理由は簡単で、ドアの覗き窓には血しぶきが付着しており、通常の見本市の手信号によるコミュニケーションは中程度にしかできないからです。

でも、あと30分で初プレイできる『Dead Island 2』にはピッタリです。なぜなら、このゾンビアクションゲームを暴力の乱舞と呼ぶのは控えめな表現だからだ。ケルンのカーニバルに登場するラクダよりも多くの体のパーツが空中を飛び交っているのです。

それが好きなんでしょう。しかし、このような殺戮がお好きな方には、非常に有能で、何よりも爽快な妥協のない血しぶきゲームを楽しみにしていただけると思います。

ノーオープンワールド:ゲームに関する最も重要な事実

2014年のE3で初めて発表された『Dead Island 2』は、8年以上前にリリースされ、当時はまだドイツのスタジオYagerの傘下でした。厳密には、新作の『Dead Island 2』は、もはやこのプロジェクトとは何の関係もないのですが。2018年、まったくゼロからスタートした英国チーム「Dambuster」。

残っているのは、クレドの「Paradise gone to hell」とロサンゼルスの舞台。全体はUnreal Engine 4を大きく改変したもので演出されていますが、もはやオープンワールドではありません。Dambusterは、壮大な振り付けのクライマックスを伴う直線的なストーリーを語りたいので、大きなハブワールドと狭いストーリーレベルの両方を通過させます。ゴッド・オブ・ウォー』のように、一度アンロックした場所を後から再訪し、探索することができます。

キャンペーンは1人でプレイすることも、最大2人のフレンドと協力プレイすることも可能で、それぞれに長所と短所がある6種類のキャラクターから選択できます。しかし、gamescomでは一人用のモードしか試せませんでした。

試合の感想:希望を与えてくれるもの

デモでは、まずサンタモニカのゾンビだらけのビーチを横断し、次にアーケードで電源を復旧させながら進み、最後に観覧車の上で大規模な最終決戦に臨みました。このセクションは、より直線的なレベルの一例で、キャンペーンの中盤にあり、開発者によると、ゲームの包括的な印象をできるだけ与えるように特別に修正されたものです。そして、この総合的な印象は、意外なほどポジティブなものでした。

戦闘システムがズタボロ。暴力描写を誇張することの意味や無意味さについては、長い間議論することができますが、『デッドアイランド2』の戦いがいかに重厚で信憑性があるかについては、確かに議論することはできません。これを担当するのは、『デッドアイランド2』のために特別に開発されたプロシージャルヒット計算です。カタナで脚を狙えば、サバーリングする。ハンマーであごを叩くと、あごは高い弧を描いて飛んでいく。打撃の強さによって、ゾンビが乗ったままか、頭だけか、どちらかになる。

これは数分後には自然に身につき、単純に楽しい。デッドアイランド2』では、『ダイイングライト2』のようなコンボシステムをあえて採用せず、軽い打撃と重い打撃、そして数秒間だけ特別に強くなるレイジモードのようなものが存在します。その代わり、誰と何を戦うかということに重きを置いています


武器や敵の種類は多彩なようです:デモではカタナとハンマーだけでなく、パイプレンチや電撃爪、さらにピストルやMPも使って戦いました。しかし、『Dead Island 2』では弾薬が極端に制限され、接近戦に重点が置かれるのは明らかです。

その代わり、火炎瓶や手榴弾など様々な投擲武器があり、威力がある反面、クールダウンもあるので、若干非論理的な印象もありますね。

一方、『Dead Island 2』では、ただ走り込んでぶつかるだけではダメだということが、デモですでに明らかにされています。一方、これは火をつけたり、電気をつけたりできる環境に起因しています。一方で、ゾンビがいるからこそ、さまざまな方法であなたを狙ってくる。

這って向かってくるものもあり、スピードは遅いですが、プレイ中は地平線の方を見ていたので、驚きました。体に爆薬を搭載している者もおり、当然ながら武器の選択も制限される。また、巨大な拳で地面を殴るものもいて、飛び上がらないと足がすくんでしまう。

特に観覧車のフィナーレでは、さまざまな姿のアンデッド20体以上を相手にしなければならず、常に操作し、定期的に武器を交換する必要がありました(各種打撃武器も消耗するため)。

