Ladbrokes レビュー

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1886年に設立されたLadbrokesは、世界で最も古いブックメーカーです。イギリスのベテランは、論理的にはイギリスでの大きなプレーヤーです。”

Ladbrokesの歴史は1886年までさかのぼり、イギリスではいつものように競馬場が出発点となります。

その後、1902年にスポーツベッティングが「ラドブロークス」という名称で認められるまでには、さらに数年を要しました。

競馬場でのブックメーキング事業から、ステーションベッティングやテレフォンベッティング、そしてインターネットへの進出へと、数十年の間に3人の会社は発展し、世界的に活躍する上場大企業へと成長していきました。

英国を中心に約2,700店のベッティングストア、約12万人のテレフォンベッティングの顧客、100万人以上のオンラインチップスター、そして14,000人以上の従業員を擁し、業界の主要プレイヤーとして活躍しています。

このような販売チャネルの組み合わせでは、Ladbrokesの収益の70%が英国のベッティングストアから得られていることを考えると、オンラインビジネスは二の次というのはもはや事実ではありません。

ブックメーカーがオンラインでも競争力を維持することがいかに重要であるかを印象的に示したのは、1998年に実現したベッティングサイトを2015年にリニューアルしてからのことでした。

数々の改良のおかげで、このオンラインスポーツブックには、機能面でも使い勝手の面でも、批判すべき点はほとんどありません。

これは、ブックメーカーのコア・コンピタンスのひとつであるベッティング・オファーについても同様で、100年以上にわたって試行錯誤が繰り返されてきました。

ラドブロークス・ベッティング・オファー

英国の伝統的なブックメーカーであるラドブロークスは、多様性を大切にしています。

テニス、サッカー、バスケットボール、バレーボール、モータースポーツ、ウィンタースポーツだけでなく、フロアボール、ラグビーリーグ、スピードウェイ、ソーシャルベッティング、エンターテイメントベッティングなど、常に充実したベッティングメニューをご用意しておりますので、一目でお分かりいただけます。

創業者が賭けのビジネスを始め、Ladbrokesが長い間関わってきた馬と犬の賭けは、今ではドイツのスポーツブックでは見られなくなっています。

この削減が、合理化とコンパクト化という点で、Ladbrokesのベッティング・オファーにとって削減を意味するのか、それとも良いことなのか、その評価は人それぞれです。

事実、関連するベッティングオプションの省略は、スポーツブックの豊かな印象を奪うには程遠いものである。

ファクトチェック:ラドブロークスのお客様が最も多く賭けているのは、この7つのスポーツです。

  1. サッカー・ベティング(ラドブロークスで行われるスポーツ・ベットの約55%)。
  2. テニスへのベット(シーズンにより、ベット数の10%から15%になります。
  3. バスケットボールへの賭け(NBAの時期には賭け金の12%まで
  4. アイスホッケーへのベット(冬の時期はベットチップの10%前後
  5. バレーボールとビーチバレーボールへのベット(ベッティングチップの約7
  6. サッカーのベッティング(5%以下、プレーオフとスーパーボウルは除く
  7. ハンドボールへのベット(ドイツのスポーツベッティング売上の最大3%。

逆に、これも深く続けて、数え切れないほどの特別・長期的なベッティングオファーがあります。

ここでは、試合前のベッティングに関連して、人気のあるベッティングマーケットが時間的に非常に早く開かれます。

例えば、サッカーイベントの「標準的なレパートリー」(約45のベッティングオプション)は、試合の1日前にはすでにベッティングプログラムに組み込まれており、試合の数日前には3桁の値まで大幅に増やされています。

また、イングランドのサッカーは、約8つのリーグや大会があるだけでなく、数多くのアンティポスト・スペシャルベット(チームや選手のスペシャルベット)があることも特筆すべき点です。

ラドブロークスのベッティングオッズ

最初のラドブロークスのブックメーカーは、技術的、統計的な支援なしに賭けのオッズを完全に計算する方法を知っていました。

確率やスポーツハンディキャップは、マウスをクリックするだけで呼び出すことができます。また、コンピュータの演算能力により、スポーツブック全体に明確なオッズポリシーを適用することができます。

