Return to Monkey Island: グラフィックで悪者にするには惜しいゲームです。

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opinion:『Return to Monkey Island』の最初のゲームプレイでは、ビジュアルについて多くの声が聞かれました。それは理解できる–しかし、ファビアーノはとにかく冷静になることを強要する

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俺は悪魔の鶏だ!

失礼ですが、おそらく文脈はかなり良いのではないでしょうか。エヘン。この記事の後、私は迷信深い居酒屋の主人をEl Pollo Diablo(ギターをかき鳴らす)として怖がらせることができるかもしれないことは十分に想像できます。なぜなら、もしかしたら私はタールや羽をつけられるかもしれないからです。この拷問方法は、いつも多くの混乱を引き起こすのですが。

しかし、現在、私がこれから言う「『Return to Monkey Island』をグラフィックのせいで悪者にするな!」という言葉を聞きたいと思う人は、おそらくほとんどいないでしょう。

今の憤りの嵐がどこから来ているのか、重々承知している。何しろ、この思いがけない楽しい復活劇は、最初のティーザーですでに伏線が張られていたのですから。このとき、『モンキーアイランド』は、多くのファンが望んでいたような姿にはならないかもしれないと思ったからです。
しかし、今回、実際のゲームプレイを見ることができ、同時に、多くの愛すべきキャラクターの姿を垣間見ることができました。グッドガイブラシは再びカリブ海を強大な海賊として闊歩し、愛するエレインは略奪バニーのそばに立ち、もちろんアンデッド海賊の船長ルチャックも再びどこかに潜んでいるのです。

しかし、新しいグラフィックでは、これらの人物は、たとえ識別可能であったとしても、明らかに異なるものに見えます。そしてそれは、単純にイライラの原因になります。ちなみに私もです

そうだ、ビジュアルは大事だ

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I don”t want to stand there and play the old tune. 今さら言うのもなんですが、ゲームはグラフィックがすべてではないんです。多くの場合、ビジュアルは最も重要でない部分であるとさえ言えるかもしれません。でも、個人的には、ゲームの見た目はすごく気になる方なんです。私は、グラフィックが気に入らないゲームには、あまりのめり込めないんです。

スタイルのせいなのか、グラフィックが技術的に確実に遅れているのか、そんなことはどうでもいいのです。例えば、私はまさにこの理由で何年も『Minecraft』を無視していましたが、その後、このゲームが本当に楽しいことに気づきました。しかし、それでもこの姿勢を完全に払拭することはできませんでした。

特にスタイルというのは、私にとっては非常に重要であり、ゲームを予想する上で重要です。実は私も多くの方と同じです。同じゲームでも、よりリアルな見た目を真似ただけのものよりも、コミカルなグラフィックの方が興奮しにくいんですよね

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まあ、たまにはコミック的なルックスにも惹かれるし、例えば猿島3は、そのビジュアルにもかかわらずではなく、そのために好きなんだけどね。また、先代へのリマスター2作も気に入っています。でも、それは例外です。Return to Monkey Islandのような抽象的なものになると、私の好感度もいつかは下がります。

というか、そんな格好は私の美意識に合いません。

だから、私は完全にマジョリティの側なんです。でも、今はこの失望感に負けたくないんです。猿島は私にとって重要すぎるのです。

I need the anticipation

モンキーアイランド3がなかったら、今ここでキーを叩いていなかったかもしれませんね。初めてやり込んだPCゲームだったから。父と一緒に。猿島は私にとって、それ相応の思い入れのある作品です。前2作も、後に自分でプレイし直したものの、絶対に好きなゲームのひとつです。

だから、4月にデボルバが突然『Return to Monkey Island』を発表したとき、私の心は一瞬にして宙返りをし、グリューの樽を開け、埠頭からよろよろと落ちていった。ルーカスフィルムゲームズが復活して以来、この発表をずっと期待していたのですが、本当に信じられませんでした。

今、私は、PCゲームの良いニュースは何でも受け止めています。そう、「Return to Monkey Island」のグラフィックで気分を損なわないように、文字通り無理をしているのだ。Diablo ImmortalやSettlersのカムバックなどの失敗を経験すると、期待するのは簡単です。しかし、私の人生にはこのような前向きな考え方が必要なのです。これは無条件に褒めるということではなく、自分にとって非常に重要なものに対して健全な楽観主義を保つということです。

そして、グラフィックは好みの問題です。特に、技術的な実装ではなく、芸術的なビジョンに関わる場合は。しかも、今のところ、本当に機嫌が悪いことを示す具体的な手がかりは、このビジュアルだけなのです。しかし、最終的に最も重要なのは、『Monkey Island』のユーモア、心に響くストーリー、そして抜け目のないパズルデザインが保たれているかどうかだ。

私は、ビジュアルを見過ごすことはあまりありません。しかし、『Return to Monkey Island』だけは例外です。私としては、このゲームには思い入れがありすぎて、事前に完全に見送ることができません。

特に、自分が扱えることが分かっているので。そして、もしかしたらあなたにもできるかもしれません。

海賊ガイブラシ・スリープウッドが帰ってくる「Return to Monkey Island」発売予定。すでに任天堂(ダイレクトミニ、火曜日)の中で、ゲームの新しいコンテンツといくつかの他のタイトルが紹介されました。新しい物語では、ロン・ギルバートのペンによる有名な主人公が、同名の島に隠された秘密にたどり着くことになっています。火曜日に公開された予告編では、最初のグラフィックが確認でき、プロットも少し明らかになっています。

1990年に発売された先駆的なタイトル「The Secret of Monkey Island」をご存知の方は、いくつかのビジュアルの違いを認識されていることでしょう。何より、キャラクターの顔立ちが細長く感じられます。しかし、それは適切な表情、身振り、アニメーションで演出されたキャラクターのディテールの豊かさを損なうものではない。また、海賊らしいメロディーやクラシックな設定など、シリーズの雰囲気やスピリットが前面に出ています。

とはいえ、シリーズ最新作では、そのグラフィックから一部で批判が起きているようです。その後削除されたブログ記事の中で、ロン・ギルバート氏は、水曜日から木曜日の夜にかけて、人々が「ただ意地悪なだけ」であり、「個人攻撃」のあるコメントを削除しなければならなかったと書いています。その後、この投稿は削除されましたが、ギルバート氏は今後、自らの意思でゲームの最新情報を発信することはないでしょう。”分かち合う喜びが消え去った” Twitterでは、「ドミニク・アルマット」らがギルバート氏の削除された投稿を捉えている.

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『Return of Monkey Island』におけるスタイルの変化は、ロン・ギルバートと、開発チームのTerrible Toybox、パブリッシャーのDevolver Digitalによって意図的に選ばれたものです。単にオリジナルタイトルの忠実なリメイクとは似て非なる新しいものであるはずです。一方、『Return to Monkey Island』の正確な発売日については、まだ不明です。しかし、ポイント・アンド・クリックのアドベンチャーゲームは、PCとNintendo Switch向けに今年リリースされる予定です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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