そのため、『Dead Island 2』ではクラフトに重点を置いており、各武器を様々な方法でアップグレードし、ゾンビの群れを制することができるようになります。しかし、まだたくさん集めるだけで試せていません。これがどれだけ迷惑なのか、やる気があるのかは、30分デモをやっただけでは判断できません。

まだわからないこと:ストーリーとバラエティ

デモですでに明らかなように、『Dead Island 2』は『Dying Light 2』とは異なり、まったく本気ではなく、トーンの点ではむしろ映画『ゾンビランド』を思い起こさせた。そのため、開発者はヒロインを「Survivors」ではなく「Thrivers」と呼び、生存者ではなく、ゾンビという疫病の受益者と呼んでいます。感染しても免疫がある彼らは、ユーモアを交え、気の利いた言葉を連発しながら、ゾンビ退治に挑みます。

ユーモアがどこまで効いているのか、それとも「セインツロウ」の域に達してしまうのか、デモではまだわかりません。しかし、これまでのところ、大げさでヒップスター的というよりは、シニカルでブラックな印象を受けるので、当面は期待できそうです。

また、シンプルな戦闘システムから見て、ゾンビの虐殺が果たしてどれだけのモチベーションになるのか不明です。Dead Island 2」は、そのコンセプトが機能し、退屈なハック&スレイやクラフトのグラインドフェストに変異しないよう、常に興味深い武器やゾンビのバリエーションを提供する必要があります。

 src=

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ』がPC版でプレイステーション史上最大のシングルプレイヤー作品に

サムライ・アドベンチャーが週末に合わせてついにPCで発売開始 - Steamでは夢のようなスタートを切った。約4年間、PCファンは待ち望んでいたが、ついにその時が来た:ソニーは週末に合わせて、これまでプレイステーション独占だったサムライアドベンチャーGhost of Tsushimaを家庭用コンピュータ向けにリリースした。ゴーストオブツシマはすでにプレイステーションでベストセラーとなり、通常版、美しいディレクターズカット版、PS5版と、その中世の日本を舞台に多くのプレイヤーを楽しませてくれました。この人気はPCでも続いているようです。。七万七千人の侍分析サイトSteamDBの数字が示すように、対馬はSteamで夢のようなスタートを切りました。最初の週末だけで、77,000人以上のプレイヤーが同時に侍Jin Sakaiのバーチャルローブを身にまとい、対馬を救うためにカタナに手を伸ばしました。によると、『Ghost of Tsushima』は、PC版プレイステーションタイトルとしては過去最強のシングルプレイヤーロンチであり、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラスト・オブ・アス』といったプレイステーションの名作を凌駕している。しかし、『Ghost of Tsushima』のPC移植版も実に素晴らしい出来だ。テスターのSteffiは、技術的に成功した実現と美しいゲーム世界を評価して90点満点をつけた。現在のところ、ソニーのレパートリーの中でこれ以上のパフォーマンスを発揮しているゲームは1つしかなく、すぐに王座から陥落することはないだろう: 50万人近いプレイヤーを抱える『Helldivers 2』だ。しかし、『Helldivers』は発売直後からSteamでも配信されていたマルチプレイタイトルだ。この2つを比較するのは難しい。しかし、対馬の開発スタジオ、サッカーパンチは間違いなくシングルプレイの栄冠を手に入れた。次は何だ?ソニーが次にどのPC移植に取り組むかは、今のところまだ不明だ。しかし、「ステラブレイド」、「ライズ オブ ザ ローニン」、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」、あるいは繰り返しリクエストされている「ブラッドボーン」など、日本のパブリッシャーはハウスブランドでまだ多くの未開拓の可能性を秘めている。PC版『Ghost of Tsushima』についてどう思いますか?Bloodborne以外で)次にご自宅のパソコンに移植してほしいソニーのゲームはどれですか?いつものようにコメントで教えてください!