後者については、Ladbrokesでは、観察だけで明確なルールを設定することができます。

例えば、大半のベッティング・オファーは、93〜94%のペイアウト・キーで処理されており、ラドブロックスのベッティング・オッズは、時間の経過とともに、ベッティング・イベントで決定されたペイアウト・レシオがほとんど揺らぐことがないことも特徴です。

しかし、このアプローチから1つだけ逸脱した点があります。それは、このブックメーカーが、特に初期に決定した顧客に対して心を砕いているように見えることです。

それだけではなく、例えば、次の試合日に予定されているサッカーのトップマッチでは、96%ものベットが勝利として返ってくるだけでなく、お気に入りのチップが業界平均よりもはるかに高い確率で取引されることもあります。

NFL、NBA、NHLといったアメリカのトップスポーツリーグの2ウェイベットのオッズキーが95%を下回ることはほとんどありません。

Ladbrokesでは、「アーリーバード」だけでなく、テニス、バスケットボール、アイスホッケーのファンの皆様にもご利用いただけます。

これらのカテゴリーのイベントは、通常のオッズ(ペイアウトキー93/94%)の対象となりますが、アメリカのスポーツに興味のあるベッター、そして古典的なツーウェイ・ベットのベッターには、5%の優遇措置があります。- Ladbrokesでは、利益率を5%下げることにより、アメリカのスポーツに関心のあるベッターを優遇しています。

ラドブロークス・ベッティング・アカウントへのご入金について

ラドブロークスのベッティングアカウントへのご入金は、お客様にとって非常に使いやすい条件となっております。

VISA、Mastercard、Skrill、Neteller、Paysafecard、Sofortüberweisung、銀行振込などの主要な電子決済手段(e-wallet、プリペイドカード、クレジットカード)を網羅しているだけでなく、ブックメーカーは昔ながらのお金の取引も行っています。

ご希望であれば、小切手でのご入金も可能ですし、ラッドブロークスの店舗にお越しいただき、オンラインベッティングアカウントに資金を追加することもできます。

ただし、後者の方法は、ドイツ、オーストリア、スイスのお客様にとっては、特に現実的ではありません。なぜなら、Ladbrokesの店舗の大半は、イギリスとアイルランドに広がっているからです。

入金リクエストの処理は特に公正です。

Ladbrokesは迅速に処理するだけでなく、手数料を一切請求せず、下記のリストに見られるように寛大な限度額を設定しています。

ラドブロークスのベッティングアカウントへの入金限度額について

1. 最小入金額

  • 5ユーロ:クレジット・カード
  • 10ユーロ:Skrill、Neteller、PaySafeCard、銀行振込、EPS(オーストリアのみ)、Giropay(ドイツのみ)、Sofortüberweisung

2. 入金限度額

  • どの入金方法にも上限額は設定されていません。

Ladbrokesでの賞金の支払い
もちろん、Ladbrokesでの賭け金の支払い処理も模範的な方法で行われます。

一部の決済サービスプロバイダ(SofortüberweisungやPaySafeCardを含む)の特殊性により、これらの決済サービスプロバイダは、資金の返還のための送金には利用できません。

しかし、その他の決済サービスプロバイダーのオプションはすべてご利用いただけますし、デポジットと同様に無料でご利用いただけます。

5ユーロや10ユーロの場合、送金額の最低条件もお客様に優しいものになっています。

ただ、ネッテラーのような即時性に定評のある送金方法でも、送金先に金額が届くまでに最大6時間のタイムラグがあるのは、あまり好ましいことではありません。

ラドブロークス・ベッティング・アカウントからのお引出しの制限について

1. お支払い金額の下限

  • 5ユーロ:クレジット・カード
  • 10ユーロ:Skrill、Neteller
  • 銀行振り込みの場合は、下限は設定されていません

2. 出金額の上限

  • どの出金方法にも上限額は設定されていません。

ラドブロークス・カスタマー・サービス

ラドブロークスのカスタマーサービスを見ると、冒頭で述べたように、二層構造の社会が浮かび上がってきます。

英国を中核市場とする成長した上場ブックメーカーとして、ラッドブロークスは現在、対応するインフラを備えています。

したがって、英国またはアイルランドに拠点を置く顧客は、当然のことながら、あらゆる面で満足のいくサービスを受けることができます。

Ladbrokesが約束できるのは、電子メールで48時間以内にデジタルメールに答えることだけです。

一方、ベッティングアカウントにログインしているラッドブロークスのお客様は、24時間ライブチャットをご利用いただけます。

しかし、すべての質問がすぐに個人的な連絡を必要とするわけではないので、まずFAQを参照することをお勧めします。

残念ながら、これらは、英語で賭け事をされるお客様が、明らかに「より重要な」お客様であると考えられている証拠でもあります。これは、彼らもまた、Ladbrokesのサービスにお金を払っているので、非常に理解できます。

この診断の理由は、質問集がドイツ語で書かれているにもかかわらず、英語のFAQセクションとの比較に耐えられないという事実である。

これは、内容だけでなく、視覚的なプレゼンテーションによっても明らかになります。

Ladbrokesのウェブサイト

ラドブロークスは、2014年にプレイテック社の子会社であるモベンガ社と協力して、モバイルサイトで全く新しいウェブコンセプトに挑戦した後、これをメインポータルにも導入することが認められました。

2015年7月、このことは、既存のラドブロークスの顧客にかなりの驚きを与えたに違いない。

新しいモバイルポータルの実装後、Ladbrokesはモバイルベッティングで110%の成長を遂げました。

ブックメーカーにとって、これは新しいウェブ戦略が功を奏していること、そしてメインポータルを整えることが正しい動きであることを明確に示しています。

もちろん、頼りになるのはLadbrokesの赤であり、最終的に「The Big Red」というニックネームを獲得し、新ポータルでも適切に披露されています。

その他、カラーコンセプトは、グレーを多用しているため、以前よりもやや暗めになっています。しかし、それだけではこの変化は説明できません。

実際、この新しい外観は、これまでの使用パターンを根本から覆すものです。

結局、見た目だけでなく構造的にも、Ladbrokesのウェブサイトは大きく干渉されています。

全体的な仕上がりは、非常にモダンであるだけでなく、フェードインのサイドメニューや可変コンテンツの配置により、モバイルデバイス用にプログラムされたインターフェースを彷彿とさせるものとなっています。

これは、Ladbrokesのメーカーが、スマートフォンのような小さな画面でも、タブレットやラップトップのような少し大きな画面でも、モニターでも、すべての画面で「一貫したベッティング体験」を提供するという目標を掲げているからです。

これは、ユーザーがすべてをその場で、同じ場所で、同じ外観で見つけられることを意味します。

ベッティングポータルのデスクトップ版では、最初は慣れない外観と新しいナビゲーションパスが必要です。

しかし、一度見てしまえば、これらは洗練された、非常に機能的なものとして受け止められるはずです。

メリット

  • 読み込み時間の短縮
  • ナビゲーションパスの短縮
  • レスポンシブデザイン
  • 異なるオンラインプラットフォームの相互適応
  • ライブベッティングのスポーツブックへの統合
  • 新機能をより早く実装できる

デメリット

  • ベッティングアカウントは別ウィンドウで表示されます。
  • お気に入りメニューを作成する機能が削除されました。
  • 検索機能がありません。

Ladbrokesの新規顧客ボーナスについて

新規顧客ボーナスとしてベッティング業界で好まれている2つのオファーのうち、Ladbrokesはフリーベットにシフトしています。

この点については、競合他社のほとんどが入金ボーナスを提供していることから、このブックメーカーはあまり良い会社ではありません。

Ladbrokesでは、登録時にコードを使ってボーナスを請求することができます。

条件が満たされると、新規に開設されたベッティングアカウントに5ユーロずつ4回のフリーベットが入金されます。

歓迎プレゼントのフリーベットが主流ではないという事実を無視すれば、固定額の追加ベッティングクレジットにも間違いなく適用できないでしょう。

多くの場合、ボーナス額は入金額またはベット額に依存しますが、Ladbrokesでは、オッズ1.50の5ユーロのベットを行った新規ユーザーは、固定額の20ユーロ相当のフリーベットを受け取ることができます。

ラドブロークスのボーナスの最も重要な条件です。

  • 登録後、プロモーションコードの入力が必要です
  • 14日以内に対象となるベットを行う
  • 対象となるベットの最低賭け金は5ユーロ、最低オッズは1.50です。
  • Ladbrokes社より、各5ユーロのフリーベットを4回獲得できます。
  • フリーベットは、受領後7日以内にご利用ください。
  • Skrill、Neteller、PayPal、Paysafe Cardでの初回入金はキャンペーンの対象となりません。

セキュリティ:ラドブロークスの評判は?