マイクロソフトがゲームにAIヘルパーを導入、インベントリを検索してクラフトのヒントを探してくれる

将来的には、Windowsメーカーは自社のゲームにAIを深く組み込みたいと考えている。マインクラフトの動画でその一端を見ることができる。ビデオゲームにおけるAIについてのニュースがある。コール オブ デューティ」の兵士が狙いを定めてきたり、「ゴシック3」のNPCが橋をスムーズに行進したりするような話ではない。そうではなく、ゲーム体験をよりリアルに、あるいは他の方法で豊かにすることを目的とした、非常に複雑なAIプロセスの導入について話しているのだ。例えば、我々は以前SkyrimのAI MODについて報告しました。マイクロソフトはまた、Copilotと、このAIは近い将来XboxとPCゲームに実装される予定ですという非常に強力な技術を社内に持っています。AIサポートでより便利に現在開催中の見本市「BUILD 2024」で、マイクロソフトは「Minecraft」を使って、AIが将来のゲーム体験をどのように変えるかを実演している。どうやって重いものを作ればいいのでしょう?という質問に対して、AIはまずインベントリを検索し、それから支援を提供します。どのボタンを押せばいいですか?どのボタンを押せばいいのか、どんな材料が必要なのか、この動画が示すように、副操縦士は今後私たちとチャットし、ヘルプやアドバイスを提供してくれる。Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9- Microsoft Copilot (@MSFTCopilot) 2024年5月20日その他の用途マイクロソフトのコパイロットが、メーカーの他のタイトルでどのような役割を果たせるかはまだ不明である。しかし、アイデアはたくさんある: しかし、マイクロソフトのコパイロットが他のメーカータイトルでどのような役割を果たすかはまだ不明だ。マイクロソフトフライトシミュレーターでは、コックピットに完璧な副操縦士がいる。そしてシーオブシーブスでは? ああ、それだけで歓喜に浸れそうだ...そしてデータ保護はどうなのか?マイクロソフト自身は、Copilotは常にコンピュータ上でローカルに実行されることを強調している。しかし、それだけではあまり意味がない。私たちの質問に答えたり、少なくともシャンティの歌詞を見つけたりするためには、AIはまだインターネットに接続しなければならないからだ。マイクロソフトがここでも法的なハードルに直面するかどうかは、まだわからない。

シフトアップ:ステラブレードの今後の計画と新プロジェクト

韓国のゲーム開発スタジオ、シフトアップは、成功したゲーム「ステラブレイド」のPC版と続編を計画している。Gematsuによると、この情報は同スタジオが最近、韓国総合株価指数(KOSPI)に提出したIPO申請書によるものだという。さらに、シフトアップは「Project Witches」というコードネームの新しいクロスプラットフォームプロジェクトに取り組んでいる。提出書類によると、Project Witchesは現在初期開発段階にあります。このゲームは、コンソール、PC、モバイルデバイス向けに、クロスプレイ機能付きでグローバルにリリースされる予定ですが、2027年までにはリリースされる予定です。 シフトアップは、プロジェクトウィッチーズを「勝利の女神:NIKKEを超える次世代のサブカルチャー知的財産(IP)」と説明しています。類似のサブカルチャーIPには、『幻神インパクト』、『本海スターレール』、『Fate/Grand Order』などがある。同スタジオは2024年、新たな雇用を迎えて開発を強化する計画だ。ForステラブレイドPC版および続編が検討されており、正確なリリース日は未定。申請書には、"2027年以降のリリースを目指し、新規IPであるProject Witchesを開発中であり、続編と同様にPC版Stellar Bladeも検討している "と記載されている。シフトアップは、既存IPに依存する他のゲーム会社と比較して、成功する新規IPを開発する能力が、同社が持続的に成長することを可能にすると強調している。ステラブレイドの詳細ステラブレイドは4月26日にプレイステーション5専用ソフトとして発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されました。このゲームは、シフト・アップの期待以上の売上を記録しています。PC版や続編の可能性に加え、ダウンロードコンテンツやIPとのコラボレーションなど、新たなゲームプレイ要素も計画されている。シフト・アップ』は、一貫したゲーム体験を保証するため、全世界で同時にアップデートを配信するグローバルなアプローチを取っている。この文書はまた、God of WarやFinal FantasyといったAAAコンソールタイトルが、それぞれ6,600万本以上、1億8,500万本以上を販売し、大きな可能性を示していることを強調しています。これらの成功は、シフトアップが高品質の続編を通じてステラブレイドの寿命を延ばし、長期的な収益基盤を構築するためのモデルとなります。シフトアップの戦略は、既存のゲームを拡張するだけでなく、業界を形成することができる新しい革新的なIPを作成することに重点を置いています。Project WitchesとStellar Bladeの拡張予定により、当スタジオは将来の成長とゲーム業界における持続的な成功に向けて自らを位置づけています。