ラドブロークスは何十年にもわたって成長してきた会社であり、提供するサービスには継続性があり、その信頼性は長く証明されています。

ロンドン証券取引所に上場している(1967年から!)という事実は、この恐竜のようなブックメーカーが厳しい情報開示規制を受けていることを意味します。

Ladbrokesは、すべてを確実にするために、ヨーロッパの規制当局の支持を得て、いくつかのベッティング・ライセンスを取得しています。

一つだけではなく、多数の規制当局がブックメーカーの提供するサービスを支持しているという事実は、真の品質評定と見ることができます。

結局のところ、このようなライセンスの授与は、特にドイツのシュレスヴィヒ・ホルシュタイン州では厳しい条件に縛られています。- 特にドイツのシュレスヴィヒ=ホルシュタイン州では、このようなライセンスの授与には厳しい条件が課せられており、会社の財務状況やプレイヤーを保護するためにどのような対策が講じられているかをチェックする必要があります。

Ladbrokes社は、以下の欧州政府から賭博ライセンスを取得しています。

  • シュレスヴィヒ・ホルシュタイン州
  • グレートブリテン
  • ジブラルタル

この「Ladbrokesパッケージ」の唯一の欠点は、ブックメーカーが依然として英国市場に強く根付いており、販売チャネルとしてインターネットだけに力を注いでいないことです。

特に、イギリス諸島(アイルランドを含む)での据置型のベッティングビジネスが依然として売上の大半を占めているため、このような状況になっています。

Ladbrokes社のような据え置き型の「巨大企業」にとっても、オンラインビジネスは最も大きな成長の可能性を秘めた市場の一つであることがますます明らかになってきており(興味深いことに、これはハイローラーに人気のあるテレフォンベッティングにも当てはまります)、ベッターは将来的に関連する投資からますます利益を得ることが期待できます。

ラドブロークスのEスポーツオファー

Ladbrokesでは、eスポーツの試合を日付やeスポーツのイベントごとに並べ替えることができます。全体的に見て、サイトは残念ながらあまりわかりやすくはありませんが、特にCS:GOのベッティングマーケットが多く見られます。イギリスのブックメーカーは、Dota 2やHearthstoneのような他のeSportsゲームも扱っています。サッカーファンのために、LadbrokesはFIFA 17 Ulitmate Teamのベットもいくつか用意しています。賭けられるeSports試合の量は非常に管理しやすく、すべてのeSportsブックメーカーに追いつくことはできませんが、Ladbrokesはさまざまなベッティングマーケットを提供しており、とにかくたくさんの賭けの機会を提供しています。

最も多くのeSportsベッティングマーケットを提供しているのはCounterstrike:GOです。ここでは、試合の勝者だけでなく、ピストルラウンドの勝者などにも賭けることができます。Ladbrokesでは、どのような場合でも十分なベッティングチャンスを提供しています。ロンドンのブックメーカーは、Dota 2とLoLにも特別なオッズを提供しています。

Ladbrokesの最も興味深いeSportsベッティングマーケットは以下の通りです。

  • トーナメント勝者
  • カード優勝者
  • 試合の勝者
  • ハンディキャップベッティング
  • ラウンド数
  • 先に5ラウンド勝利したチーム
  • ピストルラウンドの勝者
  • ファーストブラッド
  • 最初に10キルしたチーム
  • キル数

Ladbrokesのeスポーツオッズ

オッズに関しては、Ladbrokesはeスポーツベッティングサイトの中でもトップクラスです。Ladbrokesがあなたのお気に入りのチームにベストオッズを提供する可能性は決して低くありません。特にお気に入りのチームについては、Ladbrokesは非常に魅力的なオッズを提供しているようです。eSportsのオッズは中央で購入されるのではなく、専門家が手作業で作成することがほとんどなので、複数のeSportsブックメーカーのオッズを比較することは、一般的には必ず利益につながります。

Ladbrokes Odds Esport

他のeスポーツブックメーカーではFIFAのオッズを提供していないため、FIFA17の特設サイトはLadbrokesにとって大きなプラスとなります。また、Ladbrokesは厳選された試合のライブeSportsオッズを提供しています。

EスポーツブックメーカーLadbrokesのボーナス

注意 SkrillとNetellerでのお支払いにはボーナスはありません

Ladbrokesは、一度に2つの魅力的なオファーでプレイヤーを魅了します。一方では60€のフリーベット、もう一方では最大300€までの50%ボーナスをご用意しております。無料ベットは、ボーナスコードを入力した後、60ユーロまでの最初のベットに加算されます(ボーナスコードはラドブロークスのウェブサイトに掲載されています)。最低オッズの1.5を満たしていれば、最初のベットで損失を出すことはありません。

初回入金ボーナスは50%で、最大300ユーロまで可能です。他のブックメーカーと異なり、Ladbrokesではボーナスを実際のお金で引き出すことはできず、純利益のみを引き出すことができます。しかし、ボーナスを受け取るまでに、スポーツベッティングエリアで何度も賭ける必要がないので、簡単に素早くボーナスを引き出すことができるという利点があります。

実際には、次のようになります。600ユーロを入金し、最低オッズ1.5で全額を賭けた後、300ユーロ(50%)のフリーベットを獲得した場合。ボーナスを受け取ってから7日以内にフリーベットを行う必要がありますが、最低オッズはありません。賭け金300ユーロ、オッズ2.5でフリーベットに勝利した場合、750ユーロは支払われず、450ユーロの純利益のみが支払われます。

払込条件

At Ladbrokes it is not possible to cash out the bonus in real money, but it is much easier to make real money out of the bonus. You don’t have to wager the amount countless times before you can turn it into real money. The net profit of your free bet can be cashed out immediately, but after the one bet there is no bonus amount left. As so often, everything has its pros and cons, but we think that a free bet without being tied to a minimum odds is a very good argument for Ladbrokes.

デポジットオプション

Ladrokes leaves nothing to be desired when it comes to payment options. From credit cards to Paypal and Skrill, all common payment methods are accepted. If you want to collect your Ladbrokes bonus, you should avoid a first deposit via Skrill or Neteller, because the bookmaker does not award bonuses on these deposit methods. After your first deposit, these methods are just as good as any other.

ラドブロークスでは、以下の方法でお支払いいただけます。

  • クレジット/デビットカード
  • ペイパル
  • 銀行振込
  • ネッテラー
  • Skrill
  • paysafecard
  • インスタント銀行振込
  • entropay
  • Trustly
  • eps

スポーツベッティングプロバイダーLadbrokes – 評価

ゲームの種類

Ladbrokesでは、Dota 2、LoL、CS:GOなどの大規模なeスポーツのタイトルを取り扱っています。また、イギリスのブッキーでは、今後開催されるeスポーツトーナメントに応じて、Starcraft 2やHearthstoneへのベットも随時行っております。いずれにしても、Ladbrokesでは最も興味深いeSportsタイトルに賭けることができます。

ベットオプション

LadbrokesではCS:GOに最も多くの種類のベッティングマーケットが用意されています。もちろん、これは他のゲームのメジャーなトーナメントが現在存在しないことが原因かもしれませんが、Ladbrokesは確かにCS:GOを強く意識しています。しかし、The Internationalでは、これが変わると信じています。

オッズ

LadbrokesのeSportsオッズは非常に優れています。他のeスポーツベッティングプロバイダーと同様に、お気に入りのオッズは非常に高く、コンビネーションベットによる少額の賭け金でも、非常に高い賞金を得ることができます。

ペイアウト条件

私たちは、ボーナスからできるだけ早くリアルマネーを獲得できるという点が気に入っています。特別な回転条件を満たす必要はありませんが、ボーナス(フリーベット)を受け取った後にベットを行い、純利益を受け取ることができます。気に入らない点は、ボーナスが1回のベットにしか使えないことです。

明確さ

eSportsセクションのわかりやすさは少し不足しています。左のバーにあるナビゲーションは、あったりなかったりします。しかし、オッズが小数でも表示され、ページ自体が非常にわかりやすいという点は評価できます。

REVIEW OVERVIEW

Deposit
95 %
WIthdrawal
95 %
Bets
95 %
Support
90 %

SUMMARY

We particularly like this about Ladbrokes: Strengths of Ladbrokes: + Over 100 years of company history +ninternationally one of the best known bookmakers +nlarge selection of different sports and bets +nhighly developed platform for mobile betting on all available devices +nLarge live betting offer +nno fees for deposits or withdrawals
Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...
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